Jak mohou fanoušci generovat příjmy v zábavním prostoru prostřednictvím NFT

Pokud jde o vlastnictví mezi fanoušky zábavy, výměna je docela jednoduchá; fanoušci zaplatí peníze a na oplátku dostanou něco sentimentální hodnoty, ať už to bude obrázek, video nebo jiný typ obsahu z jejich oblíbené franšízy nebo celebrity. To, co obvykle nedostanou, je jakákoli šance vydělat peníze. Fanoušci byli historicky zcela odstraněni z finančního aspektu showbyznysu, ale to se možná brzy změní.

Zábavní průmysl byl zavedeny do NFT kde nejrůznější společnosti a celebrity vydávají projekty. Nedávno se Snoop Dogg a Eminem objevili na VMA, aby předvedli vystoupení, které bylo plné snímků z kolekce Bored Ape NFT, jejíž oba jsou vokálními fanoušky. Se zvýšeným používáním NFT spojeným s růstem znalostí o tom, jak je využívat, to znamenalo, že nyní existuje více způsobů, jak generovat příjmy na straně fanoušků.

Některé projekty přicházejí s masivními možnostmi dalšího prodeje na sekundárních trzích a některé projekty fungují jako investiční nástroj pro samotné projekty. Například nedávné vydání hororu Kevina Smithe umožnilo fanouškům stát se producenty – svého druhu – nákupem filmových NFT, což majitelům umožnilo rozhodovat o plánovaném pokračování.

Spolu s tím jsme viděli vzniká mnoho projektů NFT které chtějí přinést NFT dále do globálního popředí, což současným nebo budoucím zainteresovaným stranám v tomto odvětví usnadňuje jakýkoli přechod.

Ready Player DAO je současná zainteresovaná a herní organizace zaměřující se na spolupráci s vydavateli her, které zahrnují zapojení globálních tržišť pro herní aktiva. Tržiště jsou povznesena digitálním vlastnictvím herních aktiv a někdy i herních zdrojů. Toto je základní část obchodního modelu Ready Player DAO.

Podle Riche Cabrery, spoluzakladatele Ready Player DAO, se v digitálním světě utrácí více času a peněz, a proto je potřeba upřednostňovat přání hráčů.

„S tím, jak se globální spotřebitel stává více nativním internetu/digitálním, tráví více času děláním více věcí v digitálním prostředí, způsoby zábavy se budou i nadále přesouvat do metaverze, zatímco se budou objevovat nové formy zábavy,“ uvedli v prohlášení.

NFT také nacházejí využití jako nástroje pro vytváření příjmů a zapojení. Internet je plný subkultur a nyní existují různé způsoby, jak se k nim prostřednictvím NFT dostat. Fanouškům Batmana po celém světě bylo dovoleno sejít se, aby si dopřáli vydání NFT. Byli jsme svědky toho, že jak se NFT jako koncept stávají ještě populárnějšími, připojují se různé subkultury a značky.

SaDiva je projekt NFT, který se zaměřuje na konopnou nika. Uživatelé si mohou „nakupovat“ pozemky, výdejny a zařízení v rámci ekosystému SaDiva, což se promítá do skutečných přínosů díky zařízením, které má společnost SaDiva ve svém portfoliu.

Odvětví konopí je rostoucí kulturní mezera spojená s nesmírně se rozvíjejícím průmyslem. SaDiva to spojila pomocí NFT.

„Věříme, že NFT hrají hlavní roli v zábavním prostoru a se SaDiva chceme sloučit lásku našich komunit ke konopí a umění,“ říká Jon-Paul Doran, generální ředitel a zakladatel SaDiva.

Rozvíjející se příležitosti

NFT také neustále rozšiřují svůj podíl na trhu v herním sektoru prostřednictvím rostoucího počtu renomovaných vydavatelů, jako jsou Ubisoft a EA, kteří je aktivně využívají v nových produkcích. Zatímco popularita NFT v hraní her nepochybně roste, někteří se obávají, že se tato technologie blíží úzkému hrdlu. V reakci na to několik inovátorů v prostoru pracuje na zavádění nových funkcí a mechanismů.

