Technicolor Creative Studios se rozbíhá jako společnost Pure-Play VFX

Současné finanční otřesy na trzích možná nejsou optimální dobou pro vytvoření slavné hollywoodské značky a spuštění nové veřejné společnosti, ale to neříkejte generálnímu řediteli Technicolor Creative Studios Christianu Robertonovi. V úterý ráno se na pařížské burze Euronext spouští TCS jako společnost poskytující čisté kreativní služby pod značkou TCHCS.

„Pokud něco, tohle je Technicolor, který se vrací ke svým kořenům, společnost zaměřená na čistou zábavu,“ řekl Roberton. „Pro mě to dokonale popisuje původ Technicolor. Vycházíme v době, kdy je poptávka po našich službách na historickém maximu. Nikdy nebyla taková poptávka po typu práce, kterou děláme.“

Tato práce poskytuje vizuální efekty a související postprodukční služby pro čtyři různé sektory zábavy: filmy/TV/streaming, reklama, animace a hry, o které se starají MPC, The Mill, Mikros Animation a nová jednotka Technicolor Games.

Je to hodně daleko od legendárních, 106 starých kořenů původní společnosti jako služby pro zpracování filmů během hollywoodského zlatého věku, s tak živým vzhledem, že se značka sama stala přídavným jménem pro hypersytou, nádhernou barvu, kterou najdete v mnoho filmů, které zpracoval.

Zpracování filmů už však není pro nikoho v éře digitální produkce velkým byznysem. Technicolor adaptovaný rozšířením o vizuální efekty a další postprodukční služby pro Hollywood a byl získán společností Thomson se sídlem ve Francii. Jako Technicolor SA se společnost také diverzifikovala o domácí zábavu a logistiku DVD, internetové směrovače a technologie a služby pro připojené domácnosti.

S spinoffem TCS byly jednotky Technicolor, které nejsou VFX, přejmenovány na Vantivu a také zůstanou na Euronext jako samostatná akcie pod vedením generálního ředitele Luise Martineze-Amaga. Rozdělení dá investorům jasnou volbu při rozhodování, kam dát své peníze, řekl Roberton.

„Z investičního hlediska nebylo vždy jasné, do čeho investujete: 'Chci investovat do logistického podnikání nebo kreativních služeb?'“ řekl Roberton. "Toto je příležitost k velmi čisté investici."

Postprodukce byla dlouhou dobu komplikovanou záležitostí závislou na zdlouhavých sezónních cyklech produkce filmů s vysokými efekty (obvykle načasované na premiéru v letní nebo vánoční sezóně) nebo reklamy (kolem Super Bowlu nebo Černého pátku), přičemž se investovalo silně kreativní talent a drahý, špičkový (a často rychle zastaralý) hardware.

Postprodukční domy máma a pop, které obývaly boční ulice v Hollywoodu, Glendale a severním Hollywoodu v 1990. letech minulého století, byly z velké části zavaleny vlnami konsolidace. V současnosti jsou největšími poskytovateli VFX globální nebo téměř globální operátoři s výrobními závody od Burbanku přes centrální Londýn až po Bangalore.

Provozy Technicoloru mají například významné zastoupení v Indii, kde mohou najímat špičkové technické talenty za škálovatelné náklady, řekl Roberton, což je součást výrobních operací ve 14 zemích. Mezi nedávné velké divadelní projekty patří Ne, Dumbo, a živá akce Lion King pokračování.

Společnost se z velké části soustředila na prodej svých služeb klientům z kanceláří v Los Angeles, New Yorku, Londýně a Paříži, ale Roberton řekl, že očekává, že se to změní, počínaje novými kancelářemi plánovanými v Soulu v Jižní Koreji a Šanghaji v Číně. sloužit rostoucím výrobním potřebám na obou východoasijských trzích.

"Myslím si, že asijská příležitost je velká, kterou Mill opravdu nedotkl," řekl Roberton.

Vzkvétající herní průmysl, který podle různých odhadů celosvětově generuje více než 160 miliard dolarů, je další oblastí zralou na další expanzi, řekl Roberton, a proto rodící se společnost také spustila svou herní jednotku.

Práce různých divizí se časem sblíží, jak se různé platformy stanou výkonnějšími a postavené na podobných technologiích. Roberton načrtl vizi budoucnosti s diváky, kteří jdou na film, vidí pohlcující zážitek a hrají hru, vše postavené na stejných zaměnitelných prvcích.

"Může to být pro diváky velmi pohlcující zážitek než čekat měsíce a měsíce?" řekl Roberton. "Myslím si, že právě zde hraje Technicolor opravdu důležitou roli, protože využívá technologie na všech těchto platformách."

To znamená, že společnost očekává, že tyto specializované divize ještě nějakou dobu udrží oddělené a zaměří se na obsluhu jejich specifických sektorů a klientů, řekl Roberton.

"Myslím, že značky samy o sobě mají velké uznání," řekl Roberton. „Jde o spojení s našimi klienty tak, aby se cítili pohodlně. Kde je tato linie, na kterou se skutečně potřebujete specializovat na své klienty, a kam se tato linie sbíhá?“

Divize Technicolor také budou pracovat na této velmi medializované vizi Metaverse, kde by se různé složky toho, co dělají, spojily různými způsoby, řekl Roberton. Ale, jako společnosti jako Meta, AppleAAPL
, a MicrosoftMSFT
stále dokazujte, že Metaverse je stále několik let daleko od (virtuální) reality.

Mezitím bude společnost hledat další příležitosti k akvizici a konsolidaci operací s jinými společnostmi v sektoru.

"Historie této země je o evoluci," řekl Roberton. „Odešli jsme z fotochemické společnosti, která se zajišťovala cenou stříbra za fotografický vývoj. Vyvíjeli jsme se poměrně rychle, a to díky akvizicím společností jako The Mill. Vidíme, že se tyto nesourodé podniky spojují. Podíváme se, kam směřujeme, a pokusíme se přivést podniky. Je součástí látky. “

Očekává se, že Technicolor Creative Studios bude debutovat s cenou asi 1.9539 eur za akcii, čímž vytvoří tržní kapitalizaci někde mezi 1.2 miliardami a 1.3 miliardami eur, podle potvrzení o vlastním kapitálu společnosti Finexsi před uvedením na trh.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- a více/