AWE 2022 shrnout

13. ročník Augmented World Expo (AWE) v Santa Claře skončil v pátek 3. června. Konference a výstava přilákaly 4,000 3,000 živých účastníků, ke kterým se připojilo 420 6 živých vzdálených diváků na AWE.live, aby slyšeli 250 řečníků (½ žen) v XNUMX skladbách. tři dny. Na výstavní ploše bylo přes XNUMX prodejců. COVID obcházel oblast zálivu posledních několik týdnů, což pravděpodobně stlačilo místní návštěvnost. Několik účastníků dostalo oznámení na iPhone, že byli v blízkosti infikované osoby v Santa Clara. I když mám nadále negativní test, je to vážná věc.

Nejdůležitější na AWE jsou lidé a navzdory váhavému (mnoho lidí bylo maskováno) prostředí byla společenská atmosféra show jako vždy bouřlivá. Večírky měly dlouhé fronty, hlasitou hudbu a účastníci konverzovali nepříjemně blízko sebe. Angelo del Priore z HP to popsal jako svatbu vašeho bratrance. Znáte tam polovinu lidí a mluvíte se všemi deset minut.

Zúčastnili se zástupci většiny významných společností v oboru, včetně Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap a dokonce i NASA. I když se účastní mnoho podniků, které čelí spotřebitelům, a ve výstavní hale je „hřiště“ zkušeností s XR, většina konference je určena pro podniky a vývojáře softwaru XR. Tom Ffiske z Ponorný drát sestavil toto seznam tiskových oznámení učiněných na přehlídce.

Google, Meta a Microsoft mají své vlastní vývojářské konference, takže na výstavě mají velmi malou stopu. Meta byla přítomna více, než tomu bylo v minulosti, v panelech hovořilo více než tucet zaměstnanců Meta a patří mezi sponzory. Relativní zdrženlivost velkých společností na této konferenci, i když není pro organizátory ideální, vytváří velký prostor pro nové a menší společnosti, aby vyprávěly své příběhy. Setkání nadále představuje podnikový XR hardware. Brýle pro AR byly na veletrhu všude, mezi nejviditelnějšími byly Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire a Oppo.

Na ukázku nového Magic Leap 2 byly dlouhé fronty. Má to nadšené recenze. Nejvíce se hovořilo o jeho nové funkci stmívání, která klade důraz na kvalitu grafiky. Větší zorné pole také potěšilo davy.

Znovu jsem se podíval na kontaktní čočky AR od Mojo Vision. Kontakt jsme prohlédli pomocí speciálního druhu nástroje, který nám umožnil přiblížit Mojovu čočku velmi blízko k oku. Můžete jasně vidět obrázky a text. Můžete s nimi manipulovat pohledem.

Shawn Frayne, zakladatel a CEO společnosti Looking Glass, mi dal pohled na jejich nový 65” displej, který právě oznámili minulý týden. Je to šíleně drahé, ale za pět nebo deset let to bude v našich obývácích.

Zcela nová skupina AR obsahu a nástrojů Tik Tok, Effect House, se poprvé připojila k AWE. Effects house je odpovědí Tik Tok na Facebook a Instagram Spark AR a Snapchat Lens Studio, což jsou bezplatné aplikace, které uživatelům umožňují vytvářet vlastní vizuální efekty, které lze přenést do vašeho fyzického prostředí pomocí fotoaparátu smartphonu. Tik Tok měl videostěnu se svými mobilními AR efekty, se kterými mohli účastníci komunikovat. Měl jsem možnost setkat se s Kathy Wang, vedoucí Effects House. Čtyři roky byla manažerkou Magic Leap. Tvůrci Effects House již na rychle rostoucí platformě vygenerovali přes miliardu zhlédnutí.

Spoluzakladatel a generální ředitel AWE, Ori Inbar, vždy začíná věci s velkým přemýšlením a speciálními efekty a tento rok nebyl výjimkou. Na loňském AWE, v listopadu 2021, hrál Max Headroom. Tento rok začal nějakou vzduchovou kytarou a diashow odpočítávající superschopnosti (opakující se téma AWE), které nové technologie XR přinášejí. „XR,“ říká Inbar, „proměňuje sny ve skutečnost.“ Oznámil také, že AWE spouští výzvu podobnou XPrize v hodnotě 100,000 21 USD, aby se pokusila vyřešit dopady největší hrozby, které lidstvo čelí v XNUMX. století – změny klimatu.

