Vyvine se někdy Metaverse za hranice kreslených avatarů?

Každý, kdo někdy hrál metaverse hru nebo se účastnil metaverse projektu, ví, že grafika může trochu chybět. Často se cítí velmi kreslené, srovnatelné s velmi starými hrami a rozhodně se neblíží kvalitě dnešních videoher s hyperrealistickým vzhledem.

Někteří lidé viděli metaverse jako něco neuvěřitelného, ​​futuristický projekt, který má změnit způsob, jakým používáme internet. Grafika většiny metaverzí, které jsme dosud viděli, byla ohromující. Ale je to opravdu problém? Vytrhne vás to z pohlcujícího zážitku?

Pojďme se blíže podívat na to, kde metaverse stojí a co bychom mohli brzy vidět.

Proč je grafika ve hrách Metaverse špatná?

Pro všechny, kteří pohlížejí na kvalitu grafiky v metaverse hrách, stojí za zmínku, proč tomu tak je. Nejdůležitější je uvést, že existuje dobrý důvod, proč je kvalita nedostatečná. No, ve skutečnosti existuje několik důvodů.

Každý Metaverse se musí načíst v reálném čase

Běžné videohry se mohou spolehnout na vynikající grafiku, protože hra má čas se načíst. Kdykoli hru spustíte – načte se, kdykoli začnete novou úroveň nebo když vstoupíte do nové oblasti.

To je možné, protože hra je trvale nainstalována na vašem počítači nebo konzoli a projekty Metaverse nemají takový luxus, protože se musí načítat v reálném čase. To znamená, že vše, co se ve hře děje, musí projít vaším internetovým připojením a následně zpracováno hardwarem.

Stává se to neustále, takže není možné, aby moderní grafické karty tuto zátěž úspěšně unesly a toho dosáhnou pouze nekvalitním vizuálem. 

Každý Metaverse musí obsahovat technologii Blockchain

Většina projektů metaverse dnes zahrnuje různé blockchainy a kryptoměny a musí interagovat s konkrétními blockchainy a umožňovat integraci různých peněženek. 

Některé hry mají své vlastní kryptoměny a peněženky, ale i toto je integrace, která musí fungovat v reálném čase. 

A co víc, protože jedním z hlavních konceptů projektů metaverse je myšlenka pay-to-earn, je přirozené, že integrace blockchainu a kryptoměn má přednost před jinými procesy a vizuálními prvky. Se současnými technologickými možnostmi je to jediný způsob, jak může koncept hraní za výdělky fungovat hladce.

Každý VR Metaverse musí mít špatnou grafiku

Pokud jde o metaverze obsahující náhlavní soupravy pro virtuální realitu, špatná grafika je nezbytná. Důvod je jednoduchý — potřebují špatnou grafiku, aby odvrátili kinetózu.

Je to proto, že zpoždění a podobné problémy ve VR mohou způsobit pohybovou nevolnost, takže metaverze musí zajistit, že téměř neexistují. A jediný způsob, jak toho dosáhnout, je udržet vizuální kvalitu nižší, aby náhlavní souprava měla méně procesů ke spuštění.

Totéž platí pro rozšířenou realitu a smíšenou realitu. Je tu prostě příliš mnoho aktivity na to, aby technologie zajistila plynulost hraní.

Může být hra s kreslenými avatary stále zábavná?

Nicméně, i když špatná grafika k tomuto odvětví neodmyslitelně patří, neznamená to, že nemůže být příjemná. Dokud metaverse nabízí jedinečné a vzrušující koncepty jako žádné jiné, těžko budete nekvalitní grafiku považovat za špatnou věc.

Dobrým příkladem je Módní liga, který může na první pohled vypadat jako mnoho jiných metaverse projektů, ale jakmile mu dáte šanci, může nabídnout mnohem více. Avataři a předměty ve hře mohou vypadat jako karikatury, ale kvalita je na tuto úroveň stále vynikající, zatímco samotný design je jedinečný.

Kromě toho nabízí různé příležitosti k výdělku a má módní zaměření, které lidem umožňuje stát se virtuálními 3D designéry, kteří mohou vytvářet, prodávat, obchodovat a pronajímat produkty.

Takové příklady mohou zpříjemnit i kreslený design a dát hráčům šanci užít si jedinečné metaverzní prostředí, které se nemusí spoléhat na dobrou grafiku. 

Kdy se dočkáme lepší grafiky?

S technologií, kterou v současnosti máme, je špatná grafika téměř nezbytná. Některé projekty se to přirozeně snažily překonat, místo aby to přijaly a nabídly něco jedinečného, ​​jako je Fashion League.

Second Life je vynikajícím příkladem projektu, který se snažil zaměřit na lepší grafiku, ale nakonec nabízel zpoždění a pomalé načítání jako nedílnou součást zážitku. A grafika tam není ani tak dobrá — je prostě lepší než většina her na webu. Hra prostě chtěla vypadat revolučně, pokud jde o celkovou grafiku, ale nakonec kousla víc, než mohla žvýkat.

To však neznamená, že se neposouváme k budoucnosti, kde je grafika v metaverzích skutečně úžasná. Mnoho projektů metaverse nás přibližuje této budoucnosti pomocí různých důmyslných nápadů a zaměřením na konkrétní věci, jako jsou objekty a interakce.

Dobrým příkladem je Laboratoře zrcadlového skla, platforma Web3, která tvrdě pracuje na tom, aby nabídla působivější prostředí metaverse. Snaží se začlenit vysoce kvalitní 3D aktiva, která mohou existovat v různých NFT blockchainových prostředích, a jejich vizuální kvalita se bude časem jen zlepšovat. Společnost má dokonce první svého druhu živě hraný film a komiksový seriál GenZeroes s podporou NFT, který nedávno oznámila speciální výsadek NFT.

Projekty jako Looking Glass budou i nadále tvrdě pracovat na přeměně metaverze v neodolatelné prostředí pro široké publikum.

Jeho technologie se bude nadále jen zlepšovat a pravděpodobně se za pár let dočkáme lepší grafiky. Zhruba za deset let se pravděpodobně dokonce dostaneme do budoucnosti, kde budou hry, jako je ta v Ready Player One, realitou. Musíme být trpěliví a užívat si kvalitní metaverzní projekty, na které je kladeno mnohem více než pouhá kvalitní grafika.

Zdroj: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/