SPS diskutuje o výzvách budování GameFi uprostřed kryptozimy

Uprostřed drastického poklesu cen coinů, měnícího se chování hráčů a obtížně udržovatelných tokenomic to byl pro mnoho vývojářů GameFi těžký rok. Zatímco zavedenější franšízy, jako je Axie Infinity, držely půdu pod nohama, jiné méně známé projekty, jako je Elexir, většinou vytáhly zástrčku, přičemž nedostatek životaschopných herních návrhů nebyl schopen kompenzovat prvek „Fi“ v GameFi.

To znamená, že jeden projekt, který navzdory všem výzvám, se kterými se setkali jeho kolegové, stejně získal trakci. Začátkem února překonala blockchain multiplayerová online battle arena (MOBA) hra Superpower Squad (SPS) 200,000 2022 stažení na App Store a Google Play. Hra byla dříve spuštěna v prosinci XNUMX a překonáno milník 100,000 XNUMX stažení v polovině ledna. 

Plakát hry Superpower Squad. Zdroj: SPS

SPS nabízí až 20 hráčů, kteří soutěží v aplikaci v pětiminutovém bojovém zážitku. Hráči mohou získávat hrdiny nezaměnitelných tokenů (NFT) a vytvářet digitální peněženky přímo ve hře, aby mohli přijímat a převádět odměny, bez nutnosti předchozí zkušenosti s kryptoměnami. Hra trvalo téměř tři roky, než byla dokonalá, než vývojáři řekli, že splňuje jejich kvalitu pro hratelnost. Podle hlavního herního architekta SPS, který si přál být identifikován jako Pony, čelil tým během té doby několika výzvám:

„Ve srovnání s jinými průmyslovými projekty je vývoj her mnohem regenerativnější dráhou, která především spotřebuje čas, úsilí a peníze. Superpower Squad téměř dokončil celý svůj funkční vývoj, přičemž 3 miliony dolarů byly vynaloženy pouze na kapitálové náklady. Ale v této kryptozimě má celé odvětví potíže s uspokojením svých finančních potřeb a stává se rezervovanější vůči svým rozhodnutím.“

Pony vysvětlil, že navzdory dokončování investičních dohod s „několika špičkovými institucemi“, zakládající kola byla pozastavena poté, co loni zasáhly kryptoměnový průmysl „dvě události černé labutě“. Vývojář hry navíc uvedl, že financování se stalo obtížným, protože podskupina špatných herců pošramotila pověst celého odvětví.

„Poté, co se Axie Infinity stalo populární, začal se trh tlačit na produkty GameFi. Viděli jsme nevyžádané projekty GameFi, které vycházely ve velkém počtu a většina z nich měla malý až nulový herní zážitek, přičemž některé měly dokonce jen bílý papír. Po boomu GameFi některé z těchto projektů zanikly nebo změnily své názvy, protože bylo příliš obtížné vyvinout dobrý projekt GameFi a lidé si neuvědomovali, že to bude vyžadovat obrovskou investici času a peněz. Někteří uživatelé GameFi přišli s pádem hned po první vlně GameFi o hodně peněz.“

Jak řekl Pony, SPS přišla na trh přesně v době, kdy sentiment byl na vrcholu. "Čelili jsme velkým předsudkům ze strany organizací a mnoho z nich odmítlo představit náš projekt uživatelům," uvedli. "Proto jsme vděční partnerům, kteří při nás stáli, jako je KuCoin, OKX a BNB Chain, a jejich podpoře po celou tuto dobu."

Hra Superpower Squad. Zdroj: SPS

Od uvedení na trh si SPS již vytvořila vlastní tržiště pro herní NFT a uvedla svůj stejnojmenný token, SQUAD, na KuCoin. Pro další kroky Pony řekl, že vývojový tým dokončí funkci pronájmu pro své tržiště. „Tímto způsobem je mohou uživatelé, kteří mají velké množství NFT, pronajímat, aby vydělali, a uživatelé, kteří nemají dostatek peněz na jejich nákup, mohou vydělávat na pronájmu.“ V současné době má hra asi 42,000 4,400 transakcí v řetězci za den a denní počet aktivních uživatelů 44,000 XNUMX s více než XNUMX XNUMX vytvořenými peněženkami ve hře.