Tři důvody, proč jsou videoherní konzole ideální pro Metaverse – crypto.news

Metaverse, další skok ve vývoji internetu, odkazuje na digitální světy, kde se lidé shromažďují, aby pracovali, hráli si nebo se stýkali. Některé z těchto digitálních prostorů budou představovat pohlcující 3D zážitky, které vyžadují luxusní brýle, zatímco jiné budou přehrávat počítačově generované prostředí na obrazovce. Metaverse postrádá jednoznačnou definici, například Meta jej popisuje jako trvalé virtuální prostředí, kde každý může existovat synchronně. Zároveň se někteří lidé domnívají, že je to jen módní slovo.

Herní průmysl je obrovský, tvoří asi třetinu celkové světové populace, přičemž tržby z tohoto sektoru v roce 160 dosahují 2020 miliard dolarů. První generace videoherních konzolí sahá až do roku 1970. Od svého vzniku prošly videoherní konzole různé generace diktované technologickým pokrokem, jako jsou menší a rychlejší procesory a digitální komunikace. 

Rané konzolové prostředí ovládali výrobci jako Sega a Atari, zatímco v současné době dominují společnosti Sony, Microsoft a Nintendo. Níže jsou uvedeny některé z důvodů, proč jsou videoherní konzole ideální pro Metaverse: 

Společenlivost prostřednictvím příslušenství

Lidské bytosti jsou společenská stvoření a možnost účastnit se her pro více hráčů a komunikovat s přáteli v reálném čase během hraní dramaticky zlepšuje herní zážitek. Podobně je Metaverse zamýšlena jako digitální prostor, kde si lidé mohou hrát, pracovat a stýkat se. Aby se vývojáři herních konzolí vypořádali s tímto všudypřítomným lidským stavem sociálního života, představili příslušenství, jako jsou sluchátka s mikrofonem a brýle pro virtuální realitu (VR).

Vzhledem k tomu, že Metaverse je virtuální svět, který je paralelní s našimi skutečnými životy a zahrnuje interakce s přáteli, neznámými lidmi a transakce, uživatelé musí mít možnost se připojit v reálném čase. 

Herní konzole jsou užitečné pro přijetí metaverse, protože tuto funkci nabízejí, protože je lze snadno propojit s AR/VR náhlavními soupravami, mikrofony atd., což lidem umožňuje socializovat se v reálném čase. Například VR headsety od HP, Sony, Valve a HTC se mohou připojit k počítačům nebo PlayStation 4 a 5, zatímco Meta's Oculus Quest 2VR nevyžaduje další hardware, jako jsou konzole nebo počítače, ale je mnohem dražší za 300 $.

Stávající uživatelská základna

Zatímco myšlenka sociálních her je pro Metaverse zásadní, přesto ji předchází. Virtuální realita (VR), rozšířená realita (AR) a 3-D výpočetní technika – technologická páteř Metaverse – ji předcházejí. Současný nárůst zájmu je pouze reprezentativní pro poslední vrchol v neustálém úsilí, aby byly tyto pokroky užitečné pro větší populaci. Někteří skutečně tvrdili, že určité hry na budování světa, jako je Roblox, Second Life, Minecraft a Fortnite, jsou vizí toho, jak by měl Metaverse vypadat.

Fortnite od Epic Games například umožňuje uživatelům sledovat film, popovídat si s přáteli a hrát a dokonce hostil hudební koncerty hvězd jako Travis Scott a Ariana Grande. Na druhou stranu v Robloxu bylo během prvního čtvrtletí roku 10 stráveno hraním téměř 2021 miliard hodin, přičemž denní počet přihlášených uživatelů dosáhl 42 milionů. Vývojáři Metaverse, jako jsou Microsoft a Meta, na něj pohlížejí jako na virtuální prostor pro život, práci a hraní a herní konzole již tyto virtuální říše obsahují, což uživatelům umožňuje právě to. 

Je pozoruhodné, že na celém světě je většina hráčů optimistická ohledně příslibu Metaverse, přičemž pouze 18 % věří, že nezíská popularitu; 36 % hráčů si také myslí, že Metaverse změní hraní a 21 % věří, že změní způsob, jakým pracujeme. 

Studie, kterou provedla technologická firma Globant ve spolupráci s průzkumovou společností YouGov, aby prozkoumala povědomí a pohodlí hráčů s Metaverse ukazuje, že 52 % hráčů ve Spojených státech věří, že Metaverse změní herní průmysl. Navíc, když byl dotazován na top korporaci spojenou s Metaverse, 73 % respondentů uvedlo Meta, 21 % uvedlo Roblox a 27 % uvedlo Epic Games/Fortnite.

V důsledku toho jsou herní konzole vhodné pro Metaverse, čehož lze využít díky existujícímu trhu spotřebitelů, kteří nejenže již znají tento koncept a jsou pro něj nadšení, ale mají také relevantní hardware a příslušenství.

Demokratizace používání konzolí

Herní konzole lze nyní připojit k AR/VR náhlavním soupravám, což uživatelům umožňuje nasadit si je a okamžitě vstoupit do digitálního prostoru, což je skutečně to, o čem Metaverse je. Konzole již nejsou vnímány pouze jako herní zařízení, ale mají potenciál poskytnout více, pokud jde o zábavu, dostupnost, objevitelnost atd. 

Konzole skutečně mají potenciál stát se rodištěm všech metaverzí, IP a multiverzí, pokud je dosaženo konvergence a mohou spolupracovat. Harmoničtější design mezi výrobci jako Sony a Microsoft nepochybně přinese obrovské technologické skoky do budoucna.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Herní konzole jsou vynikající platformy pro každodenní ponoření do vzrušujících světů. Prošli půlstoletím technologického vývoje od raných konzolí Sega až po současné Sony PlayStation 5 nebo Xbox 360. Herní konzole umožňují uživatelům paralelní životy v digitální sféře, kde mohou vytvářet avatary, hrát hry a socializovat se. s přáteli i cizími lidmi. 

Metaverse je virtuální prostor paralelní ke skutečnému životu, kde uživatelé mohou žít, hrát, socializovat se a pracovat, což je koncept, který ho předchází a lze jej vidět v herním průmyslu, kde jsou hry jako Second Life a Fortnite. Metaverse by proto mohla velmi těžit z využívání a učení se z platformy, funkčnosti a uživatelské základny, které herní konzole nabízejí, aby udržitelně urychlila svůj růst.

Zdroj: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/