Generální ředitel Unity John Riccitiello následoval Inbar s klíčovým slovem rozebírajícím The Metaverse a roli Unity při jeho tvorbě. Riccitiello uvedl tento jednoduchý popis: „Příští generace internetu je (1) vždy v reálném čase a (2) většinou 3D (3) většinou interaktivní (4) většinou sociální a (5) většinou trvalá.“

Po Riccitiellovi následoval šéf XR společnosti Qualcomm Hugo Swart. Qualcomm vyrábí čipové sady Snapdragon, které napájejí každé nepřipojené zařízení XR kromě Magic Leap, a nedávno oznámil program nazvaný Snapdragon Spaces, který vývojářům umožňuje emulovat různé funkce zabudované do platformy Snapdragon pro aplikace rozšířené reality. Qualcomm Ventures také uvedl, že investoval do Echo3D a výrobce meditačních aplikací Tripp v rámci svého 100milionového fondu Snapdragon Metaverse Fund.

Výroční ceny Auggie jsou jednou z nejvíce medializovaných akcí na AWE. a ceny představují to nejlepší z práce v rozšířené, virtuální a smíšené realitě. Letos bylo nominováno 280 v 16 kategoriích. Vítězem soutěže startup pitch se stala společnost Croquet, která vyrábí nový JavaScriptový vývojářský nástroj pro tvorbu virtuálního světa.

Podcast „This Week in XR Podcast“, jehož jsem spoluhostitelem, zaznamenal osmnáct desetiminutových rozhovorů s některými mimořádnými podnikateli, manažery a vývojáři, kteří se zúčastnili AWE 2022. Nahrávky jsou rozděleny do šesti třicetiminutových segmentů, které mohou být nalezen zde.

Náhodná setkání na chodbách často vedou k nejneobvyklejším objevům. Tady jsem se spoluzakladatelem a generálním ředitelem společnosti Zappar Casparem Thykierem, který předvedl nový Zapbox v hale Hyatt Santa Clara. Zmeškal jsem jeho večeři, on zmeškal naši nahrávku podcastu, přesto jsme měli tento okamžik. Na obrázku výše je nová verze jejich levného AR HMD, Zapbox. Mějte na paměti, že se jedná o vedlejší koncert pro společnost zabývající se marketingem a nástroji. Začalo to v roce 2017 Kickstarterem, který sliboval „Magic Leap za super levnou“. Levné, protože displej na hlavě XR – a ovladače – jsou vyrobeny z lepenky. Zdá se, že nová verze má mnohem více plastu. Zappar zahájil tento projekt před pěti lety. Tentokrát uživatelé nebudou muset skládat ovladače jako gauč z Ikea.

Nejhlubší moment show pro mě přišel na konci, během oběda s kamarádem, který pracuje ve skupině VR v Microsoftu. „Když přijdu z práce domů,“ svěřila se, „VR není na prvním místě v mém seznamu věcí, které musím udělat. Co o tobě?"

"No..." řeknu to, když potřebuji čas na rozmyšlenou. „VR je vždy na mém seznamu věcí, které musím udělat. Ve VR mám spoustu věcí, které rád dělám.“

"Ale děláš je?" Zeptala se a postavila mě na místo. Mnoho mých studentů říká, že VR nepoužívají k zábavě nebo hrám ve svém volném čase. Jsou jiné věci, které je baví víc. A tady byl můj zdroj. Můj zasvěcenec. U jedné z předních společností v oboru. Zkoumala zakázané. Prostě tam nechodíme. Tady ne.

"Myslíš," zeptala se, "VR může selhat? Možná si jen povídáme sami se sebou."

"Možná VR ještě není dost dobrá." Navrhl jsem.

"Možná máš pravdu," řekla. "Mám z toho starost." Tento rozhovor je jednou z věcí, které na AWE miluji. Tady to začíná být skutečné.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/