Mobilní hry a kryptoměny by se měly stát jedním

Mobilní hry jsou nyní stejně populární jako konzolové a PC hry. Je to především díky technologické revoluci mobilního průmyslu směrem k mainstreamu. Krypto mimochodem také zvyšuje svůj vliv ve stejném prostoru. Vzhledem k tomu, že oba sdílejí podobné prvky online a konektivity, je jen otázkou času, kdy se oba zcela překryjí. 

Ale jde jen o to mít hmatatelné aktiva ve hře? Nebo investice do trávení času samotnou hrou? Ať už se oba budou ubírat jakýmkoli směrem, faktem je, že jejich propletená budoucnost je velmi reálnou a praktickou možností v příštích několika letech. 

Proč spolu krypto a mobilní hry jdou dobře 

Jednoduše řečeno, krypto a mobilní hry sdílejí strukturu jediné otevřené sítě s více uživateli v reálném čase, s virtuálním prostorem reprezentujícím ekonomiku a komunikaci běžící skrz její vnitřní fungování. To samo o sobě je největším důvodem, proč se krypto a mobilní hry mohou potenciálně stát jedním. 

Toto primární připojení by bylo rozděleno na tyto dílčí faktory: 

1. Transparentnost transakcí 

Online MMO hry mohou poskytnout přístup více uživatelům k jakýmkoli transakcím a nákupům, ke kterým dochází v rámci média. To platí zejména pro mobilní hry s vyhrazeným ekonomickým systémem automatického nastavení, který reaguje na nabídku a poptávku v reálném čase. Nejen, že to hráčům usnadňuje měření jejich virtuálních předmětů, ale také jim to umožňuje upřednostňovat aktivity na základě nejoptimálněji dosažitelných „výhod“.  

Aktiva jsou také běžně sdílena, i když je to ze své podstaty omezeno pouze na každou hru. Ještě jsme byli svědky implementace skutečných mezititulových aktiv. To však neznamená, že to v příštích několika letech nebude možné. 

2. Komunita RMT 

RMT, neboli obchodování se skutečnými penězi, je v podstatě ekvivalentem vyplácení vašich virtuálních aktiv v oblasti mobilních her nebo pouze online her obecně. Vývojáři mají tendenci být přísní, pokud jde o RMT, často určují omezení nebo zákazy pro kohokoli, kdo to dělá. To je pochopitelné, protože většina herního zisku jde pouze jedním směrem a strany zapojené do RMT obvykle nezahrnují nikoho v rámci managementu.  

Vzhledem k tomu, že krypto je samo o sobě považováno za otevřeně použitelnou měnu, nemá tento problém, protože „RMT“ s ním lze provést pouhým proplacením měny přímo. Není to nijak omezeno ani zakázáno, u jiných kryptoměn dokonce přímo přístupné. 

3. Potenciál integrace univerzálních výměnných systémů 

Ale i když je nyní v mobilních hrách omezená výměna mezi měnami nebo aktiv, příslib integrace univerzálních výměnných systémů byl vždy vnímán jako možnost. Například novější hra v rámci stejné franšízy může být schopna sdílet některé ze svých typů měn, což může poskytnout pobídky pro starší hráče, aniž by úplně odradilo nové hráče, kteří tuto hru poprvé vyzkoušeli. 

S integrací krypto lze toho samozřejmě velmi snadno dosáhnout. Ve skutečnosti mohou být některé systémy odměn za akumulaci aktiv z předchozího titulu dokonce částečně reimplementovány. To urychluje generování hodnoty a nutí hráče, aby si udrželi stejnou úroveň (doufejme, že příjemné) měny grindu na novějším titulu. 

Výzvy mobilních her v kryptoměnách 

I když více mainstreamových herních společností přijímá kryptotransakce, překážky kombinování mobilních her a kryptoměn, jak jsou nyní, stále přetrvávají. A to hlavně kvůli těmto výzvám: 

1. Interoperabilita 

Zatímco samotná kryptoměna může být univerzální napříč různými blockchainovými sítěmi, skutečná interoperabilita hry, která tuto kryptoměnu používá, bude omezena pouze na nativní měnu používanou ve hře. Jinak by to byla nepřehledná pavučina různých kolísavých hodnot, která by mezi sebou mohla mít zneužitelné mezery.  

Dalším problémem je zmíněný scénář dvou her. Měla by být stanovena specifická omezení, aby byla zajištěna zaměnitelná hodnota mezi různými aktivy dvou titulů, protože můžeme předpokládat, že oba používají ve hře stejnou kryptoměnu. Pokud nebudou takto správně regulovány, opět by mohlo dojít ke zneužití mezer, které by způsobily plošnou devalvaci kryptoměny. 

