Hry za vydělávání her se pro mnohé mohou stát druhotným tokem příjmů

Play to Earn

Co kdybych vám řekl, že budete muset hrát videohry osm hodin v kuse, místo abyste pracovali 9-5? A co kdybych vám řekl, že to bude platit víc než průměrná firemní práce? No, asi jsem právě ukradl několik zaměstnanců z různých organizací. Ale to je možné prostřednictvím ekonomiky „play-to-earn“.

Herní komunita zvaná Balthazar zorganizovala výzkum týkající se P2E her a pracovních míst a výsledky byly přímo ohromující. Studie zjistila, že každý třetí člověk byl ochoten vzdát se své práce. Proč? Možná se ptáte, hrát hry očividně. Ale co peníze? Hry s výdělkem vás vynahradí za to, že se zapojíte do jejich ekosystému.

Největším příkladem toho zůstává Axie Infinity, kryptomaverzní hra. Herní měna AXS a SLP (Smooth Love Potion) mají hodnotu IRL. Jedna AXS se v době zveřejnění rovná 11.65 USD, zatímco SLP se obchoduje za 0.003 USD. Měny ve hře můžete vydělávat a používat je ve svém digitálním světě nebo ve fyzickém světě.

Toto není konec, postavy, které ve hře ovládáte, fungují jako nezaměnitelné tokeny (NFT). Uživatelé je mohou prodávat na Axie Marketplace a vytvářet nativní kryptocurrencies ekosystému. Toto je pouze příklad ekonomiky P2E, existuje nespočet her, které uživatelům nabízejí skutečné příjmy. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds a další nabízejí svou herní měnu k generování příjmů prostřednictvím krypto burz. Koncept play-to-earn je revoluční pojem pro nezaměstnané občany, zejména v znevýhodněných zemích. Nějaký hry vytvořili cechy, které půjčují herní NFT na nájem, kde si účtují určité procento z výdělku, zatímco zbytek jde vypůjčiteli tokenu.

Díky pandemii si mnozí uvědomili, že mohou přijít o zaměstnání, pokud nepracují v legendární organizaci. Axie Infinity se během pandemie covidu stala pro Filipínce živitelkou. Podle zpráv se hrou živilo několik občanů. Vydělávali kolem 200 až 400 dolarů týdně, což může znít pár babek pro normálního chlápka, který chodí po ulici NYC, ale pro Filipínce to znamenalo svět.

Newzoo, agregátor herních dat, ve své studii poukazuje na to, že herní průmysl se do konce tohoto roku stane průmyslem v hodnotě 200 miliard dolarů. Očekává se, že mobilní hry budou generovat téměř polovinu příjmů. I když většina videoher jako Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima a další nenabízí příjem ke hře. Studie ukazují, že počet hráčů v nadcházejících letech poroste.

Integrace tradičních her a P2E her zní pro hráče jako perfektní kombinace. Ale zajímavé je, že jsou hlavními, kdo jsou proti použití nezaměnitelných tokenů nebo podobného konceptu v konvenčním hraní.

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/