Cena akcií Roblox po listopadové aktualizaci klesla při uzavření o 15.7 %.

  • Roblox (RBLX) stock cena klesla poté, co listopadová aktualizace ukázala pomalý meziroční růst.
  • Počet rezervací na aktivního uživatele za den klesl meziročně o 9 %.

Počty návštěvníků nejsou malé, ale průmysl videoher je v útlumu

Společnost Roblox vydala ve čtvrtek listopadovou aktualizaci, která odhalila zpomalené tempo růstu a pokles příjmů od denních uživatelů, po kterém jeho akcie uzavřely na záporných 15.7 %. Roblox nazývá výši svých příjmů „rezervace“.

Odhadované tržby za měsíc se pohybují mezi 222 miliony a 225 miliony USD, což je 5%-7% nárůst oproti stejnému měsíci minulého roku. Růst v listopadu 2021 byl však mezi 22 % a 24 % oproti listopadu 2020. Podle společnosti Roblox byla rostoucí síla amerického dolaru vůči euru důvodem nízkého tempa růstu příjmů.

Platforma pro online hry a vývoj her generuje příjmy prodejem své nativní virtuální měny Robux. Uživatelé si na platformě kupují avatary nebo oblékají své postavy prováděním plateb v Robux.

Průměrné denní rezervace aktivních uživatelů byly mezi 3.92 USD a 3.97 USD, což je pokles o přibližně 7 % až 9 %. Denní počet aktivních uživatelů vzrostl od listopadu 15 o 56 % na 2021 milionů, ale loňský růst byl podle společnosti 35 %. Akcie RBLX klesly meziročně o 73 %.

Novinky společnosti Roblox přicházejí v době, kdy průmysl videoher prochází propadem. Nepříznivé forexové kurzy jsou primárním důvodem této slabosti. Další velká firma Take Two Interactive Software Inc, společnost stojící za franšízou Grand Theft Auto, snížila své prognózy růstu pro současné čtvrtletí a rok 2023 s odkazem na „současné makroekonomické podmínky“. Electronic Arts udělali podobný škrt.

Rok 2023 bude slibný: Morgan Stanley

Průmyslový výhled Morgan Stanley také zdůraznil pomalý výkon v roce 2022, ale je přesvědčen, že příští rok budou čísla mnohem lepší. Jeho blogový příspěvek zní: 

"Po stagnujícím roce 2022 je odvětví videoher nastaveno na odemknutí nové úrovně růstu v příštím roce, protože se na trh dostane více vysokorozpočtových, vysoce profilovaných her a konzolí nové generace."

Společnost poskytující finanční služby uvedla několik faktorů růstu a obav pro toto odvětví:

za prvé, futuristické konzole a nové hry jsou uvedeny na trh v roce 2023. Několik herních společností letos zrušilo uvedení her na trh kvůli „narušení globálního dodavatelského řetězce“ a Morgan Stanley očekává několik nových uvedení v roce 2023. 

Zadruhé, v Číně se může příští rok zmírnit regulační politika pro hraní her. Herní omezení týkající se dětí zavedená čínskou vládou se „pravděpodobně změní“. Také 'Čína schválila několik herních licencí v září.'

A zatřetí, hraní se ve skutečnosti daří i přes recesi, protože sedět doma a hrát je levnější než chodit ven a že prodeje her odolají cyklickým výkyvům.

Existují však obavy, že tendence prosazovat stávající žánry a koncepty ve hrách by mohla zpomalit tempo růstu, zpomalit růst trhu mobilních her a konkurenci platforem pro tvorbu krátkých videí, které stále více přitahují potenciální hráče.

Nejnovější příspěvky od Andrew Smith (zobrazit všechny)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/