Big Time generuje více než 100 milionů dolarů v příjmech od předsezónní sezóny

Austin, Spojené státy americké, 28. března 2024, Chainwire

Inovativní herní vývojář Big Time Studios oznamuje, že jeho vysoce očekávaná free-to-play multiplayerová akční/MMO RPG Big Time vydělala 100 milionů dolarů. Podle týmu hráči provedli transakce v celkovém objemu přes 230 milionů $, aniž by prodali jediný token.

„Úspěch ve hrách Web3 závisí na vytváření přesvědčivých zážitků s ekonomikou zaměřenou na hráče,“ řekl Ari Meilich, generální ředitel Big Time Studios.

Big Time kombinuje intenzivní boj a dynamickou hratelnost akčních RPG, jako je Diablo, s rozsáhlými, objevnými říšemi MMO, jako je World of Warcraft. Hráči jsou cestovateli časem, oškubaní z umírajících uhlíků ve vesmíru, aby se připojili ke konečnému křížovému tažení za přežití lidstva. Tkanina reality se trhá a epochy dějin se střetávají. Hráči bojují za zachování lidského dědictví v celé jeho kráse a pošetilosti.  

Hráči se zapojují do tvrdých bitev prostřednictvím procedurálně generovaných dungeonů, dosahují cílů a sbírají základní zdroje pro vytváření cenného virtuálního zboží reprezentovaného nefunkčními tokeny (NFT). Neprodávají se žádné kryptotokeny a tento jedinečný přístup spojuje herní vzrušení s inovativním světem digitálních sběratelských předmětů: všechny shromážděné ve hře, spíše než rozdané nebo dostupné ke koupi mimo hru. Jediné, co lze zakoupit, jsou časové krystaly, herní prémiová měna bez kryptoměn, která se používá pro herní aktivity, jako je tvorba, upgradování vybavení, dobíjení předmětů nebo přístup k prémiovému obsahu.  

„Naše férová strategie spouštění bez žetonů pro tým nebo investory podtrhuje naši oddanost hernímu vesmíru, kde jsou odměny na prvním místě hráče, kde jsou odměny udělovány výhradně prostřednictvím hry,“ řekl Meilich.  

Big Time Studios vyrovnává herní pole tím, že prostřednictvím tohoto nového přístupu upřednostňuje hráčskou komunitu. Žetony se shromažďují prostřednictvím herních aktivit, což brání nehráčům v nákupu cesty k úspěchu. Tento závazek k férovosti a inkluzivitě odlišuje Big Time ve Web3 a tradičním herním průmyslu.

Úspěšné předsezónní spuštění Big Time nadále bourá pochybnosti o životaschopnosti her Web3 a nastavuje nové standardy pro to, co je dosažitelné. Zábavní hodnota hry a ekonomické pobídky zaujaly vysoce aktivní hráče, rozptýlily skepticismus a ukázaly obrovský potenciál her na Web3.

"Jsme především herní společnost," uvedl Meilich. „Naší největší prioritou je poskytnout úžasnou hru s pohlcující hratelností. Hráči chtějí hodnotu zábavy a hru, která stojí za Twitch. Tento přístup nás odlišil a ve světle jeho nedávných úspěchů signalizuje, že jdeme hraní na Web3 správným směrem,“ řekl Meilich a zdůraznil odhodlání Big Time Studios poskytovat vysoce kvalitní herní zážitky. 

Pokud jde o budoucnost, nové funkce a aktualizace dále vylepší pohlcující herní zážitek a zajistí, že Big Time bude i nadále vést herní průmysl Web3. 

Pro časný přístup a ponoření se do dobrodružství, které čeká v Big Time, se uživatelé mohou jednoduše připojit ke komunitě Big Time Discord a požádat o přístupový kód.

O Big Time Studios

Big Time Studios, založené v roce 2020, se stalo lídrem ve hrách na webu 3 se svým hlavním názvem „Big Time“, akční RPG pro více hráčů, které kombinuje rychlé akční boje a dobrodružství v čase a prostoru. Na rozdíl od typických her Web3 umožňuje hráčům distribuci tokenů přímo ve hře, čímž se vyhne prodeji investorům nebo rozdělení týmů. Předsezónní uvedení hry na trh v říjnu vedlo k tržbám 37 milionů dolarů ve 4. čtvrtletí s projekcemi 80 milionů dolarů za 1. čtvrtletí, což zdůrazňuje její úspěch a významný dopad společnosti na digitální hraní. Big Time Studios nadále vede v inovacích v herním sektoru Web3.

Kontakt

CMO
Michael Migliero
Big Time Studios
[chráněno e-mailem]

Zdroj: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/