Platforma virtuální reality podporovaná Martinou Navrátilovou může být změnou hry pro kognitivní trénink v tenise

Martina Navrátilová, známá jako nejlepší hráčka v podání a voleji v historii ženského tenisu, zaútočila na síť smrtící kombinací rychlosti, agresivity a obratnosti, kterou nelze nikdy zopakovat.

Navrátilová, tehdy 1letá, vedla 0:1991 ve třetím setu semifinále US Open v roce 34 a vrhla se, aby vrátila nízký bekhend od Steffi Grafové, který proklouzl přes síť. Navrátilová očekávala forhend od Grafové přes kurt, rychle se přesunula doprava a odpověděla pronikavým bekhendovým bodnutím. Nejvýše postavená Grafová se nenechala odradit a poté poslala forhendový křížový kurt naruby, jen aby ho Navrátilová odrazila stretch volejem pro vítěze. Navrátilová přečkala Grafovou ve třech těsných setech, což je vítězství, které je stále považováno za jedno z nejpůsobivějších, které kdy žena nad 30 let získala.

Vynikající soudní pokrytí by mohlo vysvětlit proč Washington Post fejetonistka Sally Jenkinsová se jednou divila, že když Martina volejovala u sítě, vypadala, jako by Bůh „tahal za nitky“. Ale dokonce i 18násobný grandslamový vítěz dvouhry potřebují k dispozici další nástroj, aby se odlišili od konkurence. Navrátilová získala svůj čtvrtý titul ve dvouhře na US Open v roce 1987, desetiletí před příchodem pohlcujícího kognitivního tréninku virtuální reality ve sportu.

Minulý měsíc, před US Open, Navrátilová podepsala partnerství s Smyslová aréna, pražská společnost zaměřená na vývoj průlomového tréninku virtuální reality ve sportu. Hodiny před posledním profesionálním zápasem Sereny Williamsové v její legendární kariéře Navrátilová minulý pátek propagovala inovativní produkt VR v apartmá na stadionu Arthura Ashe.

"Kdyby měli sluchátka, používala bych je," zvolala Navrátilová. "Jo, proč ne? Nemusíte nikam chodit; můžete to udělat v pohodlí svého obývacího pokoje a ještě pracovat na konkrétních záběrech.“

Finanční podmínky obchodu Navrátilové nebyly zveřejněny.

Sense Arena dosáhla mírného úspěchu s hokejovou tréninkovou platformou, kterou využívá 30 profesionálních týmů po celém světě, včetně pěti v NHL. Tréninkový systém využilo nejméně 10 brankářů NHL, z nichž nejvýznamnější je Philipp Grubauer, finalista Vezina Trophy 2021, který se každoročně uděluje nejlepšímu brankáři ligy. Při tréninku se Sense Arenou mohou brankáři zlepšit kontrolu nad boxem tím, že rychleji sledují puk a stávají se efektivnějšími při čtení uvolnění od nepřátelských odstřelovačů. Když si brankáři nasadí náhlavní soupravu Meta Quest, mohou si také procvičit svou schopnost ovládat obrazovky v různých situacích, než se setkají s provozem na síti Nathana MacKinnona.

To, co začalo jako tréninkový nástroj pro brankáře, se brzy rozšířilo na všechny bruslaře na ledě. 3D tištěný držák pro dotykový ovladač umožňuje bruslařům vyzkoušet si manipulaci s hůlkou ve VR. Hráč může být trénován ve správné technice, kterou má použít při přihrávce přes led nebo jak držet hůl při sporném vhazování.

Držáky obsahují motory, které vytvářejí vibrace známé jako „haptická zpětná vazba“ pokaždé, když se virtuální hokejka dotkne puku. Inženýři ve Sense Areně tvrdě pracovali na aplikaci stejného konceptu v tenise. Když dojde k nárazu mezi VR raketou a míčkem, raketa bude vibrovat v závislosti na typu a tempu úderu. Forehand whipsaw vytvořený extrémním westernovým úchopem Rafaela Nadala se může ve VR cítit jinak než plochý forhend po lajně. Nízký plátek na trávě má ​​tendenci klouzat, zatímco topspinová střela na antuce může kopnout až do výšky ramen. Tým vývoje produktu se snaží vytvořit co nejrealističtější zážitek, který bude odpovídat podmínkám.

