Jak by se robotika v zábavním průmyslu mohla prolínat s jinými sektory pro růst

Robotika je v zábavním průmyslu již nějakou dobu stále důležitější. Ať už jde o vylepšování scén ve filmu a televizi pomocí inovativních kamer a úhlů, nebo prostřednictvím atrakce, kterou vidíme v zábavních parcích, robotika se před našima očima neustále vylepšuje. Jaké jsou další kroky v tomto rostoucí sektor?

Jednou z oblastí, která byla doposud s velkým úspěchem využívána, bylo používání robotických kaskadérů na filmech a televizních přijímačích. Stroj umožňuje natáčet složité a obvykle vysoce nebezpečné scény pomocí neživé bytosti, takže tvůrčí tým může ze záběru na obrazovce vytěžit maximum.

Roboti jsou tvarováni a navrženi tak, aby vypadali jako lidé, a lze je také naprogramovat k provádění složitých úkolů a pohybů. To se rozšířilo také na robotické hračky a domácí mazlíčky, opět využívané ke zmírnění nebezpečí na place, ale také kvůli snadnému programování. Oblastí, která byla klíčovým vývojovým bodem, byla pohybová mimika.

Další populární metodou robotiky používanou v moderní zábavě je osvětlení, kamera, zvuk a celkově vybavení. Oblastí, která v tomto ohledu spáchala robotiku nejúčinněji, byly živé akce. Živé koncerty staví složitá zařízení využívající robotiku k zachycení úhlů na zakázku a pro pokročilou synchronizaci, stejný koncept se používá v živém sportu, zejména ve fotbale.

Natáčení dronů také začalo vstupovat do sféry s dronovými show, které se skvěle konají v Dubaji a na speciálních akcích po celém světě. Robotické projížďky v zábavních parcích se také staly hlavním pilířem lunaparků a karnevalů po celém světě, aby uspokojily návštěvníky, stejně jako robotické servery v restauracích a na výstavách.

Klíčový poznatek

As roboti mohou vykonávat mnoho funkcí že lidé nemohou zaručit další uplatnění robotů v médiích a zábavě.

Robosport, společnost zvyšující výkon, která využívá robotiku ve svých obchodních machinacích, vidí celkově světlou budoucnost pro robotický průmysl.

V současnosti funguje v oblasti, která si klade za cíl zvýšit lidský výkon prostřednictvím robotiky, spíše než nahrazením lidského prvku.

„Naše první vpád do této oblasti je ve sportu. Použijeme robotiku, aby sportovci byli méně robotičtí,“ řekl Salvatore LoDuca, zakladatel a generální ředitel společnosti Robosport.

„Zatímco začínáme s baseballem, doufáme, že vyvineme nové technologie pro další sporty a činnosti, jako je tenis, golf, fotbal, a dokonce i v jiných oblastech, jako je zábava, a to přizpůsobením technologie pro konkrétní požadovaný sport a/nebo pohyb.“

Robosport je první společností, která představila metodologii, která kombinuje kontralaterální trénink a randomizaci – obojí jsou ze své podstaty organické, neinvazivní, nefarmaceutické postupy, které využívají přirozené tělesné mechanismy k otevření neuronových sítí a podporují schopnost mozku připojit se k více sval a svalové vlákno. Využití tohoto by se mohlo dále rozšířit do technologií VR a AR ve filmu, televizi a hraní her. Práce Robosportu byla testována a publikována v recenzovaném časopise Journal of Sport and Human Performance.

První oblastí, na kterou se Robosport zaměřil, je baseballové odpalovací odpaliště. Tradičně odpalovači umístí odpaliště na zvolené místo a udrží ho tam, čímž při pohybu kolem talíře vytvoří dráhu švihu na stejném místě nebo stejné rovině.

Zaváděcí produkty společnosti zahrnují jednoosé T-kus a dvouosé adaptéry, které jsou oba naprogramovány s tisíci náhodně rozvržených pozic, čímž se uzavírají opony všech možných akcí svalové paměti. Náhodná povaha nutí pálkaře „přehodnotit“ každý švih a poprvé účinně učí „znalosti zóny úderu“.

K nadcházejícím robotickým aplikacím LoDuca přidal:

„Budoucí produkty zahrnují vývoj patentově schváleného robotického odpaliště komerční třídy, které dokáže určit uživatelovu 3D krychlovou zónu úderu pomocí kamer a softwaru pro prostorové rozpoznání a automaticky nahradí koule pro těsto.“

„Tato komerční verze odpaliště může být použita pro průzkum, takže trenér v Maine může vidět odpal v Texasu a na dálku přesunout odpaliště do různých částí zóny úderu a vyhodnotit formu pálkařů z různých oblastí zóny úderu. Máme také schválený patent pro zachycení datových metrik, jako je rychlost pálky, úhel švihu, rychlost míče, trajektorie, rotace a místo, kde by míč skončil na hřišti.“

Dodal: „Nyní přemýšlejte o tom, jak by se to dalo použít ve filmu nebo televizi. Mohli bychom technicky zcela vymazat lidskou chybu a naprogramovat robotiku, aby diktovala rychlost, úhly a pohyby, a v reálném čase přemýšlet, jak zachytit nejlepší záběr. Možnosti jsou opravdu nekonečné."

O dalších krocích pro průmysl a společnost uzavřel: „Jakmile má uživatel důvěru a loajalitu k robotickým aplikacím kvůli jejich sklonu poskytovat skutečné zvýšení výkonu, můžeme pak začít uvádět na trh nástroje a oblečení a zároveň vyvíjet novou technologii. zlepšit i další sektory."

„Máme také schválený patent na vývoj systému rozšířené reality, kde virtuální nadhazovač bude nadhazovat virtuální koule různých typů nadhazovačů, rychlostí a bodů uvolnění a také náhodně rozdělovat míče přicházející z levého nebo pravorukého nadhazovače,“ říká LoDuca. .

"Virtuální míč protne skutečný míč na odpališti a cílem pálkaře je zasáhnout skutečný míč v nejbližším bodě, kde jej protíná virtuální míč."

Společnost věří, že pokroky v rozšířené realitě budou schopny lépe poskytovat účinné prostředky k výuce načasování a vytváření cvičných lekcí, které jsou mnohem blíže skutečné hře než cokoli, co je dosud na trhu. Tato forma tréninku je považována za další evoluci v odpalování, protože na rozdíl od virtuální reality systém rozšířené reality Robosport poskytne skutečnou pálku, skutečný míč a skutečný švih.

Zvýšené přijímání robotiky není žádným překvapením, vezmeme-li v úvahu zaměření na myšlenky budoucnosti, které společnost přijala v posledním desetiletí. Robotika je také vnímána jako a potenciálně rychle rostoucí oblast ve světě Web3 pro zlepšení uživatelské zkušenosti.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/