GameFi a krypto „přirozeně vhodné“ pro vydavatele her: KBW 2022

Jižní Korea je považována za čtvrtý největší herní trh a za jednoho z největších osvojitelů blockchainu. Země však zakázala hry typu play-to-earn (P2E) blockchain kvůli integraci kryptoměn. Nové pro-crypto prezident Yoon Suk-yeol naznačoval zrušení zákazu, ale vláda dosud neprojevila žádné výrazné úsilí.

Anthony Yoon, řídící partner blockchainové investiční a akcelerační firmy ROK Capital, v exkluzivním rozhovoru pro Cointelegraph řekl, že GameFi je pro korejské vydavatele her přirozeným řešením. Yoon vrhl světlo na současný stav GameFi v zemi a na to, jak herní studia přistupují k integraci blockchainu během Korejský týden blockchainu 2022 (KBW)

Yoon vysvětlil, že mezi herními společnostmi Web2, které chtějí přejít na web3 a blockchain, existují dva myšlenkové procesy. Tam, kde jeden tábor hledá způsoby, jak získat hodnotu pro své projekty a vytvořit svůj ekosystém na blockchainu od nuly, přičemž integrace tokenů je posledním krokem, druhý tábor je připraven nejprve spustit token a outsourcovat technologii.

Když mluvil o popularitě globálních blockchainových projektů, jako jsou Solana a Polygon, oproti původním korejským projektům, Yoon vysvětlil, že jejich popularita nezávisí pouze na množství kapitálu, který přinášejí, ale spíše na infrastruktuře a ekosystému, který nabízejí. Vysvětlil:

„Z hlediska proveditelnosti si myslím, že něco, na co se tato herní studia také dívají – jsou jejich uživatelé v tomto řetězci. Existuje v tomto řetězci ekosystém? Je v řetězci infrastruktura?

Yoon také řekl, že zatímco nativní řetězce hrají klíčovou roli při rozvoji ekosystému, hlavním cílem herních studií je vybudovat globální ekosystém.

Související: Klíč k přijetí Web2 k úspěchu Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

V dalším chatu hovořil generální ředitel WeMade Henry Chang s Cointelegraph o současných trendech v sektoru GameFi, jeho potenciální budoucnosti a nové herní blockchainové platformě WeMade Wemix.

Chang řekl, že i když jsou krypto-integrované blockchainové hry v Koreji zakázány, krypto má rozhodně využití v herním průmyslu. Dodal, že kryptoměny najdou v příštích letech místo ve většině her. Na závěr řekl, že aby byly kryptohry úspěšné, musí mít impozantní herní ekonomiku.