Jak mohou umělci obejít tradiční zábavní struktury a vytvořit autentický zážitek pro fanoušky

Když se technologie blockchain poprvé objevila, většina lidí ji viděla jako základ, který zahájil nový svět decentralizovaných financí. A i když to tak je, je to mnohem víc ohlašoval příchod Web3.0. Toto je nejnovější iterace internetu a je to v podstatě plně decentralizovaná, transparentní a neměnná sada nástrojů, které mění způsob, jakým internet používáme.

Se vznikem několika kryptoměn, NFT, DOA, dApps a dokonce i metaverze chápeme, že transformace Web3.0 sahá daleko za hranice financí. Jedním z míst, kde se již ukazuje, že jde o nový život, je zábava. Ekonomika tvůrců hledá způsoby, jak využít řešení Web3.0 k umocnění jejich kariéry působivějším, působivějším a ziskovějším způsobem pro tvůrce a jejich fanoušky.

„Nástup Web3.0 přesně neznamená soudný den pro Facebook, Youtube, Spotify, Twitter a všechny další technologie Web2.0, které v průběhu let zlepšily naše životy. Znamená to však, že se budeme muset vžít do tohoto nového světa, abychom zůstali relevantní a měli nejlepší šanci růst,“ říká Christopher Khorsandi, zakladatel Gybsy, obchodní platformy Web3.0, která se stará o místa, účinkující a jejich fanoušky.

Zábavní průmysl zažije velké změny v základních aspektech tohoto odvětví, které převezmou moc od jeho tradičních strážců a vloží ji pevně do rukou umělců, bavičů a jejich fanoušků.

Decentralizovaná struktura Web3.0 poskytuje rovnost příležitostí pro každého umělce

Je pravda, že dnes je mnohem snazší udělat to jako nezávislý umělec, než tomu bylo před desetiletím nebo více. Existují mnoho umělců, kteří dosáhli svého vlastního úspěchu prostřednictvím naprosté drzosti a pomoci sociálních médií. Na mysl přicházejí umělci a kapely jako Lana Del Ray, Chance the Rapper, Nipsey Hussle a Imagine Dragons.

Ale se všemi těmito úspěchy stále existuje pocit, že umělci a tvůrci obsahu podepsaní významnými vydavatelstvími mají náskok před těmi, kteří se snaží vydláždit si vlastní cestu. Ale i se zřejmými kariérními výhodami, které přichází s podpisem smlouvy s labelem, realita není vždy tak půvabná. Zdá se, že štítky příliš těží z kreativity svého umělce; někdy to vypadá, jako by umělci byli oslavovaní zaměstnanci pracující pro šéfa.

V roce 2015 Prince oznámil, že se vyhýbá nahrávacím společnostem a vydává svou hudbu výhradně prostřednictvím Jay-Z streamovací služby Tidal. Dokonce šel napřed popisují rekordní smlouvy jako otroctví a radil začínajícím umělcům, aby se od nich drželi dál. Kromě Prince, mnoho dalších umělců, jako je Paul McCartney a Taylor Swift, která ztratila práva na svých prvních šest alb, také ucítili bodnutí.

„Je nespravedlivé, že umělec stráví nespočet hodin ve studiu tvorbou dobré hudby, jen aby mistři šli do vydavatelství. Štítky zabírají tak velký kus koláče, že pro umělce nezbývá relativně nic. To je důvod, proč jsme vytvořili Gybsy, abychom pomohli umělcům a každé entitě v hodnotovém řetězci zábavy převzít kontrolu nad svým vlastním osudem.

Gybsy vypadá jako typická platforma Web2.0, ale je postavena na technologii blockchain, aby zajistila transparentní a efektivní obchodování a trhy vstupenek. Platforma odstraňuje současné problémy s prodejem vstupenek, které umožňují skalpování vstupenek a podvody. Má také strategii licenčních poplatků, která umělcům a místům umožňuje transparentně vydělávat peníze ze sekundárního prodeje vstupenek. Elektronické řešení Gybsy nabízí také umělce, promotéry a místa příležitost oslovit své fanoušky a publikum vytvářením a prodejem NFT svým fanouškům.

Web3.0 změní zážitek fanoušků pro umělce

Příležitosti ve Web3.0 pro umělce budovat autentické vztahy se svými fanoušky od začátku jejich kariéry jsou nekonečné.

