Zatímco se tým stojící za novou metaverzní hrou Cross The Ages (CTA) připravuje na nadcházející vydání, generální ředitel a spoluzakladatel Sami Chlagou vysvětlil inovativní přístup projektu – připravený rozpoutat vlny na trhu GameFi.
Odhalením některých přesvědčivých faktů o 16měsíčním vývoji Chlagou rozebral, jak se CTA snaží poskytnout hlubší herní zážitek založený na strategických volbách spojených se sbíráním karet – dlouhodobé zapojení hráčů.
Free-to-play se setkává s play-to-earn
„V současnosti je hlavním trendem migrovat vše do metaverze, ale CTA se snaží o opak,“ vysvětlil Chlagou a nastínil jedinečný přístup projektu, který čerpá z nostalgie sběratelských karet.
Tyto hmatatelné sběratelské předměty umožní hráčům přivést kousek metaverze zpět do fyzické reality, přičemž zároveň jejich zavedením do rovnice „play-to-earn“ CTA překlene propast mezi hraním a kryptoměnami, dodal.
CTA tímto zahajuje zcela nový formát hry, kde hráči mohou kombinovat staré a nové herní návyky, vysvětlil Chlagou s tím, že poplatek za plyn za vytvoření karty bude 1 $.
Nízká vstupní bariéra je dalším klíčovým prvkem, který odlišuje CTA od ostatních blockchainových her na trhu – hru je možné hrát zdarma a ti, kteří chtějí mít přístup k funkci play-to-earn, tak mohou učinit již za 10 nebo 20 dolarů.
Kombinací free-to-play a play-to-earn modelu CTA způsobí revoluci v sektoru GameFi, tvrdil Chlagou a neskrývá své ambice, aby hra vedla k masovému přijetí blockchainové technologie.
S ohledem na to také odhalil některé z hlavních důvodů, proč se tým rozhodl spustit na Polygon.
„V první řadě pro nás bylo důležité vybrat řetězec, který by nám umožnil vytvořit hru, kde poplatek za plyn nikdy nepřekročí 1 dolar,“ vysvětlil s tím, že to byl jeden z předpokladů s ohledem na cíle hromadného přijetí stanovené pro CTA.
Dosažitelná technická podpora byla dalším zásadním prvkem, který podle Chlagoua využíval hladké spolupráce a komunikace – obojí je při dlouhodobém budování stále důležitější.
„Za třetí, s Polygonem jsme jasně schopni vybudovat multiřetězcovou budoucnost,“ uzavřel a přidal kompatibilitu EVM jako jeden z klíčových faktorů do seznamu.
Fyzické karty splňují NFT
V posledních letech společnost stojící za projektem získala pět studií – v Maďarsku, Francii, Anglii, Japonsku a Brazílii, řekl Chlagou, který ve svých 24 letech zahájil svůj první obchod se sběratelskými kartami.
Mimo jiné, Chlagou, který v posledních letech pracoval jako producent v audiovizuálním sektoru, také založil první soukromou platformu elektronického obchodu pro videohry, Rushongame.com, a Pixelheart, vydavatel a distributor retroher a videoher v limitované edici. .
Přiznal, že se ke sběratelským karetním hrám dostal jako devítiletý, když se v roce 1993 připojil k rozjetému vlaku Magic The Gathering, a věří, že krok CTA začlenit tento retro aspekt osloví všechny typy hráčů.
"Nebudujeme jen hru, budujeme celý vesmír," řekl Chlagou a poznamenal, že superstar skupina 14 autorů vytvořila působivý příběh na dalších 10 let.
Příběh nastíněný v sedmi knihách kombinuje prvky Fantasy i Sci-Fi a zároveň flirtuje s mocnými metaforami, které evokují filozofické úvahy o současné expanzi do virtuální říše.
Působivý tým 134 lidí, kteří v současné době na projektu pracují, zahrnuje širokou škálu ilustrátorů, kteří balí první kolekci více než 365 sběratelských karet s různým nedostatkem a jedinečnými rysy.
Tým snů umělců pochází z projektů jako Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, abychom jmenovali alespoň některé.
Příprava na vydání
Projekt, který byl původně vyvíjen ve stínu, se v současnosti těší podpoře několika virtuálních virtuálních počítačů, odhalil tým.
Mezitím kanály CTA Instagram, Discord, Twitter a Telegram rychle rostou.
"V současné době máme silnou komunitu 300.000 22 lidí, ale naším posláním je dosáhnout milionu do 60.000. března," řekl Chlagou a dodal, že kniha již přesáhla XNUMX XNUMX stažení.
Kapitoly, které jsou v současné době k dispozici v šesti různých jazycích, včetně francouzštiny, angličtiny, španělštiny, japonštiny, čínštiny a polštiny, jsou vydávány každý týden – umožňují potenciálním hráčům porozumět hře důvěrněji ještě před jejím vydáním.
Postavy jsou vyvíjeny na základě typů enneagramů – což je další aspekt, díky kterému je příběh nadčasový a poutavější.
„Demo verzi budeme mít hotovou do konce února,“ řekl Chlagou s tím, že předběžný přístup je plánován na konec dubna a začátek května.
Podle něj je „klíč úspěchu u tohoto druhu projektu založen na jedné věci – na IP“.
„Pokud máte tohle, máte úplně všechno,“ argumentoval Chlagou a poukázal na to, že je důležité stavět na dobře definované a proaktivní IP strategii.
Podle týmu se vydání filmu předpokládá jako součást logického postupu a lze jej očekávat tři roky po uvedení hry.
Tým také nezůstává pozadu s plány na 3D imerzivní VR, které jsou, i když stále z velké části závislé na technologických a hardwarových vylepšeních, na plánu pro roky 2023 a 2024.
Zpravodaj CryptoSlate
Obsahuje shrnutí nejdůležitějších každodenních příběhů ze světa kryptoměn, DeFi, NFT a dalších.
Získat hrana na trhu kryptoměn
Získejte přístup k více kryptografickým poznatkům a kontextům v každém článku jako placený člen CryptoSlate Edge.
On-chain analýza
Cenové snímky
Více kontextu
Připojte se hned za 19 $ měsíčně Prozkoumejte všechny výhody
Zdroj: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/