Překvapivé způsoby, jak Web3 transformuje spotřebitelskou ekonomiku

Web3 umí spoustu věcí. Odstraňování zprostředkovatelů; překlenutí propasti mezi fyzickým a digitálním; sbližování umělců a fanoušků; podpora ekonomiky zaměřené na hráče a uživatele. Co si jen vzpomenete, web3 byl nabízen jako jeho možný zachránce nebo akcelerátor.

Hype kolem webu3, s jeho příslibem zproštění zprostředkování, většího zachycení hodnoty a skutečného vlastnictví, je pochopitelný. Realita, měřená z hlediska transformativních produktů web3, je jemnější. Pokud je web3 budoucností sítí, financí, obnovy a všeho ostatního, je to budoucnost, která není rovnoměrně rozložena.

DeFi? Začalo to slibně, ale nedostatek inovací v nových případech použití spolu s krypto-medvědím trhem způsobil stagnaci. GameFi? Mělo by se tam dostat, ale v současnosti jsou webové3 hry nedostačující a tokenové ekonomiky jsou neudržitelné, Play-to-Earn představy, aby se vrátili na rýsovací prkno.

A pak tu máme případy použití webu3, které se tak dobře nehodí pro příponu „Fi“. Vezměte si například výkon ventilátoru. (FanFi?) Sportovní, hudební a zábavní průmysl je poháněn stovkami milionů fanoušků, jejichž loajalita a utrácení umožňují umělcům vzkvétat. Zde má web3 potenciál přerušit prostřednictví, přivést větší příjmy k malým umělcům a zároveň umožnit fanouškům navázat užší vztahy se svými oblíbenými hvězdami.

Vzhledem k miliardám dolarů, které jím protékají, má spotřebitelská ekonomika potenciál udělat více pro web3 a naopak než GameFi a DeFi dohromady. Stejně jako u všech věcí web3 však existuje několik problémů, které je třeba vyřešit, než bude spotřebitelská ekonomika připravena přijmout léčbu web3 ve velkém. O to se pokouší řada podnikavých startupů. Pokud ve svém pátrání uspějí, vzestup je obrovský – ale neexistují žádné záruky, že se nahrnou masy.

Pomáháme tvůrcům obsahu jít přímo

Tvůrci obsahu mají dlouho vztah lásky a nenávisti k platformám, které je vytvořily. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter a další udělali hvězdy z nejzábavnějších, nejtalentovanějších a meme hodnotných tvůrců webu. Ale na každého Jakea Paula, který překročí platformu, která je zplodila, existují tisíce těch, kteří se snaží získat živobytí.

Není žádným tajemstvím, že platformy web2 přidělují lví podíl na svých odměnách hornímu 1 %, takže o výstřižky musí bojovat dlouhý chvost tvůrců. Skvělé, pokud jste Taylor Swift; ne tak skvělé, pokud bojujete Spotify umělec s 10,000 XNUMX přehrání měsíčně. Řešením – za předpokladu, že jej lze navrhnout bezproblémovým způsobem – je pro tvůrce, aby se zapojili přímo se svými „superfanoušky“, kteří jsou až příliš ochotni připlatit si za personalizovanou službu a pozornost svého oblíbeného umělce.

Pro web3-nativní hudebníky to znamenalo experimentovat s NFT a exkluzivní kapky nového materiálu na platformách jako Zvuk.xyz. Pro mainstreamové tvůrce, včetně vlogerů, bloggerů a podcasterů, se nabízí řada spotřebitelsky přívětivějších řešení. Hlavní z nich je Snapmuse.io.

Platforma web3 pomáhá tvůrcům obsahu zpeněžit jejich kanály YouTube a umožňuje jim navázat užší spojení s fanoušky. Stejně jako Sound.xyz, i Snapmuse.io používá NFT, které mohou fanoušci sbírat, aby se stali partnerem kanálu jejich oblíbeného tvůrce obsahu a užívali si výhod, které to přináší. Tvůrci obsahu se mohou těšit na silnější podporu komunity a svobodu soustředit se na růst svého kanálu s menšími starostmi o pronajímání. Je to výhra pro všechny strany.

I když jsou youtubeři zjevným trhem pro web3, nejsou v žádném případě jediným odvětvím orientovaným na spotřebitele, které je zralé na přerušení. Autoři také objevují výhody přímé interakce se svými čtenáři, jejichž vysoká angažovanost jim umožňuje crowdfundovat nové romány a udělovat exkluzivní obsah svým nejoddanějším čtenářům.

Podcasteři samozřejmě již dlouho vědí o výhodách využití výkonu ventilátorů – zejména jejich kupní síly – prostřednictvím webových2 platforem, jako je Patreon. Web3 přebírá tento model a aplikuje vrstvu odporu proti cenzuře, což zajišťuje, že ti tvůrci, jejichž práce je příliš nervózní pro technologické vládce webu2, mohou stále zpeněžit. Více než to je však web3 zvláště vhodný pro mikroplatby, například pro živé přenosy, kdy mohou fanoušci odměňovat tvůrce v reálném čase za poskytnutou zábavu.

Může se stát, že ne všechny případy použití předpokládané pro web3 se naplní. Ale i když se hnutí nepodaří uhradit nebankovní a zahájit novou éru onchain hraní, prosadí se jinými způsoby, protože web3 tiše převezme ekonomiku tvůrců.

Zdroj: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/