Záběry a obrázky z 'Dragon Age Dreadwolf' unikají online jako nové detaily hry

Uniklé video a snímky obrazovky z připravované videohry BioWare Dragon Age Dreadwolf našli cestu online. EA udělalo maximum pro odstranění a potlačení uniklých záběrů a obrázků, i když nechápu proč. Je to skvělý, organický způsob, jak vytvořit humbuk pro hru, o které jsme se téměř nic nenaučili. Úniky – pokud nejsou příliš závažné – mohou být koneckonců skvělým virálním marketingem. (Pokud neprozradí důležité příběhové kousky, což je vždy škoda).

Přes Insiders Gamingse níže uvedené záběry poprvé unikly na Reddit. Můžete také sledovat tento odkaz pro snímky obrazovky hry. Jak vidíte, hlásí to dreadwolf by byla spíše hack'n'slash hra (na rozdíl od pause-and-play) se zdá být pravdivá. Jedná se o mnohem akčněji vypadající hru než kterákoli z jejích předchůdců:

Plakát Reddit vysvětluje detaily hry (proklikejte se získat více pozadí na videu) v odrážkách:

  • Boj je kompletně v reálném čase a podobný hack and slash. Bylo mi řečeno, že hlavním referenčním bodem byl God of War (2018), a to je vidět.
  • Hráč má svůj běžný kombinovaný útok a poté své schopnosti a také speciální lištu, která generuje a umožňuje vám provést speciální pohyb. Moc nerozumím přirovnání ke kolu FF15. Je to standardní kolo schopností Dragon Age.
  • Nebyla prokázána žádná stranická kontrola. Myslím, že je bezpečné říci, že nebudete moci přímo ovládat členy své party ve hře. To znamená, že jim pravděpodobně budete moci říct, aby vykonávali určité schopnosti. Ale zřejmě to bylo zamčené v Alfě.
  • Nejbezprostřednější věc, kterou jste si všimli, je, že kvalita animace se DRASTICKY zlepšila. Jako u žádného jiného AAA titulu to pravděpodobně není tak velký problém. Ale nikdy jsme neviděli takovou kvalitu animace v žádné hře BioWare. Vlastně jsem to nehrál, ale můžu říct, že je to asi opravdu dobrý pocit ovládat svou postavu. Už žádné strnulé animace, vše je velmi plynulé a zdá se také velmi citlivé.
  • Zachováno zůstalo i skákání. Takže se radujte, pokud se vám skákání v DAI hodně líbilo.
  • Vzhledem k tomu, že postava byla švihák s mečem a štítem, dokázal odrazit útoky nepřátel a navázat na ně žetony. Těžko říct jejich přesné schopnosti, měli jen dva na klávesové zkratky spolu se speciální. Ale zdá se, že jeden je v podstatě kop na zem a druhý útok nabitým mečem. Nejsem si jistý, co přesně ten speciální útok dělá.
  • Uživatelské rozhraní je podobné DAI, ale toto je také Alpha a uživatelské rozhraní je to poslední, co je v jakékoli hře dokončeno. Postava má slot na hruď, slot na helmu, slot na primární zbraň a slot na štít (sekundární zbraň?). Pro příslušenství jeden slot pro amulet, jeden slot pro pásek a dva sloty pro kroužky.
  • Jo a vlasy postavy vypadaly nádherně. Chci říct, že to prostřelilo jejich helmu. Ale při pohybu to teklo a poskakovalo. Konečně už žádné tuhé chlupy na zadku. Teď doufejme, že máme víc než jen dva černé účesy.
  • Nepřátelé byli do značné míry jen variacemi darkspawnu, kromě draka, ale opět se zdálo, že mají síly Red Lyrium.

Jak Jason Schreier informoval v Bloombergu, hra měla dříve multiplayerové komponenty, ale byla zmenšena zpět na kampaň pouze pro jednoho hráče, což by mělo být dobrou zprávou pro každého, kdo se obává, že model „živé služby“ může zničit RPG.

Tom Henderson ve společnosti Insider Gaming Zprávy:

Dva zdroje odhalily, že některé z těchto multiplayerových komponent jsou stále do určité míry „cítěny“ v aktuálním sestavení hry – jeden zdroj říká, že „hra se cítila trochu jako Destiny s centrálním centrem, kde se hráči pravděpodobně mohli přeskupit, než se do hry vydají. další mise“. Herní centrum však bude stále hrát důležitou roli v Dreadwolf ve formátu pro jednoho hráče.

Dreadwolf sleduje podobnou herní smyčku jako jeho předchůdci, která bude zahrnovat nábor a rozšiřování vaší posádky, na kterou narazíte při plnění misí. Vaše naverbovaná posádka osídlí vaše centrum, kde jim můžete dávat různé části vybavení a modifikace, jak postupujete v průběhu hry. Rozumí se, že se budete moci přesunout ze svého centra do misí tím, že projdete zrcadlovým portálem.

Pokud jde o boj, jeden zdroj, který hru nedávno hrál, navrhl, že to bylo více podobné hack n' slash ve srovnání s minulými hrami a bojové kolo hry je podobné tomu ve Final Fantasy 15. posádky, bylo řečeno, že je momentálně nemůžete ovládat a pouze vybrat schopnost, kterou mohou sesílat v boji.

Takže další Dragon Age si hodně půjčuje od God of War (2018) a Final Fantasy 15 pokud jde o boj a hratelnost a bude se značně lišit od toho, co přišlo dříve, v dobrém i zlém. Nikdy jsem nebyl velkým fanouškem ovládání večírků s pozastavením a přehráním, preferoval jsem akci or spíše tahový než podivný hybrid, ale to by také mohlo změnit DNA Dragon Age docela hlavně. Uvidíme. Datum vydání zatím není, ale mohlo by to být koncem tohoto roku. Pravděpodobnější rok 2024 nebo později, ale možné je všechno. Chybí mi Dračí věk. Snad je to dobré. . . .

PS Pořád omylem píšu Dragon Age Direwolf místo Dreadwolf. Tuším, že to pro mě bude na cestě problém. Povzdech.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/