Umělá inteligence pomůže realizovat skutečnou vizi, kterou chce Metaverse dosáhnout

Prostor metaverze se rychle pohybuje, pokud jde o humbuk a objem nových projektů, které jsou spouštěny – natolik, že se předpokládá, že velikost trhu v tomto odvětví bude růst ze 100.27 miliardy $ v roce 2022 na 1,527.55 2029 miliardy $ do roku XNUMX. Ale kolik z těchto nových projektů je i vzdáleně schopných realizovat skutečnou vytyčenou vizi? 

Jsme daleko od toho, abychom viděli skutečný metaverz

Mnoho projektů metaverse, které byly spuštěny, je ve světě her. Tyto projekty se však častěji skládají ze standardních herních funkcí kombinovaných s virtuální realitou a NFT. Skutečný metaverz, ve smyslu digitálního paralelního vesmíru k našemu analogovému světu, digitální simulovaná realita, v níž se účastníci mohou účastnit různých sociálních, ekonomických, zábavních a uměleckých aktivit v různých samoorganizovaných seskupení a prostředích, se dosud být realizován.

Realizace této plné vize vyžaduje snadnou přenositelnost uživatelů, četné divoce rozmanité metaverzní fragmenty a jednoduchou uživatelskou konstrukci nových míst a prostorů – a vidění pro které technologii stále vyvíjíme.

Související: Zde je návod, jak Metaverse umožňuje inkluzivitu pro genderqueer lidi

Jedním nedoceněným faktem o Metaverse je, že ve svém jádru zásadně potřebuje umělou inteligenci, aby mohl poskytnout trvalou nabídku uživatelské hodnoty. Mark Zuckerberg jasně realizuje to, ale většina účastníků kryptosvěta vstupujících do vesmíru je mnohem méně orientovaná na umělou inteligenci. Ale jak přesně AI vylepší Metaverse?

Řešení problému „podlidněného metaverze“.

Konkurence mezi vývojáři přivede první uživatele do řídce osídlených světů – problém, který může umělá inteligence napravit.

Metaverse představuje obrovskou příležitost pro nové i stávající technologické společnosti rozšířit svou nabídku a generovat nové zdroje příjmů. V současné době existuje více než 160 společností pracovní na svých vlastních světech – každý soutěží o to, kdo bude vedoucím poskytovatelem metaverze. Je nepravděpodobné, že budeme mít „jednoho poskytovatele, který bude vládnout všem“, ale místo toho budeme mít k dispozici širokou škálu možností, z nichž každá bude mít své vlastní jedinečné nabídky.

Výhodou toho je rozmanitější prostředí pro koncové uživatele, kteří si budou moci vybrat z nejrůznějších zážitků. Nevýhodou je, že s tolika platformami, které soupeří o pozornost zákazníků a nabízejí tolik různých zážitků, budou různé metaverze ve svých začátcích řídce osídleny. Vzhledem k tomu, že interakce s metaverzí je ze své podstaty sociální zkušeností, představuje to obrovský problém.

Nehráč řízený umělou inteligencí znaků může ohromně pomoci s nedostatečně zalidněným problémem metaverse. Být jedním z prvních uživatelů v novém světě se může nakrátko zdát vzrušující – ale pokud tam není nikdo, s kým byste mohli komunikovat a nikdo nedělá zajímavé věci, rychle to zestárne. Společnost postav s umělou inteligencí, která buduje, konverzuje, hraje hudbu, vyrábí umění a nakupuje a prodává, může proměnit metauniverzální město duchů v zářící semeniště digitálních aktivit.

Výsledkem toho bude nespočet živých světů, které budou inspirovat více lidí, aby se připojili k Metaverse – nakonec dosáhnou bodu, kdy nehráčské postavy (NPC) budou spíše bonusem než nutností.

Související: Web3 je zásadní pro datovou suverenitu v metaverse

Provádění uživatelů Metaversem

Vzhledem k tomu, že řada technologických společností pracuje na svých vlastních metaverzích, uživatelé budou vyžadovat nejen možnost vybrat si ten, se kterým chtějí interagovat, ale také schopnost plynule přecházet mezi jednotlivými metaverzemi. Zde bude blockchain základním nástrojem. Blockchain umožňuje snadnou přenositelnost majetku mezi všemi malými, spravovatelnými kusy dat, které tvoří blockchainovou síť – úlomky. Tato funkce technologie umožní uživatelům snadno se pohybovat mezi jednotlivými jedinečnými metaverzemi. Pohyb mezi světy však představuje další problém: Uživatelé budou vyžadovat úvod do každého nového světa, do kterého vstoupí.

