Hry NFT jsou „pouze poškrábáním povrchu“ toho, co je možné – Yat Siu z Animocy

Spoluzakladatel Animoca Brands Yat Siu věří nefunkční token (NFT) hry pouze poškrábou povrch toho, co je možné, a předpovídá, že v důsledku digitálního vlastnictví budou vyvinuty zcela nové modely her.

V rozhovoru pro Cointelegraph Siu přirovnal potenciální růst NFT hraní k hrám na mobilních telefonech, které ve svých formativních fázích začínaly poměrně úzce a neohrabaně, než se raketově rozrostly a staly se nejoblíbenější metodou hraní po celém světě.

„Mobilní hraní přineslo tvarový faktor typu hry, který jsme nikdy předtím neviděli, víte, hraní jednou rukou a podobné věci, a inovace týkající se toho, jak hrajete s AI [umělá inteligence]. Vzhledem k tomu, že máte tento omezený tvarový faktor, stal se nejoblíbenějším tvarovým faktorem ve hrách,“ řekl.

Siu poznamenal, že zatímco mnoho blockchainových her samotných má v této fázi také neohrabané zkušenosti, celý sektor je stále docela nový. Jako takové je jen otázkou času, než budou vytvořeny pokročilejší modely, které jsou navrženy na základě myšlenek digitálního vlastnictví, interoperability a ekonomická užitečnost pro uživatele:

„S hrami NFT jsme skutečně poškrábali povrch. Všichni se velmi soustředí na vlastnictví. […] Myslím si, že se to rozšíří do všeho a uvidíme, jak se objeví nové druhy herních formátů kvůli vlastnictví, které jsme dříve nemohli dělat.“

V mezidobí Siu poukázal na herní platformy metaverse a masivně multiplayerové online hry jako modely, které se dobře hodí k NFT, protože „můžete obchodovat s předměty a máte hlubokou úroveň ekonomického designu“, které dávají smysl.

Projekt Spoluzakladatel Animoca také tvrdil, že mnoho současných uživatelů je ochotno akceptovat, že herní zážitek z blockchainu není v této fázi nutně hladký.

Naznačil, že je to proto, že si uvědomují důležitost vlastnit podíl ve hrách, na rozdíl od tradičního modelu, ve kterém lidé ukládají kapitál do her, který nikdy nemohou získat:

„Chci říct, že když si vzpomenete na tyto [blockchainové hry], dalo by se říci, že je to noční můra UX [uživatelské zkušenosti]. Ale kvůli vlastnictví to lidé snášejí nejen proto, že je to cenné, ale protože to má smysl, protože tohle je můj pozemek, tohle je moje auto.“

Na otázku, kdy se technologie NFT dostane do bodu bezproblémovosti, že ji může používat i babička, aniž by si toho byla vědoma, Siu zdůraznila, že by to pravděpodobně bylo prostřednictvím rozsáhlé tokenizace fyzických věcí, integrace NFT s běžně používanými službami a toho, jak lidé komunikují s každým jiný.

Související: Blockchainové hry a projekty metaverse vynesly ve 1.3. čtvrtletí 3 miliardy dolarů: DappRadar

Nastínil, že jak se svět stále více digitálně zaměřuje, děti budou samozřejmě chtít digitální věci.

„Babička se pravděpodobně chystá koupit digitální předmět pro jejich vnoučata nejen jako dárek, který je pro ně relevantní, ale také jako způsob interakce,“ řekl a dodal, že naopak, vnouče může dokonce obdarovat babička digitální ilustrace, kterou nakreslili:

„Budeme mít digitální svět. Tyto digitální artefakty a umění, kreativita a hry a nástroje, které se budou šířit v tisících a tisících a tisících malých středních podniků, které to budou dělat.“