Neměnný spoluzakladatel ochrany autorských práv NFT

Startup pro digitální sběratelské předměty Immutable zdvojnásobuje své řešení pro škálování blockchainu vrstvy 2 pro NFT ve snaze lépe vymáhat vyplácení licenčních poplatků, uvedla společnost v pátek. 

Plánuje rozšířit fungování jednotky, ImmutableX, zahrnutím všech NFT založených na Ethereu a dalších blockchainů kompatibilních s virtuálním strojem Ethereum (EVM) prostřednictvím whitelistu pro chytré smlouvy, které respektují licenční poplatky, na které dohlížejí uživatelé Immutable, a také odpovídající černou listinu. 

Nové nastavení zahrnuje NFT pocházející z populárních her založených na blockchainu na platformě, jako je hra na hrdiny Illuvium a Gods Unchained zaměřené na výměnné karty.

První tržiště NFT společnosti GameStop bylo mezitím spuštěno na ImmutableX 31. října poté, co v červenci debutovala veřejná beta. Trh nyní nabízí ve hře aktiva NFT z her Web3 postavených na ImmutableX. 

Blockworks zastihl Alexe Connollyho, jednoho ze tří zakladatelů společnosti Immutable v Austrálii, na konferenci NFT London tento týden, aby se dozvěděl více.


Bloky: Immutable již zavedl vymahatelné licenční poplatky. Jak to děláte o krok dále?

Connolly: Immutable rozšiřuje vymáhání licenčních poplatků na všechny projekty NFT – hry nebo ne – na Ethereum, takže uživatelé se mohou rozhodnout, zda se přihlásí nebo ne, pokud chtějí chránit licenční poplatky tímto způsobem.

Vymáhání licenčních poplatků bylo pro hry trvalou výzvou. Funguje to na rollupu specifickém pro aplikaci Immutable, ale jakmile chcete provést pokles Etherea s licenčními poplatky – nebo pokles na jakýkoli druh řetězce EVM s licenčními poplatky – pak najednou nejsou žádné licenční poplatky vymahatelné.

Způsob, jakým tokenový standard ERC-721 funguje, extrémně ztěžuje vymáhání licenčních poplatků na veřejném blockchainu. A v podstatě to, co jsme dnes oznámili, bylo, že máme nový návrh, jak to udělat se stejnou mírou vymahatelnosti na veřejnosti. řetěz.

Bloky: Můžete jít do toho, co je souhrn pro konkrétní aplikaci a jak se liší od obecného souhrnu s nulovými znalostmi (zk rollup)?

Connolly: Existují dva typy souhrnů s nulovými znalostmi. První generace jsou specifické pro aplikaci, protože mají pevnou funkčnost. Takže je to docela snadné naprogramovat - musíte platit své licenční poplatky. Ale když máte souhrny zk s povolenou inteligentní smlouvou, jako  zkEVM or Starware, najednou tuto funkci ztratíte.

Naším cílem je umět našim zákazníkům nabídnout oba typy rollupů. Můžete tedy buď použít souhrn pro konkrétní aplikaci a získat spoustu skvělého vyhrazeného výkonu. Nebo můžete použít obecnější souhrn. 

Ale až dosud se naši zákazníci, kteří šli s obecnějším souhrnem, rozhodli vzdát se vymahatelných licenčních poplatků. Nyní jsme v pozici, kdy můžeme říci: „Hej, můžeme zajistit vymahatelnost vašich licenčních poplatků, bez ohledu na to, kde jste.“

Bloky: Co si myslíte o tržištích NFT, která se stala dobrovolnou?

Connolly: Problém tržišť je v tuto chvíli v tom, že jediná možnost, která na veřejných blockchainech existuje, není vymahatelná. Takže až doteď to byla jen věc dobré vůle, pokud to tržiště nechala zapnutou.

V loňském roce byly tvůrcům vyplaceny licenční poplatky téměř 2 miliardy dolarů. S příjmem ze streamování ve výši 2 miliard dolarů můžete kolem toho vybudovat podnikání. Pokud jste hra, můžete kolem toho přepracovat svou ekonomiku a vaše monetizace se může změnit. 

Ale přejít od toho k možnosti, že skutečně dostanete 0 $? To je obrovský výkyv, který je pro většinu tvůrců naprosto neudržitelný.

Bloky: Promluvme si o tržišti GameStop NFT, které přidává podporu pro ImmutableX a jeho dosavadním vývoji. 

Connolly: Řekl bych, že díky úspěchu spuštění GameStop [NFT marketplace] jsme pevně druzí za Ethereem, pokud jde o objem NFT v řetězci. A myslíme si, že zbývá ještě spousta práce, včetně některých věcí, které je třeba ještě doladit. 

GameStop skutečně investoval do toho, aby toto partnerství a jejich tržiště byly mimořádně úspěšné, protože chtějí znovu objevit svůj obchodní model a najít nové zdroje příjmů. Je fantastické vidět, jak tak velká značka skutečně vstupuje na Web3.

Bloky: Do ImmutableX bylo nedávno přidáno přes tucet nových her. Jaké jsou hlavní prodejní body?

Connolly: Věc, která nás pravděpodobně odlišuje víc, je, že se opravdu soustředíme na hraní. Mnoho našich konkurentů má někdy marketingovou kampaň zaměřenou na hraní her, ale neexistuje žádný produkt, který by byl pro hráče nějakým způsobem skutečně lepší.

Jsme tak pevně přesvědčeni, že hry Web3 budou dominantní silou v hraní her, ale také že řešení potřeb her nejsou řešeními, která potřebuje trh s uměním. 

Když máte desítky milionů lidí, kteří ve hře obchodují s meči, je to velmi odlišné od lidí, kteří obchodují s digitálním uměleckým dílem za 10 milionů dolarů. Potřebují jinou technologii a potřebují jiné zkušenosti. 

Proč tedy vůbec oznamovat vymáhání licenčních poplatků? Protože nám záleží na tom, aby hry byly trvale úspěšné.

Tento rozhovor byl upraven kvůli délce a srozumitelnosti.


Nechte si každý večer zasílat do vaší e-mailové schránky nejlepší denní kryptografické zprávy a statistiky. Přihlaste se k bezplatnému newsletteru Blockworks nyní.


  • Ornella Hernandezová

    Bloky

    Reportér

    Ornella je multimediální novinářka z Miami, která se zabývá NFT, metaversem a DeFi. Před nástupem do Blockworks reportovala pro Cointelegraph a pracovala také pro televizní kanály jako CNBC a Telemundo. Původně začala investovat do etherea poté, co se o něm doslechla od svého otce a neohlédla se. Hovoří anglicky, španělsky, francouzsky a italsky. Kontaktujte Ornellu na tel [chráněno e-mailem]

Zdroj: https://blockworks.co/immutable-alex-connolly-on-protecting-nft-creator-royalties/