2. Potenciální nestabilita 

Něco ještě horšího než správa hodnot, potenciální nestabilita se samotnou kryptoměnou může způsobit kolaps celých virtuálních trhů a jejich obnovení. Nejneslavnější (pro hraní obecně, nejen pro mobilní hraní) je Hackerský incident Axie Infinity, která utrpěla čistou ztrátu více než 620 milionů dolarů v kombinaci aktiv ve hře a kryptoměny. To způsobilo, že statisíce hráčů náhle ztratily své těžce vydělané úsilí, přičemž někteří se dokonce bez vlastního zavinění zcela propadli do dluhů.   

Pokud se neřeší okamžitě a efektivně, nestabilita kryptoměn nakonec přeroste v masový exodus herní komunity. Poté se hra po spirále ještě více zvrhne ke svému odsouzenému uzavření. Bez robustní úrovně záruky, že takové scénáře nenastanou, může být dokonalá integrace krypto a mobilního hraní stále jen snem. 

3. Implementace NFT 

Dlouhý seznam neúspěšných implementací NFT za poslední dva roky zcela pokazil jejich pověst u veřejnosti. NFT jako koncept „hmotného“ virtuálního aktiva sám o sobě není špatný. Ale když jsou poháněny systémy, které jsou buď vnitřně řízeny, nebo řízeny podvody a podvody, důvěra ve vytváření herních NFT, které mohou být univerzálně přenosné, se stává tvrdou výzvou i pro ty nejnáruživější vývojáře.  

Ani potom není účinný způsob, jak změnit tradiční virtuální aktiva MMO na NFT, stále nepevný. Co se stane, když se položka stane spekulativním aktivem, které již nefunguje tak, jak bylo původně navrženo? Jak změřit vlastní hodnotu NFT obchodovaných mimo hru? Co takhle položky s nižší hodnotou, které překračují hranici obchodovatelnosti, ale stále jsou považovány za virtuální „komodity“? Mohou být otevřeny jako NFT? Ještě je třeba zvážit spoustu otázek. 

4. Příležitostní hráči 

Co přesně by příležitostní hráči získali hraním mobilních her založených na kryptoměnách? Pokud představují tak obrovskou část globální herní komunity (63 % jen v USA), nebyla by nějaká mobilní kryptohra silně ovlivněna úrovní jejich přijetí? 

Právě teď dominance pay-to-earn (P2E) kryptoher jako Decentraland a Battle Infinity naznačuje trend spolupráce a vzájemného budování komunity, takže alespoň otázka kultivace her je již vyřešena. Pokud jde o otázku technických investic, mobilní kryptohra by měla umožňovat akumulaci herního času a krypto aktiv při respektování času a úsilí uživatele. 

Na druhou stranu, jeden segment krypto mobilních her, který by mohl vidět výhody, pokud jde o příležitostné hráče, je odvětví iGaming. Většina legálních online kasin a jejich poskytovatelé hledají přesně tyto profily hráčů. Takové, které by se zastavily jednou týdně, jen aby si odpočinuly a pobavily se, aniž byste museli příliš investovat do herních mechanismů. Zde je místo nově vytvořené Bitcoin kasino Značky, kterých není v porovnání s běžnými online kasiny pouze FIAT tolik, mohou získat náskok tím, že vybudují pořádnou mobilní aplikaci s blockchainovým základem. Výměna informací a finančních prostředků v reálném čase a okamžitá výměna by značně zlepšila zážitek hráčů v něčem jako naživo bitcoinový blackjack hry. 
 
Protože koneckonců… 

5. Měla by být zábava, ne práce 

Mobilní kryptohry jsou stále ve své podstatě interaktivní zábavní média. Nikdy by vám nemělo připadat jako fuška dělat každodenní úkoly jednoduše proto, že musíte držet krok kryptovýdělek tempo. Protože v tu chvíli už to není považováno za hru, ale práce na plný úvazek vydávající se za jednu. Ještě důležitější je, že by měl být schopen konkurovat podobným specializovaným videohrám, pokud jde o složitost. Vysoká znovuhratelnost má za následek vysoké přijetí.  

Když je hra natolik zábavná, že „ztrácí“ čas sama o sobě, investice se hromadí vlastním tempem. To pomáhá budovat herní komunitu lépe a odměňuje hraní za to, že si jednoduše užíváte činnost, kterou již ve výchozím nastavení rádi dělají. Vše pak směřuje ke stabilní ekonomice a zdravé výměně kryptoaktiv. 

Vývoj integrující krypto a mobilní hry 

Krypto hry jako celek za posledních deset let rychle rostly. Od roku 2022 se trh blockchainových her již rozrostl na téměř 5 miliard dolarů. Velkou část toho lze samozřejmě připsat krypto hazardu.  

