Axie Infinity se snaží „zdvojnásobit“ na korejském trhu: KBW

Sky Mavis, firma za tím hrát-vydělat (P2E) těžká váha Axie Infinity se snaží v Jižní Koreji „zdvojnásobit“ a urychlit přijetí navzdory regulačním překážkám.

Spoluzakladatel a vedoucí růstu společnosti Sky Mavis Jeffrey Zirlin v úterý pro Cointelegraph na Korea Blockchain Week uvedl, že navzdory stále platnému domácímu zákazu P2E her je „korejský trh jedním z nejdůležitějších herních trhů na světě. a v Jižní Koreji máme spoustu hráčů."

Zirlin dodal, že společnost v současné době hledá způsoby, jak přizpůsobit hru Axie Infinity své kohortě korejských hráčů:

"Myslím, že víš, chceme se zdvojnásobit." Chceme například lokalizovat, Korejci neumí moc anglicky, že? Takže ve skutečnosti existuje mnoho překážek, jak dostat hru do rukou korejských hráčů."

„Ale mnoho našich nejlepších hráčů na žebříčku jsou Korejci […] Korejci jsou jedni z nejlepších hráčů na světě,“ dodal.

Jihokorejský výbor pro hodnocení a správu her zakazuje vydávání domácích blockchainových P2E her v důsledku přísných zásad proti hazardním hrám. V prosinci se vláda také rozhodla zakázat Google Play a Apple Store seznam takových her v Koreji.

„Pokud jde o nařízení, je to ještě docela brzy. Je to podobné jako v obchodech s aplikacemi, kde víte, že to bude proces vyjednávání a vzdělávání,“ poznamenal Zirlin a dodal, že doufá, že přijetí P2E postačí k tomu, aby přimělo vládu, aby v budoucnu ustoupila od své jestřábí regulace:

„Je to opravdu Uber jako přístup, že? Právě spustili, dostali to do rukou co největšího počtu lidí, a jakmile dosáhli kritického množství, regulační orgány s tím musely jít."

Související: Vitalik Buterin navrhuje tajné adresy pro anonymní vlastnictví NFT

Projekt Axie Infinity je stále ve fázi raného přístupu a ještě nevydá aplikaci přes Google Play nebo Apple Store. Podle Active Player měla hra minulý měsíc zhruba 766,000 XNUMX lidí, kteří se k ní přihlásili, daleko od výšin 2.7 milionu zaznamenaných v lednu tohoto roku.

V současné době se Axie Infinity snaží urychlit přijetí – v Koreji i celosvětově – zlepšením herního zážitku a rozšířením svého ekosystému prostřednictvím nových bitevních režimů, jako je Origin, který překonal více než K dnešnímu dni 800,000 XNUMX registrací:

„Origin je nyní naším hlavním zaměřením. Takže to vybudujte a udělejte více pohlcující, přidejte vertikální postup, jako jsou runy a kouzla a upgrady částí těla, aby fungovaly jako udržitelné umyvadla [mechanismy spalování] pro žetony a aby to bylo zábavnější.“

„Origin přichází se třemi bezplatnými startovacími Axies (NFT postavy), takže si lidé mohou hru zamilovat [aniž by museli] dělat jakákoli ekonomická nebo finanční rozhodnutí,“ dodal.