Herní a mediální společnost investovat do Web3

Herní vývojář a mediální společnost, Square Enix, je připravena vytvořit robustní ekosystém využívající blockchain a NFT napříč svými herními aktivy jako součást její pokračující obchodní strategie v roce 2022 a dále.

Společnost za sebou filmová a herní série Final Fantasy nedávno převedla aktiva své další mainstreamové franšízy, Tomb Raider, do švédské Embracer Group AB za 300 milionů dolarů. Podle nejnovější zprávy o výdělcích má Square Enix aktuálně ve správě aktiva ve výši 3 miliard dolarů.

Pokud jde o své plány web3, společnost chce přijmout přísný regulační rámec, který umožní NFT a jeho tokenovému systému škálovat v mnoha hrách.

Ve své zprávě také bylo uvedeno, jak vývojář počátkem tohoto roku vyzkoušel NFT ve hře Shi-San-Sei Million Arthur.

Úspěšné přijetí NFT mezi hráči bude svědkem růstu iniciativy, která se rozšíří do dalších her. Animoca Brands, společnost rizikového kapitálu specializující se na hry a web3, spolupracuje se Square Enix na rozvoji svých plánů.

Výkonný předseda společnosti Animoca Yat Siu v rozhovoru pro Cointelegraph o partnerství a budoucnosti řekl: „Square Enix již dlouho mluví o potenciálu blockchainových her, takže je lepší než většina tradičních herních gigantů. “

Aktuální inovace her založených na blockchainu

Square Enix není jedinou firmou, která do toho tlačí web3 prostor napříč hraním. Nová hra Samurai Saga je hra založená na blockchainu, která uživatelům umožňuje zakoupit NFT, aby získali přístup ke své hře, ve které si vydělají. Tým za hrou také vytváří online multiplayer, kde budou moci hráči získávat odměny.

Dino Tomic, umělec projektu, řekl o možnostech web3 na současném herním trhu:

„Většina projektů NFT ve vesmíru slibuje, že přinese hru, ale většina ji teprve skutečně udělá. Někteří vydali hru za účelem výdělku, která je v 8bitech.“

„Model hry za účelem vydělávání není nový, ale viděli jsme propast mezi online hrami pro více hráčů a skutečnými hrami za účelem vydělávání, takže se tým věnuje odstranění této mezery vytvořením hry za účelem vydělávání pro více hráčů. hra se surrealistickou grafikou, která uživatelům umožňuje hrát maximální herní zážitek.“

Není nouze o projekty a hry, které vstupují na trh, aby se prosadily. Vzhledem k tomu, že několik projektů nedosáhlo svých koncepcí, nyní panuje skepse.

Ačkoli Samurai Saga poskytla hratelné demo, které s tím má bojovat, přilákat nové uživatele zůstává výzvou. Něco, co s největší pravděpodobností nebude platit pro společnost jako Square Enix s její ziskovostí a uznáním na trhu.

Tomic uzavřel: „Usilujeme o vydání plné hry na konci roku 2022, kde budou mít uživatelé plný herní zážitek pro více hráčů při hraní, aby vydělali. Zároveň se chceme zaměřit na zkrácení propasti přinést hráči z webu2 do prostoru web3 a naopak, abychom v herním průmyslu skutečně vytvořili plnohodnotnou hru, ve které si vyděláte.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/05/31/gaming-and-media-company-to-invest-in-web3/