Hráči strávili na Robloxu v roce 50 téměř 2022 miliard hodin

Nadšenci Metaverse mají co jásat, Roblox roste na všech frontách. 

Roblox nejen zvýšil počet uživatelů a velikost vnitřní ekonomiky své platformy v roce 2022, ale také hráči

strávil téměř 50 miliard hodin zapojením do platformy, což je o 19 % více než v předchozím roce. Akcie společnosti po otevření vyskočily o 25 %.Společnost Roblox uvedla, že její celkový denní počet aktivních uživatelů vzrostl o 23 % na 56 milionů ve srovnání s rokem 2022 a předchozím rokem. Společnost také uvedla, že v lednu její denní počet aktivních uživatelů dosáhl 65 milionů.

V očích mnoha technologických lídrů slouží obliba Robloxu u mladších uživatelů spolu s tím, jak platforma funguje, jako model již fungujícího metaverze. 

„Rezervace“ za celý rok 2022 se také zvýšily o 5 %, přičemž Roblox oznámil, že vygeneroval 2.9 miliardy dolarů prodejem vnitřní měny platformy. Společnost charakterizuje „rezervace“ jako příjmy, které vytvořili uživatelé, kteří si koupili „Robux“, měny pak hráči používají k přizpůsobení svého herního zážitku, jako jsou jejich avatary.

„Rok 2022 byl pro Roblox rokem inovací a vynálezů,“ uvedl zakladatel a generální ředitel Roblox David Baszucki v prohlášení. „S 65 miliony aktivních uživatelů denně v lednu směřujeme k naší vizi přehodnotit způsob, jakým se lidé setkávají tím, že umožňujeme hlubší formy vyjadřování, komunikace a ponoření.“


Zatímco Roblox je uzavřený systém, umožňuje vývojářům vytvářet na platformě vlastní hry a zážitky. To poskytuje externím vývojářům příležitost nejen utvářet typy digitálních sociálních interakcí, po kterých touží, ale také finančně těžit, když „servery“, které vyvíjejí, vytvářejí významné zapojení.

Během roku 2022 dosáhl celkový počet hodin, kdy uživatelé „zapojili“ herní a sociální platformu, 49.3 miliardy, což je o 19 % více než v loňském roce, uvedl Roblox. V roce 2o21 uživatelé s platformou pracovali 41.4 miliardy hodin.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Všechna práva vyhrazena. Tento článek je poskytován pouze pro informační účely. Není nabízeno ani zamýšleno k použití jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jiné poradenství.

Zdroj: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss