Sada pera, zápisníku a kostek pro hraní rolí, jako jsou dungeony a draci. Fialový sáček na uložení kostek. v Barceloně, ČT, Španělsko
Cavan Obrázky | Sklad | Getty Images
Fanoušci Dungeons & Dragons byli připraveni vrhnout se na iniciativu proti Hasbro poté, co se společnost pokusila přepsat svou dvě desetiletí starou licenci na otevřenou hru, aby zvýšila příjmy.
V pátek však výrobce hraček se sídlem na Rhode Island odložil aktualizaci svých licenčních podmínek, aby reagoval na rostoucí obavy komunity D&D, která do značné míry považovala navrhované změny za přehnané a nespravedlivé vůči tvůrcům obsahu třetích stran.
Hasbro má stále v úmyslu vytvořit novou otevřenou herní licenci, ale uvedla, že nebude zahrnovat strukturu licenčních poplatků ani si nebude poskytovat přístup k duševnímu vlastnictví vytvořenému tvůrci obsahu třetích stran.
CNBC získala kopie reformovaných licenčních smluv Hasbro — licenci na otevřenou hru 1.1 a sekci FAQ pro OGL 2.0. Podle dokumentů se Hasbro snažilo vyžadovat od nezávislých vydavatelů a tvůrců obsahu, aby hlásili finanční údaje přímo divizi společnosti Wizards of the Coast, která zahrnuje D&D. Při určité hranici by revidovaná dohoda donutila nezávislé tvůrce platit značné poplatky.
První dohoda, OGL 1.1, obsahovala klauzuli, která by Wizards umožnila přístup k novému a originálnímu obsahu vytvořenému vydavateli třetích stran. To však bylo v OGL 2.0 staženo.
Fanoušci D&D se shromáždili kolem petice s názvem #OpenDND, kterou podepsalo téměř 67,000 XNUMX lidí, a začali rušit své předplatné online sady nástrojů Wizard, D&DBeyond, aby protestovali proti změnám licence.
Hasbro uvedl, že dva dokumenty OGL byly koncepty a společnost vždy plánovala provést změny v textu. V pátečním prohlášení Hasbro uvedlo, že stále plánuje revizi OGL, ale konečná verze nebude obsahovat strukturu licenčních poplatků ani ustanovení o zpětné licenci.
Vydavatelé třetích stran sdělili CNBC, že zástupci Hasbro koncem minulého roku oslovili významné nezávislé tvůrce obsahu, aby jim nabídli „miláček“, pokud se podepíší dříve, než bude nová licenční smlouva zveřejněna. Dokument revidovaný společností CNBC ukázal nižší sazbu licenčních poplatků, než která byla zahrnuta v navrhovaném OGL 1.1. Zástupci Hasbro okamžitě nereagovali na žádost CNBC o komentář k tomuto bodu.
Lídři v komunitě Dungeons & Dragons přivítali zprávu o zpoždění s opatrným optimismem.
"Na první pohled se zdá, že jsme vyhráli," řekl Mike Holik, šéfredaktor Mage Hand Press. "Dokud však nebudeme moci potvrdit licenční podmínky, zejména pokud se týká softwaru, jako je [virtuální stolní desky], není jasné, zda se jedná o kouřovou clonu nebo skutečný závazek vůči komunitě a jejím tvůrcům."
Pokus o vytvoření nové herní licence přichází, když se zdá, že Wizards of the Coast těží z nárůstu popularity Dungeons & Dragons. Téměř 50 let stará hra zaznamenala v posledním desetiletí renesanci, což je výsledkem kombinace nové edice jejích pravidel, která usnadnila hraní a přístupnější novým hráčům, a také nárůstu živého vysílání. kampaně na Twitchi a YouTube. Je také hlavní složkou Netflix je senzační série „Stranger Things“.
Navíc, nárůst videokonferenčních programů, jako je zoom, Microsoft Týmy a Discord umožnily hráčům se prakticky shromáždit bez nutnosti fyzického setkání.
„Myslím, že D&D se blíží velmi významnému inflexnímu bodu ve svém životním cyklu,“ řekl Eric Handler, mediální a zábavní analytik MKM Partners.
Monetizace D&D
Chaoticky neutrální
Přepracování otevřené herní licence Hasbro není pro podnik neočekávaným krokem, řekl Handler z MKM.
"Nedělají nic, co jiné velké společnosti nedělají pro ochranu svého duševního vlastnictví," řekl.
Bonusová akce
Zdroj: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html