Věřte tomu nebo ne, metaverzní země může být koneckonců vzácná

Zrovna nedávno Yuga Labs, tým stojící za světově proslulými znuděnými nezaměnitelnými tokeny (NFT) primáty, ulovil několik 300 milionů dolarů s prodejem Otherdeed NFTs, soubor pozemků v brzkém metaverzu. NFT, primární metoda blockchainového průmyslu pro vytváření nedostatku digitálních aktiv, se skutečně ukázaly jako preferovaný způsob, jak zvládnout vlastnictví virtuálních pozemků pro většinu metaverse projektů, včetně Decentraland a The Sandbox. To vše vyvolalo v komunitě zajímavou otázku: Jak může být digitální země v metaverzu, obrovském, téměř nekonečném digitálním prostoru, vzácná? No, pojďme se do toho rýpat.

Nejprve a především oslovme slona v místnosti: Metaverze není skutečná. Myslím tím Ready Player One-styl metaverse, plynulé ztvárnění internetu založené na virtuální realitě, jak ho známe. Takže i když si můžete nasadit svou VR helmu na rave v Decentralandu, zařízení jen stěží zůstane zapnuté pro vaši denní dávku Instagramu nebo procházení zpráv.

Jinými slovy, to, co právě teď máme, je rostoucí počet relativně umlčených metaverzních projektů, které uživatelům nabízejí řadu zkušeností a funkcí specifických pro daný projekt na rozdíl od procházení – ať už jde o jakýkoli větší web. To samo o sobě naznačuje, že nedostatek je platný koncept, který je třeba vzít v úvahu, pokud jde o jejich pozemky, i když jejich hodnotu zvažujeme stejným prizmatem jako země skutečného světa.

Související: Sci-fi nebo blockchain realita? Oasis „Ready Player One“ lze postavit

Zákony země

V reálném světě je hodnota pozemku produktem několika zcela jasných proměnných – tj. přírodních zdrojů, od nalezišť ropy nebo nerostných surovin po lesnictví a obnovitelné zdroje, přístup k infrastruktuře, městským a logistickým centrům a úrodné půda. To vše může vstoupit do hry v závislosti na tom, co s touto zemí plánujete dělat. Účel definuje hodnotu, ale hodnota je stále kvantifikovatelná.

Hodnota jde často ruku v ruce s nedostatkem a pozemky nejsou výjimkou. Celková plocha planety je 510.1 milionů čtverečních km, ale více než polovina z toho je pod vodou, což funguje pro ropovody a plynovody a podmořské kabelové linky, ale nic jiného. Dosud jsme upravili asi 15 % dostupné rozlohy země, a přesto je půda na konci dne konečná. Faktor v úvahách o hodnotě a finanční proveditelnosti (investice se musí vyplatit) a fond pozemků, který má ve skutečnosti smysl získat, se ještě zeštíhlí.

Vezměme si jako příklad The Sandbox. Jakou cenu má dostat se tam? Opět platí, že hodnota pochází z účelu. Pokud jste například módní značka, pravděpodobně by vám prospělo být v podobném digitálním prostoru jako Gucci. A co víc, pokud chcete konkurovat této značce, chtěli byste, aby se váš pozemek umístěný co nejblíže jejímu vlastnímu pokusil proniknout do jejích stop s úžasným exteriérem vaší vlastní prodejny.

Související: Metaverze zažívá boom a přináší revoluci do nemovitostí

Zde se nedostatek vrací do hry. Existuje jen tolik pozemků NFT, které si můžete koupit vedle obchodu Gucci. V digitální sféře se vzdálenost jako taková může zdát libovolná, ale není to úplně správné. Vzdálenost závisí na tom, jak tento specifický metaverz zachází s prostorem, předměty a pohybem – zásadními základními složkami jeho designu. Koneckonců, pravděpodobně chcete, aby váš vlastní metaverse obchod byl skutečným 3D obchodem, který může kupující prozkoumat, což vyžaduje 3D prostorovou mřížku a alespoň základní fyzikální engine. Jistě, je pravděpodobně možné hrát si s neeuklidovskou geometrií a dalšími inteligentními konstrukčními prvky, aby byl prostor větší uvnitř než navenek, ale to by zvýšilo pracovní zátěž na backendu a ovlivnilo by to uživatelskou zkušenost.