Ale protože počet MMO kryptoher za posledních několik let také exponenciálně vzrostl (asi 1,500 2022 k červenci XNUMX), nemůžeme tuto část růstu trhu jednoduše zavrhnout.  

To platí zejména pro trh P2E, kde sen o plně ziskovém „legálním RMT“ systému pro každého hráče je stále konceptem mnoha nadšenců. 

Skutečné mobilní krypto hry? 

Co se týče samotného pronikání kryptoměny a technologie blockchainu obecně na mobilní trh, je implementace stále čistě platformová. Můžete si zahrát verzi již existující P2E kryptohry na chytrém telefonu nebo tabletu.  

Například, Axie nekonečno, MOBOX a Splinterlands jsou všechny hratelné v prohlížeči, ale jsou převedeny na verze, ke kterým lze přistupovat na zařízeních Android a iOS. Představte si to jako něco jako Genshin Impact (multiplatformní), ale místo toho používá kryptoměnu. 

Axie nekonečno

Normálně je to technicky dostačující na to, abychom to považovali za „mobilní kryptohru“. Ale protože se přikláníme spíše k přenositelnosti na trhu, přímý konkurent typu Nintendo Switch by byl možná lepší dlouhodobý cíl. Teoreticky bychom tedy chtěli mít více kryptoher, jako je STEPN (alespoň v dostupnosti), který je k dispozici výhradně pouze na mobilních platformách. 

Normální mobilní krypto hry 

Jak dostat příležitostné hráče do mobilu krypto hry je také další výzvou kvůli celkově negativní pověsti, kterou kryptoměna nashromáždila díky pokrytí mnoha hacků a podvodů, stejně jako celé sady debaklů NFT. Faktem ale je, že pokud používáte dobře zajištěné kryptoměny, jako je Ethereum Classic nebo bitcoin, neměli byste takové obavy brát jako hysterické.  

Jednou obří překážkou pro mobilní krypto hry je to, že zatímco „mobilní“ část by měla naznačovat pohodové a relativně chladné tempo, mnoho P2E kryptoher se téměř nehraje, protože poskytují dobrou zábavu. Pobídka stále jde do značné míry na výdělky a tahanice jít po nejpravděpodobnějším zkresleném vyvážení hry tuto frustraci u mnoha hráčů dále prohlubuje. I nyní, jakkoli se koncept Axie Infinity zdá být, je stále z velké části zvažován „grindy“ kryptohra, který si chtějí užívat pouze ti, kteří opravdu milují jeho systém sběru.  

Krypto hry

Dalším základním problémem je, že samotný model P2E je stále prošpikován mnoha nedostatky, z nichž největší jsou v posledních letech bezpečnost a regulace. Zatímco většina kryptoher vždy představuje robustní tokenomické modely, postrádají inovativní výhodu, aby přilákaly nováčky jako hra (nikoli jako ziskové médium), což je nezbytné pro dosažení silné a loajální hráčské základny.  

Mnoho společností, které se snaží získat svůj podíl na tomto stále více nasyceném trhu, to samozřejmě chápe a učinilo vlastní pokusy vyniknout nad ostatními. My Neighbor Alice si například klade za cíl (alespoň teoreticky) stát se spíše přízemní hrou typu Stardew Valley, která jen tak náhodou obchoduje s NFT a kryptoměnami. 

Můžeme nyní očekávat „opravdové“ mobilní krypto hry? 

Rok 2023 nám přináší další sadu „mobilních“ kryptoher, které si můžete zahrát na svém smartphonu nebo tabletu. Zdá se však, že velká část z nich je opět spíše na straně propagace tokenomiky, než aby byla prezentována jako skutečná hra. Některé z těch skutečně zajímavých, jako je výše zmíněná My Neighbor Alice, nejsou dostupné na mobilu, ale jsou exkluzivní pro prohlížeče.  

V tuto chvíli tedy výhled skutečných mobilních kryptoher nevypadá zrovna dobře. Pokud by však kryptoměna v blízké budoucnosti získala ještě větší pozornost jako standardní zákonné platidlo pro běžné lidi, měla by cesta k jejich integraci s vyhrazenými mobilními hrami, jako je Blue Archive nebo Call of Duty, přijít krátce poté. 

* Informace v tomto článku a uvedené odkazy slouží pouze pro obecné informační účely a neměly by představovat žádné finanční nebo investiční poradenství. Před finančním rozhodnutím vám doporučujeme udělat si vlastní průzkum nebo se poradit s odborníkem. Prosím, vezměte na vědomí, že neneseme odpovědnost za žádné ztráty způsobené jakýmikoli informacemi přítomnými na této webové stránce.

Zdroj: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/