Předpokládá se, že do roku 2026 to bude 25 % lidí použitím denně Metaverse. Od uživatelů, kteří poprvé namočili prsty na noze, kteří potřebují důkladný úvod, až po technicky zdatné přeskakování mezi světy, každý bude muset být proveden každým novým metaverzem, ve kterém tráví čas.

Související:V Ekonomice 3.0 vytvoří metaverze pracovní místa pro miliony

S tak obrovským počtem lidí přecházejících do různých světů bude pro lidi nemožné zvládnout počet nezbytných představení. Nejúčinnějším způsobem, jak seznámit uživatele s každým metaverzem, bude použití průvodce AI. Průvodci budou schopni vysvětlit uživateli všechny požadované informace o jednotlivém světě a zajistit tak nejlepší uživatelský zážitek.

Budování skutečně digitálního světa

Snad nejhlubší přínos, který AI Metaverse přinese, spočívá v oblasti budování světa. Poskytovatelé umělé inteligence budou moci používat transformátorové neuronové sítě (výpočetní výkon za umělou inteligencí), neurální symbolickou umělou inteligenci (technologie umělé inteligence s pokročilými možnostmi učení) a související technologie k vytváření scénářů na míru pro každého uživatele. To by fungovalo tak, že by uživatel nechal popsat několik podrobností o požadovaném scénáři a poté nechal AI vygenerovat úplný popis uvedeného scénáře.

Poskytovatelé pak mohou použít jinou neuronovou síť, která převezme zadaný slovní popis a oživí jej pomocí technologie virtuální reality. Tím, že tyto dva neurální modely spojíme dohromady, získáme systém, který od uživatele vezme částečný návrh ohledně potenciálního scénáře a automaticky vytvoří kompletní zážitek z VR, který začlení návrh uživatele a rozšíří jej.

To by se časem vyladilo, jak bude generováno více scénářů. Jakmile bude dostatečně velká komunita uživatelů využívající tyto funkce k vytvoření jedinečného obsahu, lze AI použít k dolování dat přes to všechno – hledat společné vzory a ty pak používat k vytváření dalšího materiálu a zkreslovat svůj styl obsahu řízeného uživatelem. stvoření.

Realistické a nerealistické scénáře by pak mohly být extrapolovány z masové mysli lidstva a řízeny pomocí interaktivního rozhraní pro vyprávění, což každému uživateli umožní vybrat si jedinečný scénář, který by chtěl zažít. Umělá inteligence by byla nakonec použita k vytvoření pohlcujícího obsahu v rámci Metaverse.

Všechny tyto případy použití ukazují akutní potřebu služeb AI, které spolupracují s technologií VR a blockchain. Jak bude Metaverse narůstat v popularitě, uvidíme, jak přijdou finanční prostředky, které pomohou s vytvořením požadované technologie. Jak budou technologie AI vhodně nasazeny, odemknou skutečný potenciál Metaverse a uvidíme vývoj vzrušujících digitálních krajin, které běží vedle našeho analogového světa.

Tento článek neobsahuje investiční rady ani doporučení. Každý investiční a obchodní tah zahrnuje riziko a čtenáři by měli při rozhodování provést vlastní průzkum.

Názory, myšlenky a názory zde vyjádřené jsou autorovým samotným a nemusí nutně odrážet ani reprezentovat názory a názory Cointelegrafu.

Ben Goertzel je předním inovátorem v oblasti umělé inteligence a působí jako předseda společnosti Artificial General Intelligence Society. Pracoval jako vědecký pracovník v řadě organizací, zejména jako hlavní vědec ve společnosti Hanson Robotics, kde spolu s Davidem Hansonem vyvinul Sophii. Během svého působení v Hanson Robotics založil SingularityNET a začal budovat síť nástrojů AI s unikátními případy použití.