Jak vidíme, technologická omezení a obchodní logika diktují základy digitálních sfér a aktivit, které mohou tyto sféry hostit. Digitální svět může být nekonečný, ale možnosti zpracování a paměť na jeho backendových serverech nikoli. Existuje jen tolik digitálního prostoru, který můžete hostovat a zpracovávat, aniž by váš serverový zásobník začal hořet, a v rámci těchto důsledků můžete mít jen tolik kreativního prostoru, a přitom udržet firmu nad vodou. Tyto rámce vytvářejí systém souřadnic informujících o tom, jak jejich uživatelé a investoři interpretují hodnotu – a v tomto procesu také vytvářejí nedostatek.

Velký širý svět tam venku

Zatímco mnoho mechanismů oceňování a nedostatku pochází z vnitřních rysů specifického metaverze, jak je definováno jeho kódem, úvahy v reálném světě v tom mají stejnou, ne-li větší váhu. A metaverzní proliferace je jen stěží změní nebo sníží nedostatek.

Začněme uživatelskými bázemi. Sandbox hlásí 300,000 10 aktivních uživatelů měsíčně a pro Decentraland je toto číslo zhruba stejné. Pokud jde o čistou matematiku, toto je strop pro váš měsíční výkon na jakémkoli metaverse outletu, který provozujete. Takže i když nejsou příliš působivé, bude pravděpodobně těžké je porazit pro většinu novějších metaverzních projektů, což si opět vybírá daň na hodnotě jejich půdy. Stejným způsobem, pokud máte jeden AAA metaverze a XNUMX projektů s nula uživateli, investoři by šli do AAA jednoho a jeho pozemků, jakkoli by jich bylo málo. To také vytváří hodnotově řízený meta-nedostatek: Jistě, obecně existuje spousta pozemků, ale pouze omezená část z nich představuje proveditelnou investici.

Související: Jak by technologie blockchainu mohla přinést hry triple-A do metaverzí

Zde bude užitečné srovnání s reklamami na stránce. Inzerenti preferují weby s vyšší návštěvností a počet reklamních míst na stránce je omezen omezeními přiměřeného uživatelského rozhraní. Vždy můžete vytvořit další tucet webů, ale pokud nepřinesou stejnou návštěvnost, reklamní spoty tam budou sotva tak cenné a těch na horním webu je málo.

Mimo uživatelské základny je tu také nehmotný wow-faktor. Jeden z důvodů proč značky kupují pozemky v metaverzích je proto, že vědí, že média o tom budou psát. Je pravda, že největší společnosti budou generovat tah bez ohledu na to, do jaké metaverze by vstoupily prostřednictvím své vlastní síly. Přesto by se raději vrhli na něco, co si samo vytvořilo nějakou trakci, stejně jako by dali přednost zpravodajství na Bloombergu před drobnými novinami. Značky mají rády partnery, kteří hrají ve stejné lize, nebo šíří nad svou hmotností, nebo alespoň působí, jako by něco takového dělali. A těch je většinou málo.

Související: Základní a zvláštní: Jaký je metaverse právě teď

Jednoho dne můžeme skutečně skončit s jediným koherentním metaverzem, ale i tam budou pravidla, která jej zavazují, pravděpodobně fungovat jako přirozený – nebo umělý – základ pro konceptualizaci hodnoty, která pravděpodobně v nějaké formě zohlední nedostatek. Nyní, ve světě rozptýlených metaverzí, mezi nimiž uživatelé nemohou bez problémů přecházet, je konkurence a potažmo nedostatek velkou součástí rovnice.

Tento článek neobsahuje investiční rady ani doporučení. Každý investiční a obchodní tah zahrnuje riziko a čtenáři by měli při rozhodování provést vlastní průzkum.

Názory, myšlenky a názory zde vyjádřené jsou autorovým samotným a nemusí nutně odrážet ani reprezentovat názory a názory Cointelegrafu.

Adrian Krion je zakladatelem berlínského blockchainového herního startupu Spielworks a má zkušenosti z informatiky a matematiky. S programováním začal v sedmi letech a již více než 15 let úspěšně propojuje podniky a technologie, v současnosti pracuje na projektech, které spojují vznikající ekosystém DeFi s herním světem.