Společnosti mohou v Číně „najmout“ virtuální osobu za přibližně 14 XNUMX $ ročně

Virtuální zpěvák Luo Tianyi vystupující se světově proslulým klavíristou Lang Langem v roce 2019 v Mercedes-Benz Areně v Šanghaji v Číně. Luo Tianyi, který byl uveden na trh v roce 2012, má téměř 3 miliony fanoušků a letos dokonce vystoupil na zahajovacím ceremoniálu zimních olympijských her v Pekingu.

Vizuální čínská skupina Getty Images

PEKING – Od zákaznických služeb po zábavní průmysl, podniky v Číně platí velké peníze za virtuální zaměstnance.

Technická společnost Baidu uvedl, že počet projektů virtuálních lidí, na kterých pro klienty pracoval, se od loňského roku zdvojnásobil, a to se širokým cenovým rozpětím od pouhých 2,800 14,300 USD do neuvěřitelných XNUMX XNUMX USD ročně.

Virtuální lidé jsou kombinací animace, zvukové technologie a strojového učení, které vytvářejí digitalizované lidské bytosti, které mohou zpívat a dokonce komunikovat v živém přenosu. Zatímco se tyto digitální bytosti objevily na okraji amerického internetu, stále více se objevují v čínském kyberprostoru.

Někteří kupci virtuálních lidí zahrnují společnosti poskytující finanční služby, místní turistické rady a státní média, řekl Li Shiyan, který vede společnost Baidu v oblasti virtuálních lidí a robotiky.

Jak se technologie zlepšuje, náklady podle něj klesly od loňského roku asi o 80 %. Stojí to asi 100,000 14,300 yuanů (20,000 XNUMX $) ročně pro trojrozměrného virtuálního člověka a XNUMX XNUMX yuanů pro dvourozměrného.

Li očekává, že odvětví virtuálních osob bude do roku 50 nadále růst o 2025 % ročně.

Co je metaverze a proč se na ni utrácejí miliardy dolarů?

Hledání ikon bez skandálu

Rostoucí rozvoj virtuálních lidí

Mnoho velkých čínských technologických společností již vyvíjí produkty v odvětví virtuálních lidí.

Aplikace pro streamování videa a her Bilibili byl jedním z prvních, kteří přijali koncept virtuálních lidí do hlavního proudu.

Společnost získala tým za virtuálním zpěvákem Luo Tianyi, jehož obraz a zvuk jsou plně vytvářeny technologií. Podle Bilibiliho se letos vývojáři zaměřili na vylepšení textury hlasu virtuálního zpěváka pomocí algoritmu umělé inteligence.

Regulátoři EU pro ochranu soukromí doporučují nová omezení dat pro Meta

Luo Tianyi, který byl uveden na trh v roce 2012, má téměř 3 miliony fanoušků a letos dokonce vystoupil na zahajovacím ceremoniálu zimních olympijských her v Pekingu.

Bilibili také hostí mnoho takzvaných virtuálních kotev, což jsou přímí avataři lidí, kteří používají speciální technologie, aby oslovili své publikum. Společnost uvedla, že od roku 230,000 začalo na její platformě vysílat 2019 200 virtuálních kotev a vysílací čas virtuálních kotev letos narostl o zhruba XNUMX % oproti loňskému roku.

Tencent ve své poslední výdělečné zprávě uvedl, že Tencent Cloud AI Digital Humans poskytuje chatboty do odvětví, jako jsou finanční služby a cestovní ruch, pro automatizovanou zákaznickou podporu. Společnost Next Studios také vyvinula a virtuální zpěvák a virtuální tlumočník znakového jazyka.

Do odvětví se dostávají i daleko menší firmy.

Startup Well-Link Technologies – jehož technická podpora cloudového vykreslování pro čínského vývojáře videoher miHoYo přinesla úspěch v herním průmyslu – letos oznámila, že vyvinula další model virtuální osoby ve společném podniku s Haixi Media.

Zdroj: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html