Vše, co potřebujete vědět o 'Bonders' Nová IP od tvůrců 'Dračího prince'

Na letošním San Diego Comic-Conu jsem měl to štěstí moderovat panel o budoucnosti Wonderstorm, studia, které stojí za hitem animované fantasy show Netflix. Dračí princ (moje recenze pořadu zde).

Připojil jsem se ke spoluzakladatelům Wonderstorm Aaronovi Ehaszovi (hlavní spisovatel na Avatar: The Last Airbender) a Justin Richmond (dříve z Riot Games) na pódiu, aby o novém projektu hovořili před živým publikem fanoušků, kteří touží dozvědět se více o dalším projektu studia: Bonders.

Zbytek poroty tvořili výkonný producent Villads Spansberg, herec a producent Zach Anner a kreativní ředitel Niantic Terry Redfield. Spolu s diskusí o nové show a hře, Wonderstorm ukázal animovaný krátký Bonders v akci. Toto bylo spíše demo než skutečná epizoda, ale dalo publiku příležitost vidět, o čem tento nový high-tech svět je.

Like Dračí princ, Wonderstorm se blíží Bonders jako televizní pořad i hru (nebo potenciálně více her). Dračí princ je vlastně televizní show, videohra, stolní RPG, desková hra a také série grafických románů, takže když mluvím o Bonders jako „projekt“ nebo „IP“ je to proto, že to nedokážu přesně označit jen jako jednu nebo druhou věc.

Ale co je Bonders a jak se liší od předchozích snah Wonderstorm? Podívejme se. To je parádní.

Co je Bonders?

Zatímco Dračí princ se odehrává ve fantasy světě draků, elfů a mocných čarodějů, Bonders odehrává se ve sci-fi vesmíru vesmírných lodí a high-tech gadgetů. Přesto se Wonderstorm příliš nevzdaluje od svých fantastických kořenů.

Zahájení prezentace na Comic-Conu začalo citátem autora sci-fi Arthura C. Clarka:

"Jakákoli dostatečně pokročilá technologie je nerozeznatelná od magie."

Svět Bonders se odehrává desítky let v budoucnosti, ale samotná technologie působí mnohem fantasticky než cokoli jiného, ​​co pravděpodobně brzy uvidíme. Myšlenka je docela přímočará. Příběh se zaměřuje na skupinu kadetů, kteří navštěvují výcvikovou školu pro zvláště nadané piloty – představte Bradavice, ale místo kouzelných lektvarů se spoustou luxusních high-tech věcí.

Někteří z těchto kadetů jsou spárováni s Bondersem – v podstatě transformátory, které se „spojí“ s člověkem, podobně jako démon od The Golden Compass nebo patronus od Harry Potter. Ale na rozdíl od těchto mystických bytostí jsou Bonderové technologie. Mohou se nacvaknout do pilotního letadla a proměnit se v obří verzi jakékoli zvířecí podoby, kterou na sebe berou (viz dva obrázky výše).

Školu vede první bilionářka na světě, žena jménem Profesorka Ximena Sanchezová, vynálezkyně jak za Bondersem, tak za dalšími high-tech výtvory (mimo jiné z řady robotických mazlíčků).

Krátký film, který jsme sledovali na Comic-Conu, se soustředil kolem dvou bratrů, Edisona a Tylera. Edison (hraje ho Zach Anner) má dětskou mozkovou obrnu, ale stejně jako jeho bratr sní o pilotování vlastní lodi. Ve svém bytě si postavili na zakázku upravený cvičný kokpit a naučil se létat v simulacích. Tyler, který už akademii navštěvuje, jednoho dne překvapí svého bratra tím, že mu řekne, že mu připravil přijímací zkoušku.

Většinu krátkého času strávíte na této zkoušce, která se skládá ze skutečného letu ve skutečné lodi, která byla upravena na (téměř) přesně stejné specifikace jako Edisonova. Vzhledem ke svým fyzickým omezením vyžaduje velké úpravy. Edison používá invalidní vozík, ruce se mu snadněji stahují do křečí a má potíže s mnoha základními úkoly, které ty nebo já můžeme považovat za samozřejmost, jako je ranní oblékání kalhot. Některé high-tech věcičky a vynálezy tuto existenci trochu usnadnily, ale stále je to boj.

Dostupnost a autentičnost

Zde sehrál Zach Anner hlavní roli nejen při konzultacích ohledně projektu (což od něj Wonderstorm zpočátku požadoval), ale také jako hlasový projev Edisona a pomoc při informování autorského týmu o každém malém detailu. Vytvoření autentického příběhu o Edisonově skutečné, prožité zkušenosti bylo pro tým v Wonderstorm neuvěřitelně důležité a je to vidět.

"Zach napsal úžasně vtipnou knihu,"Pokud při narození neuspějete“ a také pracoval na skvěle zábavné show „Speechless“, takže to vypadalo jako férová sázka, že bude skvěle vtipný,“ říká mi Ehasz. „Zpočátku jsme si ho přizvali jako kreativního konzultanta, aby nám poskytl autentický pohled na Edisona a jeho dětskou mozkovou obrnu, ale Zach se rychle ukázal jako nezastavitelná tvůrčí síla. Zach nám pomohl posouvat psaní dál, nastínil skvělý konec filmu – a během toho nám pomohl vyvinout a utvářet Edisonovu postavu krásnými způsoby. Pomohl nám také přemýšlet o významu přístupnosti ve světě s pokročilou technologií a o tom, jak důležitá bude vždy empatie a ptát se jednotlivců, jaké jsou jejich skutečné potřeby, bez ohledu na to, jak geniální se tato technologie stane. Bonders by bez Zacha nebyl stejný."