MAD Metaverse, projekt web3 (nová iterace World Wide Web), který nabízí hraní založené na NFT ve spolupráci s různými úspěšnými herními studii, zaujal inovativní přístup prostřednictvím vytvoření takzvaných vyvíjejících se NFT. Stručně řečeno, tato funkce umožňuje uživatelům vyvíjet, mutovat a transformovat své NFT nejen pomocí položek ve hře, ale také oblíbených NFT třetích stran, které lze importovat do metaverse. To otevírá cesty pro zcela novou hratelnost a zdroje příjmů.

Hráči začnou ražením MAD Metascientist, což jim umožní získat vlastní laboratoř, aby mohli experimentovat s „MAD Metacells, MAD Nanocells a dalšími herními předměty.“ Příběh se točí kolem evoluce těchto buněk a ukazuje hráčům rostoucí armády bojovat s nimi v mikrokosmu a přitom se snažit nezničit svět. Během své cesty mohou hráči vydělat $biometa, token erc-20 ve hře, který lze vyměnit za stabilní coiny v USD a další měny prostřednictvím interních tržišť a tržišť třetích stran.

Mimo web3 existují také projekty, které dříve fungovaly pod web2, které také budou je potřeba provést změny, aby zákazníci měli zájem. To bude mít své vlastní překážky, protože přechod na web3 vyžaduje generální opravy infrastruktury, na které ne každý podnik má odborné znalosti nebo rozpočet. Game Space se toho snaží využít.

Tato technologie pomáhá současným webovým herním společnostem přejít na web2, aniž by bylo nutné stavět od nuly. Místo toho se mohou změnit za méně než týden. Mohou integrovat funkce NFT, vytvářet tržiště pro obchodování a nasazovat funkcionalitu pro více řetězců. Jak již bylo zmíněno, několik stávajících herních projektů zahrnuje web3 a to obvykle přináší značné náklady, zejména s nastavením nové infrastruktury. Game Space spoléhá na to, že jejich metoda bude nakonec rychlejší a levnější.

Mnoho novějších projektů NFT také ukázalo schopnost prolínat se napříč kulturami. Vzhledem k tomu, jak vizuální NFT bývají, byly v nich zastoupeny všechny druhy uměleckých stylů a přirozeně si do mixu našly cestu mezikulturní spolupráce a fúze, jako je kolekce Sachi, která nabízí spojení asijských a amerických stylů, všechny byly navrženy uznávanými umělci, kteří vytvořili NFT s 544 jedinečnými vlastnostmi. Kolekce byla zahájena 13. září na Launchpadu Magic Eden.

Mimo kolekci Sachi spolupracoval s některými z největších jmen v oboru, včetně EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, tvůrců her Elden Ring Bandai Namco a mnoha dalších. Pokud jde o whitelisting, společnost také spolupracovala s BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears a mnoha dalšími prominentními kolekcemi NFT.

Dalším příkladem je Kréta. Creta si klade za cíl obejít nástrahy první generace her typu play-2-earn postavením metaverze, která se soustředí kolem obsahu AAA. Hráči si budou moci užít pohyb napříč sci-fi, anime a fantasy světy a dokonce si postavit své vlastní město. Videohra Creta s názvem Kingdom Under Fire: The Rise bude jedním z prvních projektů s kombinací free-2-play s volitelnými prvky play-2-earn. Vydání je naplánováno na rok 2023.

NFT pro zisk fanoušků

NFTs a metaverse mají zatím využívají některé z největších zábavních platforem a franšíz na světě. Pro fanoušky tento vývoj znamená, že mohou profitovat ze svých oblíbených zábavních franšíz a také si je užívat.

V budoucnu můžeme očekávat, že oddaní fanoušci budou mít místo u stolu, když se budou dělit příjmy z těchto projektů. To samo o sobě posouvá dynamiku mezi spotřebiteli a producenty zábavního obsahu. Mnoho společností v tomto prostoru neustále experimentuje s tím, co NFT dokážou, a pokud by to tak pokračovalo, mohly by být v popředí zábavního průmyslu v nadcházejících letech.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/