Lidé ztratili zájem o metaverse – Epic Games VP

  • O koncept projevil zájem i Google
  • Apple údajně pracuje na vlastním headsetu pro rozšířenou realitu
  • Pro společnosti jako Meta může být čekání příliš dlouhé

Technické organizace, například Facebook, mateřská společnost Meta (FB) a Microsoft (MSFT), vkládají peníze do svých opatření pro metavesmír, trojrozměrný virtuální svět, na který jsou tech lídři fixováni. 

V každém případě se až do tohoto bodu setkání, která mohou klienti dostat do rukou, ani zdaleka neodpovídají zárukám Silicon Valley hyper-rozumných symbolů a konzistentních asociací s touto současnou realitou. Kromě toho to může velmi dobře vypínat zákazníky.

Jednotlivci ztratili zájem o metaverze na základě toho, že postavy vypadají jako dětské pořady bez nohou, řekl pro Yahoo Finance Marc Petit, viceprezident Epic Games a hlavní supervizor Unreal Engine. Celkově vzato, kdo to musí být? Tohle není přitažlivé.

Petitova studie je nepříliš důmyslným odkazem na fázi „Světy hledisek“ Meta. Základní metaverzní zkušenost organizace, „Skyline Worlds“, zvýrazňuje symboly bez nohou a ilustrací, které jsou na hony vzdáleny těm, které najdete v současných počítačových hrách s velkým plánem výdajů.

Kromě toho by tento druh přílišného slibování mohl klienty dlouhodobě odehnat.

Jsou roky od metaverze, kterou mají zaručenou

Myšlenku metaverze však poprvé podpořila kniha Neala Stephensona „Snow Crash“ z roku 1992. Technologické organizace usilují o možnost návštěvy trojrozměrných virtuálních vesmírů mnohem déle.

Meta dokonce změnila svůj název, aby označila svůj důraz na metaverse, zatímco Microsoft zkoumá způsoby, jak jej zapojit pro zábavu i práci. Google navíc tento nápad zaujal a Apple se údajně zabývá vlastním headsetem s rozšířenou realitou, který by se mohl objevit v ne tak vzdálené budoucnosti.

Ať je to jakkoli, způsob, jakým byla metaverze propagována zákazníkům až do tohoto okamžiku, byl nejednoznačný a překypoval vzdálenými pokroky. Během říjnové show se generální ředitel společnosti Meta Mark Zuckerberg chlubil existencí, kde můžete konverzovat s praktickými projekcemi svých společníků pomocí brýlí pro rozšířenou realitu a můžete si pohrávat se společníky ve vesmírech ve stylu Prepared Player One.

To, co máme nyní, je však na hony vzdáleno. Na rozdíl od neomezeného webového světa jsou „Světy pohledu“ ve větší míře malým prostorem pro sestavení pro první uživatele.

ČTĚTE TAKÉ: Michael Sonnenshein odhaluje důvody pro vstup do evropského ETF

Spotřebitelé musí počkat, až se metaverze zformují

Stejně tak existují známky toho, že i mladí lidé metaverzu chápou načechraně. Podle nejnovější recenze Piper Sandler Taking Stock With Teens, zatímco 26 % teenagerů má gadget pro VR, prostě 5 % jej používá každý den a 17 % jej používá týden co týden tak či onak. 

Stejně tak polovina teenagerů si metaverzí buď není jistá, nebo nemá žádnou touhu pořídit si VR gadget.

Je zřejmé, že Epic Games přináší nepředstavitelně slavnou hru Fortnite, která je sama o sobě raným typem metaverze. Hráči se mohou zúčastnit herního Fight Royale nebo sledovat show Ariany Grande nebo rozhovory o závodech s Killer Mikem a Jemele Hillem.

Zatímco Fortnite je vnímán jako druh cesty do metavesmíru, Epic nespoléhá celou svou budoucnost na možnost.

Aby se organizace dostaly na úroveň, kdy kupující bez ohledu na to, jak se na to díváte, budou bezhlavě padat do metaverze, měly by nabízet fotorealistické ilustrace a zaručit, že jejich setkání budou hodnotná.

Metaverze by měla být o spotech a obsahu, který budou muset kupující konzumovat, řekl Petit. To by nemělo vypadat jako ilustrace z 1980. let, podobně jako spousta věcí, které vidíme i dnes.

Dosažení určitého stupně fotorealismu bude vyžadovat dlouhá období zdokonalování a vytváření, pokud má metaverze skutečně fungovat způsobem, kterému organizace ze Silicon Valley důvěřují.

Nancy J. Allen
Nejnovější příspěvky od Nancy J. Allen (zobrazit všechny)

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/