Tento průzkum boří oblíbené mýty Metaverse

  • Metaverze změní několik aspektů lidského života.
  • Odborníci a organizace se domnívají, že se stane průmyslem v hodnotě více než 10 bilionů USD.
  • Mnoho velkých společností po celém světě již vstoupilo do virtuálních sfér.

O Metaverse se v současnosti mluví v mnoha zemích po celém světě. Ačkoli mnozí jsou stále skeptičtí ohledně jeho různých aspektů, jako je definice, tvorba peněz a další. Nedávný průzkum zveřejněný během června vyvrátil některé z nejpopulárnějších mýtů, které si lidé nacpali do mozku. Podívejme se, jak je tato studie tak snadno odstranila.

Metaverse je lidem neznámá

Metaverse nemá žádnou definici. To je nejčastější myšlenka, kterou několik lidí má na mysli. Podle průzkumu o tomto pojmu již slyšelo 55 % jednotlivců, 30 % některou z takových platforem použilo nebo na ní hrálo.

Zatímco mluvilo o přesné definici, 47 % přesně vědělo o metaverse, popisující virtuální světy jako škálované, interaktivní a pohlcující sítě. Třetina uživatelů postrádala přesnou znalost virtuálního světa. 4 % respondentů považovala Meta (dříve Facebook) za metaverze.

Zdroj: McKinsey And Company

Metaverse je vhodný pouze pro hráče

Mnozí vnímají metaverse jako hru, což není tak úplně pravda. Průzkum odhalil, že mnoho lidí, zatímco popisuje metaverze, mluvit o hrách, jako je Minecraft, Roblox a další. Uživatelé obeznámení s tímto konceptem stráví ve videohrách přibližně 1.5 hodiny.

Průzkum zjistil, že 20 % respondentů se zúčastnilo akcí, jako jsou koncerty a virtuální filmové festivaly. 45 % jednotlivců mělo zájem o sociální hry prostřednictvím technologie AR/VR. Mezi další zájmy patří nakupování, vzdělávání, cestování, socializace a další.

Zdroj: McKinsey and Company

Metaverse je vhodný pouze pro Gen Z

Ti, kteří jsou méně obeznámeni s pokročilými technologiemi, jsou považováni za zaostalé v chápání pojmů, jako je metaverse. To naznačuje, že pokročilé generace jako Gen Z, Gen X jsou pro virtuální světy vhodnější. Studie zjistila, že 50 milionů každodenních uživatelů Robloxu bylo mladších 16 let.

Výzkum říká, že mileniálové jsou těmi, kdo nejvíce znají digitální svět. Dvě třetiny o něm slyšely a polovina z nich je z jeho příchodu nadšená. Gen Z a Gen X sdílely téměř stejné výsledky, zatímco baby boomers si byly překvapivě vědomy metaverze.

Vytváření peněz je v Metaverse téměř nemožné

Toto je nejpodivnější mýtus týkající se metavesmíru. Vypadá to jako fáma šířená hatery, protože to je to, co dělají, když nemohou nic dělat. Poté, co jsme byli svědky tolika metaverzí jako Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox a další, musí být tato otázka zcela odstraněna.

Výzkum odhalil, že lidé ročně utratí za online nákupy kolem 219 USD. A 30 % těchto výdajů je spojeno s produkty metaverse, včetně NFT, virtuálních nemovitostí, herních předmětů, digitálních vylepšení a dalších. A tyto výdaje budou pravděpodobně v nadcházejících 5 letech eskalovat. Studie také ukázala, že 11 % uživatelů chce zvýšit své výdaje spojené s nákupy ve hře.

Zdroj: McKinsey and Company

Zde jsou některé z mýtů, které tento průzkum vyvrátil. Doufáme, že to lidem pomůže zbavit se skepse, kterou mají ve svých myslích.

Metaverse je rychle rostoucí odvětví, od kterého se očekává, že se stane jedním z největších konkurentů různých odvětví, která dnes fungují. Společnosti jako Apple, Microsoft, Meta, Apple a další jsou některými z technologických gigantů spojených s rozvojem digitálních světů.

Anurag

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/