Vedoucí produktu ZkSync vidí „hvězdné pole 10x momentů“ pro vrstvu 3

Těchto 10x momentů – podobných internetové explozi v letech 1995 až 2005 – umožní Layer 3s a v případě zkSync „fraktální hyperřetězce,“ řekl produktový ředitel ZkSync Steve Wilhelm v rozhovoru pro The Block.

Mezi počátky internetu a tím, kde je dnes blockchainový průmysl, existuje obrovské množství podobností, řekl Wilhelm.

V roce 1995 byla průměrná rychlost internetu kolem 10 kB a existovalo méně než 30,000 10 webových stránek. Za pouhých 6 let se tyto rychlosti výrazně zvýšily, zlepšilo se snadnost použití a počet vytvořených webových stránek přesáhl XNUMX miliard.

10x momenty jsou definovány vylepšeními v následujících oblastech: rychlost, náklady na stavbu, snadnost stavby a důvěra, řekl Wilhelm.

Mainnet Layer 2 společnosti ZkSync se spustí 28. října. Po spuštění se očekává, že její řešení Layer 2 zvýší počet transakcí za sekundu (TPS) přibližně 10-20krát ve srovnání s Ethereem a umožní vývojářům vytvářet aplikace založené na nulových znalostech využívajících toto odvětví. standardní jazyk Solidity. Tím odpadá obtížný úkol naučit se nativní jazyk ZK při sestavování aplikací.

„Přemýšlejte o vrstvě 2 jako o jedné velikosti blockchainu, která se hodí všem. Zvětšuje Ethereum od 10 do 100x. Když se dostanete do vrstvy 3, řekl bych, že je to hvězdné pole 10x momentů,“ řekl Wilhem Scoop.

Vrstva 3s by mohla umožnit masivní zvýšení TPS, nativní přemostění, které odstraní nenativní hacky mostů, a odemknout zcela nová využití technologie blockchain prostřednictvím přizpůsobení aplikací.

Na úrovni vrstvy 3 si vývojáři mohou vybrat, jaká data chtějí pro zabezpečení a soukromí, což umožňuje obrovské zvýšení TPS tím, že umožňuje vývojářům přizpůsobit svůj řetězec přesně potřebám jejich projektu.

Wilhelm použil analogii hry k ilustraci konceptu. V herním prostředí je důležité, aby informace o kreditních kartách měly nejvyšší zabezpečení a záruky soukromí, aby bylo zajištěno, že nebudou odcizeny žádné informace o uživateli. Naopak konkrétní herní data, jako je barva položky ve hře, nemusí mít stejné záruky zabezpečení nebo soukromí, řekl.

Vrstva 3 dává vývojářům možnost vybrat si, za jaká konkrétní data zaplatí, aby měli on-chain zabezpečení od Etherea. Data, která nejsou, mohou být přenesena mimo řetězec do validia, což snižuje transakční poplatky prakticky na nulu.

Řešení ZKSync se také zaměří na řešení hackování mostů, což je primární problém, který toto odvětví trápí více než Ukradeno 1.4 miliardy dolarů a počítání.

„Našli jsme způsob, jak vytvořit mosty mezi blockchainy a 3. vrstvou, aby byly nativní, a to je obrovské, protože to je 10x moment pro bezpečnost, a to kvůli tomu, jak funguje náš tester. Takže pokud jsou všechny blockchainy ve 3. vrstvě schváleny jednou osvědčenou technologií, pak všechny sdílejí to, čemu se říká okruh, a pokud jste na tomto okruhu, pak jsou všechny mosty nativní.“

Schopnost kódovat pomocí nativní Solidity, vidět obrovský nárůst TPS a zmírnit jeden z největších bezpečnostních problémů v oboru jsou tři 10x momenty, které zkSync a jeho architektura Layer 3 poskytují.

Poslední 10násobný moment zlepšení snadnosti použití pro vývojáře pochází z jeho kompilátoru LLVM, který umožňuje vytváření aplikací v téměř jakémkoli kódovacím jazyce – to vše při využití výše uvedených výhod vrstvy 3.

"Vidím den, kdy otevřeme náš prohlížeč a místo toho, abychom viděli ikonu zámku v levém horním rohu... vidíme ikonu Ethereum - to je ten druh věcí, které se dějí kvůli vrstvě 3," řekl Wilhem.

© 2022 The Block Crypto, Inc. Všechna práva vyhrazena. Tento článek je poskytován pouze pro informační účely. Není nabízeno ani zamýšleno k použití jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jiné poradenství.

Zdroj: https://www.theblock.co/post/174169/zksync-head-of-product-sees-starfield-of-10x-moments-for-layer-3?utm_source=rss&utm_medium=rss