Když jsem se v porotě zeptal, jak se Zach zapojil do projektu, zavtipkoval, že „Aaron mě požádal, abych mu poslal video, jak si oblékám kalhoty“, k velkému smíchu davu. Anner absolutně ukradl show v Bonders panel.

Short nám umožnil jen malý pohled do kouzelného světa špičkových technologií Bonders a krátká, ale emocionální sekvence s těmito dvěma bratry – ta, která málem skončila tragédií, když křídlo Edisonovy lodi zasáhly trosky a on havaroval a skončil na nemocničním lůžku jen se škrábanci.

Ale v plánu Wonderstorm je mnohem víc, včetně velkého a rozmanitého obsazení postav, vrstev tajemství a dobrodružství a spousty dalšího, do čeho jsem nebyl – zatím – zasvěcen.

Aaron Ehasz říká, že původ Bonders vycházejí jak z akčních a sci-fi filmů, tak z touhy vytvořit příběh o postavách, jejichž odlišnosti a nedokonalosti je posilují.

„Co se týče skvělé akce, hodně jsem přemýšlel o Top Gun a Robotech, které jsem miloval, když jsem vyrůstal,“ říká mi. „Pokud jde o tématiku, můj syn byl právě diagnostikován s autismem – a viděl jsem, že se cítil nejistý, když se srovnával s jinými dětmi, protože se cítil „nedokonalý“ a jiný… a já jsem jen hodně přemýšlel o tom, jak je dokonalost přehnaná – a naše rozdíly jsou tak důležité pro naši sílu a výjimečnost jako lidí. A odtud jsme s Justinem začali budovat svět sci-fi, kde právě ta kreativita a odlišnost nám umožňují odemknout neomezený potenciál.“

Práce s partnery

Společnost Epic Games byla klíčovým partnerem při tvorbě krátkého filmu, který byl celý vytvořen v Unreal Engine 4. Ve skutečnosti Wonderstorm plánuje pracovat na Unreal Engine, který má v budoucnu projekt, který má zajímavý potenciál pro herní a show crossover a vývojové kanály.

„Wonderstorm je již studio Unreal,“ říká mi Justin Richmond, „a přidáním lineárnějšího potrubí pro Bonders, otevírá nám všechny druhy dveří. Vytvořením Bonders Krátký v Unreal, to dělá přechod do našeho AAA herního potrubí ještě jednodušší. Věříme, že budoucnost zábavy je ještě těsnějším spojením her a lineárních médií, a to je pro nás první krok v tomto procesu. Unreal nám umožňuje prosadit kreativní tezi naší společnosti odstraněním technologických švů mezi vyprávěním příběhů a vývojem her.“

Wonderstorm se také spojil s Terrym Redfieldem, zkušeným veteránem z Niantic se spoustou zkušeností s vývojem her Alternative Reality (AR). Za společností Niantic samozřejmě stojí studio Harry Potter: Wizards Unite a Pokémon GO, a Redfield v tom vidí spoustu potenciálu Bonders IP pro mobilní zážitek AR.

„Terry je dokonalá kreativní ředitelka, která nám laskavě poskytla svůj pohled a rady ohledně vytváření mobilní hry,“ říká Ehasz, „ale tím nejúžasnějším způsobem se nechala unést a prostě pokračovala, načrtla a navrhla úžasnou hru! Nemohu být příliš konkrétní, ale je to lokační AR hra, která se zaměřuje na vztah, který si hráč buduje a prohlubuje se svými vlastními osobními Bondery.“

Ve skutečnosti Redfieldová u panelu vtipkovala, že s tím nápadem přišla v podstatě tu noc, o které poprvé slyšela Bonders, načrtl to v návalu kreativní inspirace.

Co dalšího čeká Bonders?

Stejně jako jakýkoli druh data vydání nebo dokonce domov pro Bonders show zůstává záhadou (není žádná záruka, že dopadne na Netflix jako Dračí princ) jakékoli další související projekty jsou příliš daleko v budoucnosti, než aby je bylo možné upřesnit.

„Vždy hledáme příležitosti mimo naši hlavní odbornost (tvorba úžasných her a televizních pořadů) pro jakýkoli z projektů, na kterých pracujeme,“ říká Richmond. "Ale nikdy to nebudeme nutit." Zdá se, že Bonders by se skvěle hodil pro jiné výrazy IP, ale vždy se nejprve soustředíme na základní zkušenost.“

A co Dračí princ? Vůle Bonders má nějaký vliv na vývoj té show Netflix? Krátká odpověď je "Ne." Dračí princ letos v listopadu má vydat svou čtvrtou sezónu, začátek čtyřsezónního oblouku nazvaného „The Mystery Of Aaravos“ a všechny čtyři sezóny již Netflix obnovil, což znamená, že se fanoušci nikdy nemusejí obávat zrušení nebo nedostatečného rozlišení. .

Viděl jsem první díl a brzy vydám recenzi. Mezitím si můžete přečíst více o další fázi Dračí princ tady. Wonderstorm v současné době pracuje na sezónách 5-7 souběžně a každá sezóna je v jiné fázi výroby. Studio pracuje i na stále záhadném Dračí princ videohry a pravidelně vydává deskové hry, RPG a grafické romány pro IP.

If Bonders skončilo to stejně skvěle jako první vpád Wonderstormu do vyprávění, myslím, že jsme všichni v pohodě.

Jste fanouškem Dračí princ? Pokud se mě chcete na něco zeptat Bonders nebo další fáze TDP na Netflixu, napojte se na mě X or facebook a jsem víc než rád, že si povídám!

VÍCE Z FORBES'The Dragon Prince' Season 3 Review: Jeden z nejlepších fantasy pořadů v televizi

Díky za čtení!

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- vypadá skvěle/