Last Mile' se spouští jako interaktivní hra na Facebooku

Skybound Entertainment Chodící mrtvoly zahajuje nový druh dobrodružství na novém místě, na Aljašce, a vybudované pomocí nového média, které spojuje Animal Crossing, Pozůstalý, budování komunity, interaktivní ovládání a samozřejmě spousta zombíků.

The Walking Dead: Last Mile debutuje dnes v otevřené beta verzi na Facebooku, ale oficiálně zde zahájí čtyřměsíční běh denních aktualizací živého obsahu přibližně za měsíc, 22. srpna. Poslední míle je takzvaná Massive Interactive Live Event (zkráceně MILE), relativně nová platforma sociálních her společnosti Genvid Entertainment.

Herní zážitek podpoří také týdenní live stream Facebook Watch pořádaný Yvette Nicole Brown (Naše projekty) a Felicia Day (Cech, Nadpřirozeno) která také začíná dnes.

Genvid měl svůj první hit MILE loni na Facebooku s názvem Rival Peak, který během svého dlouhého trvání přilákal miliony hráčů, přestože jde o originální duševní vlastnictví bez dosahu velké franšízy, jako je např. Walking Dead. Mnedávno společnost Genvid spustila MILE založenou na hrách Pac-Man.

Poslední míle představuje další, ehm, posun vpřed ve formátu MILE, který posouvá franšízu Walking Dead do aljašské vesnice zvané Prosper Landing, řekl Shawn Kittleson, viceprezident pro kreativní rozvoj Skybound.

„Toto je odlehlé pobřežní město, které je poměrně izolované ve srovnání s některými dalšími komunitami, které jsme viděli Chodící smrt,“ řekl Kittleson. "A to znamená, že zpočátku se jim dařilo lépe než na většině míst, když mrtví povstali a svět se rozpadl." Ale bohužel se musí vypořádat s mnoha tématy, která přesahují chodce, včetně samotného počasí a nedostatku určitých zdrojů.“

Část Poslední míle narativní domýšlivost spočívá v tom, že existuje jak vesnice, tak za zálivem továrna na stabilizaci plynu, jejíž podpůrná komunita zkouší jiný přístup k udržitelnosti a jsou v rozporu s více tradicionalistickým přístupem vesničanů.

Účastníci obou skupin mohou podnikat mise mimo komunity, aby sbírali zdroje a bojovali se zombiemi, kde si hráči mohou vybrat různé úkoly a role pro své přizpůsobené postavy, od úkolů, jako je rybaření a farmaření, a la Animal Crossing“ řekl Kittleson.

Pomocí „bodů vlivu“, které hráči nashromáždí plněním těchto úkolů, se mohou ucházet o interakci různými způsoby s řadou pojmenovaných postav, včetně účasti na portrétech v každodenním interaktivním komiksovém obsahu, který je zveřejňován na platformě. Akce jmenovaných postav a nakonec i jejich přežití závisí na kolektivních rozhodnutích hráčů MILE, řekl generální ředitel a spoluzakladatel Genvid Jacob Navok.

Na rozdíl od tradiční hry, kde hráč může trávit hodiny hraním, Poslední míle je navržena tak, aby potřebovala jen asi 15 minut denně, ale čím více denních kontrol, tím více možností a příležitostí hra poskytne.

"K dispozici je omezený počet portrétů," řekl Navok. „A také se nabídky nikdy neopakují. Takže se opravdu chcete přihlásit každý den a mít možnost se toho zúčastnit.“

Jak se zkušenost rozvíjí, může se během čtyř měsíců rozvětvovat do rostoucího počtu narativních příběhových linií v závislosti na rozhodnutí účastníků, řekl Kittleson. Obsah založený na případných vybraných příběhových liniích bude zveřejňován denně a diskutován v týdenním pořadu. řekl Kittleson. Skybound shromáždil velkou psací místnost, aby vytvořil širokou škálu obsahu pokrývajícího potenciální výsledky do budoucna.

"Vždy uvidíte výsledky každé nabídky, vždy uvidíte výsledky příběhu," řekl Kittleson. „A je opravdu důležité, abychom se ujistili, že můžete prozkoumat obě strany, protože můžete přijít do zkušenosti s tím, že jste spíše vesnický člověk, a zjistíte, že jste spíše rostlinný člověk. A to jsou druhy konverzací, které chceme, aby komunita vedla.“

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/