Přesto mezi produkty existují zásadní rozdíly. Zatímco hokejový produkt Zatímco hokejový produkt pomáhá hráčům číst a reagovat na rozhodnutí v prostředí týmového sportu, ten tenisový poslouží jako pomůcka pro zdokonalování mentálních aspektů hry. Komplexní mentální trénink prostřednictvím Sense Areny může hráčům pomoci lépe si představit hru a zároveň zlepšit schopnosti rozhodování, říkají zastánci. Litanie nácviku úderů míčem a kognitivního tréninku také pomáhá hráčům předvídat hloubku a rotaci střely a zároveň zkracovat reakční dobu.

Před říjnovým spuštěním tenisu dostanou ti, kteří se na platformu zaregistrují předem, zdarma haptickou raketu – v hodnotě přibližně 200 USD. Poplatek bude prominut těm, kteří si raketu předobjednají do konce září. Licence Sense Arena pro jednoho uživatele stojí 39 $ měsíčně nebo až 300 $ jako roční předplatné. Pro srovnání, kompletní balíček hokejové brankářské výstroje se pohybuje kolem 900 dolarů plus 99 dolarů za měsíční předplatné.

Přibližně 90 profesionálních a juniorských hráčů, včetně 60 nejlepších evropských hráček dvouhry, testovalo demo v průběhu turnaje. Hráč, který byl vyřazen z losování čtyřhry dříve odpoledne, šel perfektně ve VR pozemním nácviku, kdy se během sezení spojil na téměř dva tucty po sobě jdoucích ran.

Cvičení testuje přesnost, přičemž virtuální hřiště je rozděleno do kvadrantů oddělených čtyřmi odlišnými barvami. Když virtuální soupeřka vypálila úder přes síť, dostala pokyny, aby trefila hluboký forhend crosscourtem do žlutého pole hlídajícího základní čáru. Při dané rozehrávce si hráč může vyvinout periferní vidění připojením na bekhend po lajně do fialového pole, po kterém následuje forhendový křížový kurt do bílého.

Hráčka, která ve své mladé kariéře již porazila semifinalistku US Open Caroline Garciaovou, měla pocit, že se na volejbalovém drilu ve VR rychle předvídala – částečně proto, že svůj čtyřhru ukončila jen o dvě hodiny dříve. Také se jí líbil pocit z rakety, která obsahuje rukojeť 4 3/8 palce a váží asi 270 gramů, kterou lze v případě potřeby zvýšit. Po svém sezení uvedla, že je otevřena případnému přidání tréninku VR do části svého režimu.

Sense Arena také poskytuje cvičení, která přesahují virtuální tenisový kurt. Jeden kognitivní cvičení nazvaný Syncro Reflex testuje reakční dobu hráče tím, že identifikuje správný čtverec při rychlém pracovním tempu. Po každém cvičení hráč také obdrží okamžitou zpětnou vazbu o svém výkonu se shromážděnými konkrétními souvisejícími daty. V reflexním testu konkrétně Sense Arena poskytuje průměrnou reakční dobu a přesnost hráče při trefování správných polí, řekl Yannick Yoshizawa, který ve Sense Areně působí jako ředitel rozvoje obchodu.

Další virtuální cvičení pomáhá hráčům zdokonalovat techniku ​​úderů do sítě. Optimální technika z voleje obsahuje rychlý úder bez zpětného švihu, když hráč vykročí vpřed, aby absorboval sílu ze střely soupeře. Abyste vykouzlili ten správný obraz, představte si Mikea Tysona, jak si nasazuje brýle pro VR a testuje své síťové dovednosti. Tyson se v posledních letech zúčastnil také US Open, protože jeho dcera je rozvíjející se juniorskou hráčkou.

Sense Arena, zdůraznila Navrátilová, je cenným tréninkovým nástrojem pro rychlé pohyby očí, předvídání a budování rychlých reflexů.

"Míč na vás letí rychlostí 100 mil za hodinu, raději buďte připraveni," řekla. "Není to skutečný obchod, ale je to tak blízko, jak jen můžete být." Když jsou všechny věci stejné, samozřejmě chcete být na hřišti, ale tohle je ta nejlepší náhrada."