Jedním ze způsobů, jak se to může stát, jsou NFT. Tento produkt Web3.0 dal umělcům a širší kreativní komunitě způsob, jak motivovat své publikum. Fanoušci chtějí být co nejvíce zapojeni do životů umělců, které milují, takže umělci jim mohou nabídnout tuto příležitost prostřednictvím prodeje NFT inspirovaných různými prvky v jejich kariéře.

Khorsandi nazývá NFT, zejména ty s reálnou užitečností, akciemi budoucnosti. „Víte, jak jsme jako děti rádi sbírali baseballové kartičky a doufali, že je ocení a přinesou nám zisk? To je stejný nápad s NFT. Umělci mohou vytvářet NFT inspirované hitem, zvláštním okamžikem v jejich životě, exkluzivním zákulisním okamžikem a doslova čímkoli jiným, co má vnímanou hodnotu. A jak roste úspěch umělce a začínají nabízet speciální přístup, odměny nebo zboží pouze těm držitelům jejich NFT, vede to ke zvýšené hodnotě NFT, takže je to výhoda pro všechny.“ To znamená, že fanoušci mohou mít od začátku podíl na budoucnosti umělce a zároveň jim nabídnout zdroje, které potřebují k vybudování úspěšné kariéry.

Dalším užitečným nástrojem v arzenálu Web3.0 je použití Decentralizované autonomní komunity (DOA). Toto fórum vyhovující Web3.0 může umělcům pomoci vybudovat loajální komunitu následovníků, kteří zde nejsou jen proto, aby požadovali obsah, ale aby se skutečně zapojili do procesu tvorby. Fanoušci budou mít sedadlo v první řadě u jakéhokoli projektu, na kterém jejich oblíbený umělec pracuje, a budou také součástí rozhodování během celého procesu. Tento přímý vztah se skutečnými spotřebiteli obsahu se ukáže být účinnější a působivější než byrokracie vedoucích nahrávacích společností, agentů, publicistů atd.

Umělci by také mohli vlastnit všechna práva ke své hudbě a používat ji, jak uznají za vhodné. Také kvůli neměnnému vedení záznamů blockchainu by ražba NFT pro jejich obsah poskytla solidní a ověřitelné záznamy o jejich vlastnictví obsahu způsobem, který je téměř nemožný k padělání.

Spolu s umělci jsou nyní sportovní značky také schopny přizpůsobit a rozvíjet svůj model pomocí technologie zapojení fanoušků prostřednictvím Web 3.0. OracleORCL
nová analytická platforma CrowdTwist založená na SaaS se využívá k sestavení programu na míru, který využívá Web3 a odměňuje zákazníky a fanoušky na základě jejich zapojení. Sail GP, globální liga plachtařských závodů, využívá CrowdTwist k vybudování věrnostního programu, který propojí Web2 a Web3 a nakonec odmění fanoušky za jejich angažovanost a emocionální účast.

Warren Jones, technologický ředitel SailGP, o novém podniku řekl: „Jsme společnost Web2, která se přesouvá do prostoru Web3, takže stále budeme mít zákazníky Web2. Je tedy třeba, aby k tomu došlo bez tření. Pracujeme na tom, jak to bude fungovat pro uživatele Web2 a jak to bude fungovat v prostředí Web3.“

Ředitel sportovního marketingu a obchodního rozvoje společnosti Oracle Amr Elrawi uvedl: „Největším problémem mnoha sportovních značek je to, že během akcí je fanoušek aktivně zapojen. Ale co děláte mezi událostmi, co děláte před a po události, když nemáte obsah hrdiny, který se děje.“

"Toto je příležitost začít s těmito fanoušky komunikovat a poskytovat jim exkluzivní zážitky nebo exkluzivní obsah."

Budoucností zábavy je celková schopnost umělců a značek udržet si vlastnictví a správu nad svým obsahem a kariérní cestou a zároveň zpřístupnit zážitek a výhody fanouškům transparentním, ale zpeněžitelným způsobem. NFT, DOA a tyto nové pobídkové struktury jsou jen začátkem této internetem poháněné revoluce v zábavním průmyslu a jak se zdá, umělci i fanoušci je milují.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent- Traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- Zkušenosti/