Hry NFT mají výhodu nad hrami typu 'peníze dovnitř, žádné peníze ven': Polygon Urvit Goel

Viceprezident společnosti Polygon pro globální rozvoj podnikání pro hry Urvit Goel věří, že hry se integrují nefunkční tokeny (NFT) mají přirozený náskok oproti tradičním hrám, které uživatelům neumožňují prodávat své herní předměty.

Goel minulý týden otevřeně hovořil s Cointelegraph v Soulu o Polygonu (MATIC) usilovat o to, aby se NFT hry rozšířily a proč se herní vydavatelé v Jižní Koreji jako Neowiz a Nexon vrhají po hlavě do vesmíru.

Jedním z hlavních argumentů, které Goel uvedl, je, že tradiční obchodní model, se kterým NFT hry soutěží, může být ze své podstaty slabší. V tradičních hrách uživatelé obvykle nakupují položky ve hře za skutečné peníze, ale nemohou je prodat, aby získali zpět jakoukoli dolarovou hodnotu.

Nicméně u většiny her v herní finance (GameFi) prostoru, mohou uživatelé nakupovat předměty jako nezaměnitelné tokeny a po skončení hry je prodávat. Goel odkazoval na tradiční model jako „peníze dovnitř, žádné peníze ven“ a zdůraznil, že hráči by měli mít možnost vzít si zpět alespoň část dolarové hodnoty, kterou do hry vložili.

„Chceme jen dát uživatelům možnost vlastnit obsah, který kupují. A když se ho rozhodnou prodat, skvělé, když se ho rozhodnou ponechat, skvělé […] Ale i když dostanete zpět penny, je to lepší než nic, ne?“

Goel řekl, že vnímá jasné signály, že tradiční herní vydavatelé se připravují na velký posun do GameFi, počínaje jihokorejským herním gigantem Nexon, který vlastní titul MapleStory. V červnu oznámila, že uvede verzi svého vlajkového titulu na řetěz jako MapleStory N podle do mmorpg, herního zpravodajského média.

Polygon také vstoupil do partnerství s jihokorejským Neowizem za účelem uvedení nových a stávajících titulů do řetězce.

Poznamenal, že vstup takových velkých společností vytváří v tomto odvětví „trochu dominový efekt“, aby „ukázaly, že jsou stále inovativní“. Goel naznačil, že šéfové velkých firem vstupujících do blockchainového prostoru musí mít velkou důvěru v technologii, jinak by své špičkové tituly neoblékli do GameFi.

„Tito vývojáři nemusí používat blockchain, aby měli úspěšné podnikání. Již nyní generují stovky milionů, ne-li miliardy dolarů v tradičních webových týmech.“

Goelovy představy o hraní a blockchainu jsou v souladu s Anthony Yoonem z ROK Capital který Cointelegraphu řekl, že GameFi a krypto jsou pro vydavatele „přirozenou volbou“.

Související: Vývojář hry vysvětluje, proč by měl být blockchain v P2E hraní „neviditelný“: KBW 2022

Část Goelovy důvěry ve světlou budoucnost her NFT a GameFi pochází z rozruchu v komunitách. Ačkoli řekl, že nemá tvrdá data, která by podpořila svůj názor, věří, že mnoho lidí ve velkých komunitách, které mají „miliony následovníků“, je nadšeno z nových herních produktů, které přinášejí na jejich kanály.

"Takže pro mě tato data mluví mnohem hlasitěji než článek napsaný novinářem o tom, proč budou 'X' NFT dobré."