Nácvik předvídání pomáhá uživatelům určit, kam míč dopadne, jak se odrazí, a nakonec se rychleji rozhodnout o dalším odpalu. Docela často může být rozdíl 200 setin milisekundy rozdílem v zisku bodu, uvedl generální ředitel Sense Arena Bob Tetiva.

Celkem profesionální a junioři v USA za poslední dva týdny absolvovali téměř 1,000 XNUMX cvičení se Sense Arenou. Seznam účastníků, kteří si produkt předvedli, zahrnuje: Jack Sock, Luisa Stefani, Anna Bondar, Jennifer Brady, Rohan Bopanna, Petr Pala, týmy Casper Ruud, Brandon Nakashima, Matteo Berrettini. Sock, který se ve dvouhře umístil až na osmém místě na světě, dal vysoké známky i hokejovému produktu.

Ačkoli Sense Arena může být poučná pro profesionály, Navrátilová věří, že by mohla mít větší dopad na základní úroveň pro rozvíjející se dospívající. Claudio Pistolesi, senior ředitel tenisu v Junior Tennis Champions Center (JTCC) v Jacksonville, se připojil k Navrátilové do poradního výboru pro tenis Sense Arena. Pistolesi, vyzbrojený zkušenostmi z koučování vědy založené na sportovní psychologii, nabádá své žáky, aby hráli sebevědomě.

"Sebedůvěra je jako benzín, někdy je to, co potřebujete, abyste získali Ferrari," řekl Pistolesi, bývalý italský hráč, který mezi své největší úspěchy kariéry počítá vítězství nad Matsem Wilanderem. Pistolesi ve své 25leté trenérské kariéře mimo jiné trénoval také Moniku Seleš, Robina Soderlinga a Danielu Hantuchovou.

Pistolesi byl přitahován do Sense Areny poté, co sledoval případy použití v hokeji. Pro špičkového juniora může hráč využít trénink VR jako prostředek pro znovuzískání sebevědomí po těžké porážce. Platforma také pomáhá hráčům udržovat „kontrolovanou agresivitu“ díky jejich pokrytí na hřišti. Agresivita může být obvykle nesprávně chápána jako tvrdší úder, vysvětlil Pistolesi. Důležitější je, poznamenal, naučit se pracovat s daným bodem, nespěchat a vybrat si nejvhodnější časy k posunu vpřed.

Další špičkový junior, který produkt předvedl, je studentem JTCC v College Park v Marylandu, bývalém tréninkovém hřišti Frances Tiafoe. Pistolesi si představuje více než 200 studentů JTCC, kteří budou trénovat s VR náhlavními soupravami krátce po uvedení produktu koncem příštího měsíce. Po průlomovém vítězství Tiafoea nad Rafaelem Nadalem v pondělí moderátor ESPN Chris McKendry popsal, jak mladý Tiafoe trávil hodiny na pozemku o samotě a trénoval odpalováním míče ze zdi. Možná by Tiafoe byl ideálním kandidátem na produkt Sense Arena, kdyby byl dostupný před 15 lety.

Navrátilová byla na půdě US Open celých čtrnáct dní. Na českou tenisovou legendu udělala dojem především dlouhověkost Sereny. Zatímco Navrátilová získala v roce 2003 ve věku 46 let wimbledonský titul ve smíšené čtyřhře, o devět let dříve se dostala také do finále ženské dvouhry v All England Lawn Tennis Club. Serena po svých 33. narozeninách vyhrála pět majorů, včetně 23. grandslamového titulu ve dvouhře v roce 2017, kdy vytvořila rekord otevřené éry.

Willilamsova stejnojmenná společnost rizikového kapitálu, Serena Ventures ještě musí investovat do technologických startupů zaměřených na tenis. Ale Williamsová má nyní po dramatické jízdě ve Flushingu z minulého týdne trochu času navíc.

Na otázku, zda by vystoupila na světovou jedničku, kdyby hrála proti Sereně a Steffi Grafové, zatímco všichni tři dosáhli vrcholu své kariéry, Martina odpověděla srdečným smíchem.

"Zaplatila bych za sledování těch zápasů a myslím, že by to bylo blízko," řekla mi.

Možná by to mohlo ožít ve VR, vtipkoval host apartmá.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- tenis/