Netflix-Ubisoft, Disney-Nintendo a Mega Media Fúze, které nepotřebujeme

Konsolidace probíhá v celém videoherním průmyslu, přičemž masivní vydavatelé pohlcují menší vydavatele téměř každý měsíc a často se může zdát, že směřujeme k budoucnosti, kde každou videohru vydává Microsoft, Sony, Nintendo nebo Embracer Group.

Nová prognóza ale říká, že konsolidace může začít nabývat jiné podoby. Bloomberg's Lucas Shaw věří že k dalším velkým fúzím dojde mezi televizními službami/studii a herními společnostmi. Stejně jako v případě začnou nakupovat jeden druhého, aby nabídli větší synergii.

Zde je to, co Shaw říká o potenciálně sloučené budoucnosti zábavy:

„Herní společnost koupí televizní společnost nebo televizní společnost koupí herní společnost. Každá velká technologická a mediální společnost se snaží prodávat balíčky služeb. Apple jeden prodává. Amazon jednu prodává. Disney se snaží jeden prodat. Microsoft něco takového prodává. Streamování hudby a videa slouží jako hlavní součásti těchto balíčků. Kromě Microsoftu ale herní komponentu nikdo pořádně nerozlouskl.

Zábavní společnosti mezitím již experimentují s interaktivním vyprávěním příběhů a zadávají televizní seriály a filmy založené na videohrách.

Zdá se nevyhnutelné, že se tyto dva světy přiblíží. Pokud Netflix nebo Disney mohou nabízet oblíbené hry jako součást svého balíčku služeb, mohou zvýšit ceny a snížit odchod. Totéž platí pro Amazon a Apple, které se dosud v hraní potýkaly s problémy. Herní společnost by mohla koupit televizní společnost, aby využila jejich IP a nabídla své programy v rámci svého herního světa.“

Problém je v tom, že trh špatně chápe a nezdá se, že jej plně zaregistruje proud postavení některých hráčů na trhu.

Jedním z problémů je, že existuje omezení toho, co by televizní nebo zábavní společnost mohla dělat, kdyby koupila vydavatele videoher. Pokud je zde myšlenkou prodávat „balíčkové služby“, protože v rámci vašeho předplatného Disney Plus získáte spoustu her od EA, chybí nám zde základní složka, že to není tak, že na Disney Plus jen hodíte spoustu herních dlaždic. Něco takového by muselo být zcela cloudové, technologie, která ano, existuje, ale není ani zdaleka osvědčená, v současnosti představuje jen malý kousek tohoto odvětví. Pouze Microsoft skutečně investoval tolik do cloudového prostoru a stále je silně závislý na tom, že se tituly Game Pass stahují přímo do počítačů nebo Xboxů, které vyrábí. Google Stadia se po letech pokusů proniknout na trh a udělat ze streamování her mainstreamem úplně zanikla.

Alternativou je, že byste museli mluvit o úplně jiném druhu videohry, jako je to, co Netflix začíná dělat se svými vlastními originálními hrami, které jsou většinou určeny pro hraní na iPadech nebo telefonech v rámci aplikace. Mohou to být „přidaná hodnota“, ale v žádném smyslu to nejsou tituly trojité A.

Touto cestou jsme už také byli. Disney například vydávalo spoustu videoher, dokud se z tohoto trhu většinou neodstranili a místo toho začali licencovat své IP adresy. To je důvod, proč máme hry Star Wars a Marvel od tuctu různých společností, kde Disney nakonec dostává zaplaceno, ale nenese odpovědnost za vývoj a vydávání samotných her. Takže nemůžete jen říct: „Disney by si měl koupit vydavatele her a dát všechny hry Star Wars a Marvel na Disney Plus v balíčku.“ Ono to tak vůbec nefunguje.

Naopak herní společnost, která kupuje televizní společnost, přehlíží jednoho z největších hráčů v tomto odvětví právě teď, společnost Sony, která je s PlayStation lídrem na trhu videoher a je také velkým televizním a filmovým studiem. To, co se zde navrhuje, je něco, co již Sony udělala, natáčela filmy jako Uncharted, které jsou kasovními hity, a licencovala další tituly, jako je The Last of Us, pro to, co se bezpochyby stane megahitovou sérií HBO. V tomto příkladu Sony nemá vlastní streamovací službu „Sony Plus“, ale se svou současnou strategií si vede dobře.

Nintendo začíná hrát více v multimédiích, ale zase není důvod, aby se Nintendo prodávalo nějakému mediálnímu gigantu nebo se s nějakým pokoušelo sloučit. Licencovali Maria pro Universal a tato animovaná funkce vydělá každému metrickou tunu peněz. Není vyžadováno sloučení.

Teoreticky to může znít dobře, že byste mohli shromáždit spoustu televizních pořadů a videoher do jednoho předplatného, ​​ale v praxi existuje příliš mnoho upozornění, než je třeba počítat. Základní technologie ve skutečnosti neexistuje, aby to fungovalo koherentně, vzhledem k tomu, jak by to bylo závislé na cloudu, vzhledem k tomu, že streamování her a streamování videa nejsou totéž. Naopak nevidím důvod pro to, aby herní giganti začali skupovat mediální značky, když mohou jednoduše nadále licencovat své postavy, aby se z nich staly IP. jestli ty již existují v obou světech, jako Sony, to je skvělé, ale jsou zde výjimkou, nikoli pravidlem.

Pravděpodobnějším scénářem je, že techničtí giganti skupují mediální společnosti i herní společnosti. Vidíme to již do jisté míry u Amazonu, ale nedával bych to za to, že by Apple nebo Meta udělaly meganákupy v obou kategoriích. Věřím, že se vše do určité míry konsoliduje, jen ne tak, jak se zde navrhuje.

Následujte mě na Twitteru, Youtube, facebook a instagram. Přihlaste se k odběru mého bezplatného týdenního bulletinu o zaokrouhlování obsahu, Bůh se valí.

Vyzvedněte mé sci-fi romány Série Herokiller a Zeměborná trilogie.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/24/netflix-ubisoft-disney-nintendo-and-the-nightmare-media-mergers-we-dont-need/