90 % projektů GameFi ničí reputaci odvětví

Odvětví GameFi je nastaveno na uvolnit svůj obrovský potenciál během příštích šesti let. Podle údajů Absolute Reports jeho odhadovaná hodnota vzroste do roku 2.8 na 2028 miliardy dolarů, přičemž složené roční tempo růstu ve stejném období bude 20.4 %.

Je to klidnější a možná méně skandální odvětví ve srovnání s více zpravodajskými centralizované finance (CeFi) a decentralizované finance (DeFi) prostorů, ale to neovlivnilo jeho sílu ani slib. Dokonce i v hloubce medvědího trhu se krypto hry ukázaly jako nejodolnější ve srovnání s jinými sektory trhu. 

S průmyslem GameFi je však problém: Rozdíl v kvalitě mezi upoutávkami na upoutávky a dodanými produkty je často dostatečně výrazný, aby se dostal pod kůži nedočkavým hráčům, kteří do nich vkládají svou důvěru. Jak se to stává u stále více a více titulů, trpí tím celé odvětví.

Čím více jsou očekávání zákazníků nenaplněna a zklamána, tím více se masové přijetí vzdaluje od našeho dosahu. Vývojáři musí pracovat na tom, co skutečně dokážou postavit, nikoli přehnaně slibovat a nedodávat. A to prostě nevidíme tak často, jak bychom měli.

Tento bod bolesti není bezvýznamný. Hraní neexistuje v bublině, ale spíše je to stále více konvergenční bod, kde se Web2 a Web3 setkávají a vyvíjejí inovativní způsoby integrace jedné reality s druhou. Líbí se mi Animoca Brands šel tak daleko, že to řekl že „herní průmysl je blíže metaverzu než kterýkoli jiný“ a „GameFi by se mohl stát vstupním bodem metaverze a představit lidem digitální vlastnictví“.

Související: Japonsko ztrácí své místo světového herního kapitálu kvůli nepřátelství v oblasti kryptoměn

Protože GameFi hraje tak důležitou roli při nástupu Web3, je příliš žádat, aby začala chránit svou pověst?

Herní průmysl typu play-to-earn nonfungible token (NFT) je stále relativně rodící se průmysl, není pochyb o tom, že budoucnost her založených na blockchainu skrývá mnoho vzrušujících AAA titulů, ale z dnešního pohledu je vše, co vidíme, vizuálně ohromující, přehnané. a nafouknuté upoutávky, které vývojáři, jak se zdá, prostě neumí sestavit.

Teoreticky by to neměla být tak náročná bitva. V Murasaki ze studia BCG vývojáři pracují na více než 30 mobilních herních titulech, ale vždy zhruba vědí, jak dlouho a jak dlouho trvá postavit každý z nich. Není to žádná raketová věda: pokud výroba něčeho jako Genshin Impact stojí 200 milionů dolarů a výroba trvala přes dva roky, jak můžete říct, že pracujete na titulu AAA s pouhými 4 miliony nebo dokonce 50 miliony dolarů a bude to hotové během několik měsíců? Je to prostě nereálné.

Standardní plán vývoje a vydávání je pro všechny stejný: publikujte bílou knihu s jasným plánem práce, kterou se vývojáři chystají udělat, vydejte upoutávku, abyste zvýšili vzrušení, získejte finanční prostředky prodejem NFT a tokenů pro vývoj a , konečně začněte vyvíjet. U 90 % projektů GameFi se mezi vydáním traileru a vývojovou fází stane něco, co způsobí, že hry vypadají amatérsky a zklamaně.

Nejsem jediný, kdo kritizuje Pixelmon a jeho poněkud depresivní pokles NFT – dokonce jeden uživatel tweeted, "Díky @Pixelmon, nejhorší máta mého života!! Končím s NFT." Když porovnáme plán projektu, který sliboval „největší a nejkvalitnější hru, jakou kdy NFT prostor viděl“, se skutečným produktem Pixelmon, který nevypadal jako úhledné demo, s nímž se před několika měsíci vytvářeli očekávání, je snadné pochopit, proč by lidé byli zklamaní.

Představte si to takto: je to jako prodat vlastnictví budovy tím, že ukážete maketu budovy v měřítku 1/100, ale vynecháte, jak dlouho bude stavba trvat, a odmítnete sdělit, kolik peněz jste ochotni utratit. způsob. Když pak konečně odhalíte, na čem jste pracovali, místo mrakodrapu je to kůlna.

Související: Vývojáři GameFi mohou čelit velkým pokutám a těžkým časům

Ale jak dlouho to může pokračovat, než budou uživatelé příliš zklamáni prostorem jako celkem a skončí tak, že jej opustí, než bude mít šanci dosáhnout svého plného potenciálu?

Možná to zní drsně, ale pravdou je, že pokud nemůžete splnit to, co jste slíbili, měli byste to nechat udělat ostatní. 99 % vývojářů soustavně přehnaně slibovalo a nedosáhlo – kvůli čemu my ostatní poctiví a dychtiví nadšenci pro GameFi vypadáme špatně a riskujeme reputaci našeho odvětví a kvůli čemu?

Takové projekty by se měly úplně dostat z prostoru a dát GameFi šanci vykoupit se, než se uživatelé unaví šaráda. Sázky jsou příliš vysoké na to, aby je nechali hrát si s budoucností GameFi, jinak se sen o masovém přijetí od nás bude vzdalovat a nikdy se nepromění v naši realitu.

Shinnosuke „Shin“ Murata je zakladatel blockchainového vývojáře her Murasaki. V roce 2014 nastoupil do japonského konglomerátu Mitsui & Co., kde se věnoval financování automobilů a obchodoval v Malajsii, Venezuele a Bolívii. Odešel z Mitsui, aby se připojil k druhému ročníku startupu jménem Jiraffe jako první obchodní zástupce společnosti a později nastoupil do STVV, belgického fotbalového klubu, jako jeho provozní ředitel a pomohl klubu s vytvořením komunitního tokenu. V roce 2019 založil Murasaki v Nizozemsku.

Tento článek je určen pro obecné informační účely a není zamýšlen a neměl by být považován za právní nebo investiční poradenství. Názory, myšlenky a názory vyjádřené zde patří pouze autorovi a nemusí nutně odrážet nebo reprezentovat názory a názory Cointelegraphu.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation