Vzestup mobilních her má mnoho společného s kryptohrami

Během posledního desetiletí se mobilní hry staly důležitým pilířem trhu interaktivní zábavy. Díky přístupu k chytrým telefonům se uživatelé po celém světě dostali do sféry hardcore hráčů. Nástup technologie blockchain nyní vytváří změnu paradigmatu a nabízí hráčům možnost skutečně vlastnit aktiva, která vydělávají nebo nakupovat ve hře, a schopnost vytvářet hmatatelnou hodnotu z času stráveného hraním.

Existuje mnoho příležitostí, které tento nový model může nabídnout, ale dnes většina dostupných projektů jednoduše nevyhovuje svým starším protějškům. To vedlo k mnoha pochybnostem, že tato nová generace her může proniknout do hlavního proudu zájmu. To však může být krátkozraké. Ve skutečnosti to není poprvé, co byla nová technologie zamítnuta na základě jejích prvních příkladů.

Rostoucí problémy blockchainového hraní

Web3 hry obsahují decentralizované prvky blockchainu, včetně chytrých smluv a nezaměnitelných tokenů (NFT), aby vytvořily virtuální aktiva, která mohou hráči prokazatelně vlastnit a obchodovat s nimi bez zásahu třetí strany. Tato inovace vrací hráčům do rukou vysoký stupeň výkonu. To znamená, že kryptoherní prostor se stále rodí a mnoho raných nabídek bylo popsáno jako příliš zjednodušené a odvozené, aniž by nabízely nové nebo přesvědčivé herní zážitky.

Výsledkem je, že mnoho samozvaných hráčů chce mít s hrami NFT jen málo společného na základě vnímaného nedostatku hloubky a přílišného důrazu na finanční zisk. Dabované „play-to-earn“ neboli P2E, tyto produkty nabízejí hráčům šanci vydělat skutečnou hodnotu ve formě kryptoměny a NFT, které pak lze prodat za fiat měnu. Jedním z nejvýraznějších příkladů P2E hry je Axie Infinity, která se dostala na titulky, když se během pandemie COVID-19 stala smysluplným zdrojem příjmů pro mnoho lidí po celém světě, aby se nakonec stala nerentabilní, protože podmínky na medvědím trhu nastartovaly a vydělávala. potenciální nosedived.

Související: Vývojáři GameFi mohou čelit velkým pokutám a těžkým časům

To je bohužel případ mnoha podobných Web3 her. Mnoho titulů Web3, které není postaveno tak, aby obstálo ve zkoušce času – nebo velkých ekonomických otřesech – nedokázalo podnítit svou fanouškovskou základnu bez jejich kdysi lukrativních finančních výhod. To vedlo k mnoha odpůrcům herního žánru blockchain, kteří předpokládají, že současné nabídky jsou zenitem toho, co je možné, a v důsledku toho byl tento sektor zamítnut jako módní vlna. Avšak pohled na nedávnou minulost – zejména monolitický vzestup mobilních her – ukazuje, že nejstarší produkty by neměly definovat budoucí potenciál.

Paralela mobilních her

Pokud byste se podívali na hraní na mobilních zařízeních přibližně v roce 2005, situace by byla podobně neklidná. Titulky byly příliš jednoduché, často obtížně ovladatelné a nevýrazné v grafickém oddělení. Klasická hra Snake patřila k nejoblíbenějším raným mobilním titulům, když ji Nokia přenesla do své řady mobilních telefonů, které hrály miliony lidí po celém světě. V té době v historii mohl být každý, kdo používá svůj telefon pro hraní her, nazýván pouze příležitostným hráčem a objevil se podobný příběh, jaký vidíme dnes.

Související: 90 % projektů GameFi ničí reputaci odvětví

Mnozí se dívali na hraní na mobilních telefonech jako na novinku pro příležitostné hráče, která nikdy nemohla konkurovat nabídkám dostupným na konzolích a stolních počítačích. Rychle vpřed k dnešku a tituly jako Fortnite a Arena of Valor se staly nesmírně populárními mezi hardcore hráči a dokonce ovlivnily širší herní průmysl. V dnešní době by nikdo neřekl, že mobilní hraní není v souladu se staršími nabídkami, protože technologie se vyvinula, aby byly rozdíly povrchnější.

Globální spotřebitelské výdaje na hraní podle skupiny zařízení. Zdroj: data.i & IDC.

Ve skutečnosti od roku 2022 60 % herního trhu dominují mobily. Nyní je to největší odvětví her na světě. Zatímco tradiční herní platformy stále existují a fungují dobře, mobily ukázaly, jak nová technologie může změnit příběh celého odvětví, když přijde věk. A abych to uvedl na pravou míru, Snake nedefinoval, co se stane mobilem.

Budoucnost kryptoher

Bez ohledu na to, co si myslíte o přístupu a úspěchu P2E her, je jasné, že tato metrika by se neměla používat k posuzování budoucí životaschopnosti her na Web3. Na nových generacích her, které si vezmou za úkol starší tituly, se již pracuje. Některé z těchto her stále mají prvky P2E a jiné implementují NFT; ale co je důležité, průmysl se učí, že hry musí jít nad rámec finanční kompenzace a zavést skutečně poutavou hru, aby přilákaly a udržely hráče.

Zatímco mnozí v současné době používají hry Web3, P2E a blockchain zaměnitelně, nejsou všechny úplně stejné. V nadcházejících letech se mohou tyto obory od sebe dále odlišovat a dokonce založit nové podkategorie způsobu implementace této technologie. Za předpokladu, že všechny budoucí nabídky budou do značné míry podobné, nevidíme rozmanitost, která se objevila na mobilním trhu.

Jen čas ukáže, co se stane s Web3, ale ti, kteří proti němu sázejí, si to možná budou chtít dvakrát rozmyslet. Existuje mnoho paralel mezi vzestupem mobilních her a tím, co vidíme nyní. Jaké zabijácké aplikace mohou otevřít scénu většímu publiku, se teprve uvidí, ale za 10 let je pravděpodobné, že tyto typy titulů budou prostě existovat vedle jejich domácí konzole a mobilních sourozenců.

Justin Hulog je vedoucím studia v Immutable Games Studio. Dříve pracoval pro Riot Games na úspěšných titulech, včetně Valorant, Wild Rift a League of Legends. Justin vystudoval srovnávací literaturu na Kolumbijské univerzitě.

Tento článek je určen pro obecné informační účely a není zamýšlen a neměl by být považován za právní nebo investiční poradenství. Názory, myšlenky a názory zde vyjádřené jsou pouze autorovy a nemusí nutně odrážet nebo reprezentovat názory a názory Cointelegraphu.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming