Proč boti dominují kryptografickým hrám? K tomu je motivují vývojáři, kteří vybírají hotovost

Vzpomeňte si na komunity, jejichž součástí jste byli po celý život opravdu nadšení. Je pravděpodobné, že to byly skupiny vytvořené na základě společných zájmů, že? Je to proto, že cítíme sounáležitost, když se spojujeme s ostatními kvůli jakékoli konkrétní věci, kterou cítíme jako konkrétní způsobem. Například miluji hry a nikdy mě neomrzí prozkoumávat nebo podporovat komunity, kde se mohu setkat s jinými hráči. 

Díky tomu vím, že současný prostor GameFi není živnou půdou pro hráče, jako jsem já a moji nadšení kolegové: Je to živná půda pro roboty.

A hlavní problém ve hře je strukturální.

Silná komunita signalizuje potenciál pro fondy rizikového kapitálu (VC), takže projekty GameFi se snaží získat prostředky na komunitní úrovni, než se mohou setkat s investory. Proto prodávají nefunkční tokeny (NFT) a další kryptoměny, abyste se dostali přes obruče na počáteční fázi a pokusili se vydělat dost peněz na pokračování v budování. Čím více prodají, tím větší mají šance. Je snadné vidět, jak to činí stavitele neodmyslitelně zranitelnými vůči tomu, co může udělat trocha humbuku: může doslova vytvořit nebo rozbít projekt.

Související: 90 % projektů GameFi ničí reputaci odvětví

Přijmou tedy pobídku, přijmou výzvu, kterou pro ně představuje právě průmysl, který milují, a bez skutečné viny se stanou obětí přitažlivosti prázdného humbuku.. Jmenují influencery, aby šířili dobré slovo o jejich upoutávce a o tom, jak to bude mít za následek film za 200 milionů dolarů – i když ve skutečnosti by jeho výroba mohla stát jen 10,000 XNUMX dolarů. Budují fanouškovské komunity a využívají je pro svůj vlastní zisk. Rozdávají herní aktiva prostřednictvím dárků v systému, který připomíná schéma víceúrovňového marketingu a často slibuje nepřiměřeně ziskové výnosy, které nemůže poskytnout.

To dále podněcuje ekonomiku založenou na vlivu a pobídkách, která vede projekty pouze k tomu, aby se chlubily čísly a nedokázaly ve skutečnosti vytvářet převratné produkty. Vezměte si například Star Atlas: Byly to tři roky slibů a na veřejnost se nedostalo nic.

Navíc, když se lidé sejdou kvůli pobídkám namísto skutečného zájmu, nepodaří se jim vytvořit skutečné, pevné komunity. Podívejte se na 90 % serverů GameFi Discord a najdete pouze prázdné konverzace a zřetelný nedostatek toho, co by se dalo považovat za upřímné vzrušení. S více než 100,000 XNUMX členy, ale pouze čtyřmi lidmi, kteří mluví, je zřejmé, že operátoři, kteří chtějí promítat pozitivní image své značky, si najímají lidi, aby jejich komunity vypadaly více zalidněné, než jsou.

Díky tomu jsou stavitelé i ekosystémy křehké, protože stojí na velmi vratkém terénu: Bez spolehlivých fanoušků je účast každého na prodej. Nabídněte influencerovi lepší nabídku, než je ta, kterou aktuálně propagují, a nebude mít problém skočit z lodi. Často to dělají i stavitelé, kteří jsou připraveni běžet, jakmile se cena tokenu napumpuje dostatečně vysoko podle jejich představ. Přesně k tomuto scénáři došlo, když kryptoměna Squid, která není spojena se sérií Netflix, ale v naději, že se bude spolehnout, vzrostla na hodnotu 2,800 XNUMX dolarů a poté, co se zjistilo, že jde pouze o podvod, se zhroutila téměř na nulu.

Související: Vzestup mobilních her má mnoho společného s kryptohrami

V tomto případě podvodníci vydělali 3.38 milionu dolarů – takže můžete tvrdit, že prázdný humbuk a schémata typu MLM založená na pobídkách práce.

Ale nezaslouží si hráči lepší?

Opravdoví hráči – ti, kteří jsou loajální ke své komunitě a scházejí se ve jménu něčeho, v co skutečně věří – zůstanou od této dynamiky co nejdál. Lidé, kteří milují to, co dělají, a ne pobídky, které to může přinést, nebudou mít důvod se připojit k ekonomice GameFi, pokud je to realita, která jim bude předložena, když k ní přistoupí. Ti, kteří strávili dlouhou dobu budováním skutečných komunit, nemají důvod podvádět své fanoušky ve jménu nabubřelých čísel a vědí, že je to prohraná hra (slovní hříčka naprosto zamýšlená).

Psychologický aspekt dynamiky je stejně zajímavý jako ekonomické pobídky. Jako lidé jsme ovládáno (jako motivovaný a aktivovaný) emocemi: náš „hodnotový systém se skládá z hierarchie emocionálně vytvořených pocitů, které řadí to, co je pro nás důležité“, což znamená, že náš mozek je fyziologicky připravený hledat emocionální odměny, ještě více než finanční. Myslete na zábavu, spolehlivost a pocit sounáležitosti. Pokud neexistuje žádná emocionální vazba na konkrétní hru kromě inkasování a odchodu, hráči to udělají. Hraním si vydělají, co se dá, pak si stáhnou své nativní tokeny a přejdou k další pobídce.

Koho si myslíte, že to bude nejatraktivnější? Kdo má z tohoto šíleně bezútěšného zacházení největší zisk? Přesně tak, roboti.

Boti jsou specificky „naprogramováni tak, aby využívali motivačních struktur k získávání hodnoty a poškozovali herní ekosystém“ a pro blockchainové hry představují hlavní překážku na cestě k širokému přijetí. Není příliš těžké odhadnout, kolik robotů může konkrétní hra přilákat, protože datové společnosti mohou jednoduše propojit jakékoli peněženky patřící stejné osobě a zkontrolovat seznam. Pomocí této metody antibotovací společnost Jigger analyzovala více než 60 her a služeb nalezeno 200,000 40 robotů. Jigger také odhaduje, že roboti tvoří 80 % celkových uživatelů GameFi, zatímco u některých her (MetaGear, AnRkey X a ARIVA) toto procento stoupá na ohromujících 96 % a u Karmaverse Zombie XNUMX %.

To je téměř celá uživatelská základna. A to je nepřijatelné.

Dokud se tento žalostný stav nezlepší, průmysl GameFi zůstane zranitelný vůči robotům, podvodům a nafouknutým pobídkám, které nejsou schopny posunout projekty vpřed. A to se udrží skutečný, nadšení hráči jako já pryč.

Shinnosuke „Shin“ Murata je zakladatel blockchainového vývojáře her Murasaki. V roce 2014 nastoupil do japonského konglomerátu Mitsui & Co., kde se zabýval financováním automobilů a obchodoval v Malajsii, Venezuele a Bolívii. Odešel z Mitsui, aby se připojil k druhému ročníku startupu jménem Jiraffe jako první obchodní zástupce společnosti a později nastoupil do STVV, belgického fotbalového klubu, jako jeho provozní ředitel a pomohl klubu s vytvořením komunitního tokenu. V roce 2019 založil Murasaki v Nizozemsku.

Tento článek je určen pro obecné informační účely a není zamýšlen a neměl by být považován za právní nebo investiční poradenství. Názory, myšlenky a názory vyjádřené zde patří pouze autorovi a nemusí nutně odrážet nebo reprezentovat názory a názory Cointelegraphu.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/the-reason-bots-dominate-crypto-gaming-cash-grubbing-developers-incentivize-them