Zkoumání základů emoční psychologie v Metaverse – crypto.news

Metaverse je digitální svět, který všemi možnými způsoby napodobuje skutečný svět. Ze sociálních médií se objevil zcela nový svět pohlcujících zážitků s nadějí na úplné přijetí masy. I když se chystala tichá revoluce Metaverse, odborníci vyjádřili obavy ohledně základů emoční psychologie v digitálním světě. Tento článek zkoumá vztah mezi Metaversem a lidskou psychologií.

V mnoha ohledech naše psychologie utváří Metaverse. Takovým příkladem je hledání potěšení, protože lidé hledají odměňující zážitky. Metaverse je vytvořena tak, aby se přilepila na odměňující cesty uvnitř mozku. Dělá to z něj fascinující svět, kam se uživatelé budou chtít znovu a znovu vracet. Vezměte si stránku z výzev, kterým čelíte prostřednictvím sociálních médií, případu a ukažte na závislost na sociálních médiích. Před deseti a půl lety nebyla závislost na sociálních sítích tak běžná jako v současnosti. Navíc Metaverse bude pokračovatelem této závislosti.

Honba za mocí také formuje Metaverse tím, že zvětšuje nerovnováhu moci. Abychom byli přesní, jednotlivci s včasným přístupem do digitálního světa budou chtít uplatnit nároky a mít vliv. Navíc bude přístup k Metaverse omezen na vaše finance, protože to zhoršuje sociální nerovnosti. V důsledku toho ti, kdo jsou znevýhodněni z geografických, ekonomických nebo sociálních důvodů, zůstanou pozadu.

Dopady na duševní zdraví

Mezi nejpotenciálnější dopady Metaverse a zapojení do virtuálních interakcí patří obavy z psychóz. Vedoucí vědecký pracovník Americké psychologické asociace Mitch Prinstein citoval, že digitální prostor vytváří osamělost, a dodává, že vytváří více obav o vzhled těla. Také říká, že „vystavení škodlivému obsahu by mohlo být spouštěčem sebevraždy“.

Virtuální svět je únikem z reality, pryč od strastí života a přivolává dočasné potěšení. Přemíra digitálních technologií ve 3D světě by však mohla negativně ovlivnit vaše duševní zdraví. Mohlo by to způsobit problémy, jako je deprese a podrážděnost. Může však také léčit duševní problémy, jako jsou fobie a PTSD.

Vzhledem k tomu, že se Metaverse zaměřuje na vlivnou demografickou skupinu, která zahrnuje dospívající, má to z dlouhodobého hlediska hrozné důsledky. Je tomu tak především proto, že mladá populace musí ještě projít důležitým úsekem svého emocionálního a duševního vývoje. Zasahování do této výchovy by mohlo zničit jejich emocionální reakce a v dlouhodobém horizontu ovlivnit jejich psychiku. Technické společnosti by měly využívat nástroje k zajištění bezpečnosti duševního a emocionálního zdraví uživatelů, jako jsou nástroje pro ověřování věku a moderátoři obsahu.

Vztahy ve virtuálním prostoru

Podle „Kmotry Metaverse“ Cathy Hackl je virtuální svět prostorem, kde jednotlivci sdílejí zkušenosti. Cathy říká: „Pokud se v dnešní době chcete dozvědět o značce, jdete na její web; další fází bude přechod do jeho virtuálního světa.“ Mění to, jak lidé komunikují se značkami, a přenáší emoce z reálného světa do virtuálního prostoru. Metaverse také odstraňuje komunikační problémy a umožňuje lidem komunikovat jako rovnocenná součást komunity.

Ať už je virtuální svět vytvořen pro lepší vzájemné interakce a zapojení, uživatelé jsou izolovaní a nedochází k žádné skutečné lidské angažovanosti. To je důležité, protože to zhoršuje problémy duševního zdraví a závislost. Sociální zážitky mohou mít v Metaverse realistický pocit, ale jedinec za avatarem bude stále sám. Fyzická interakce je důležitou součástí duševní pohody.

Virtuální technologie však způsobila revoluci v interakci a usnadnila vyhledávání a přístup k odborné pomoci v jakékoli průmyslové oblasti. Kromě toho mohou lidé zažít skutečný zážitek z interakce s rodinou a přáteli.

Stav mysli lidí

Nedávný výzkum ukazuje různé nepříznivé účinky sociálních médií; stejné výzvy by mohly platit ve virtuálním světě. Tyto výzvy ovlivňují psychiku mladých myslí zobrazených v převládajícím výskytu obtěžování, šikany a problémů se sebevědomím.

Albert Rizzo, psycholog působící jako ředitel pro virtuální lékařskou realitu v USC Institute for Creative Technologies, potvrzuje, že tyto problémy se v Metaverse stávají stále více rozšířenými. Rizzo podle vlastních slov říká: „Jakmile se vtělíte do prostoru, i když se vás nelze fyzicky dotknout, můžeme být vystaveni věcem, které nabývají na úrovni realismu a mohou být psychicky napadající.“

Také populace pracující s nízkou úrovní trpělivosti a sebeovládání by mohla být katastrofální. Metaverse to zesiluje bez ohledu na to, že má dobrý tržní potenciál. Problémy jako opožděné uspokojení budou patřit k obavám. Ve virtuálním prostoru budou vaše skutečné mentální vlastnosti zesíleny. Lidé s nižší emoční inteligencí mohou být vystaveni riziku špatného spojení s ostatními. Metaverse má zvonky a píšťalky. Digitální svět však bude mít neomezené výhody tím, že se zaměří na řešení těchto problémů.

Obavy o duševní bezpečnost

Nadužívání digitálních technologií je běžně spojeno s několika problémy duševního zdraví. Patří mezi ně psychoticismus (0.5 %), paranoidní představy (0.5 %), deprese (4 %), somatické symptomy (6 %) a další závažná duševní onemocnění. Nadměrné používání této technologie nemusí být dobrý nápad pro vaše duševní zdraví.

Je ironií, že Metaverse směřuje k posílení sociálních vztahů, smazává problém vzdálenosti, ale ve skutečném smyslu jsou uživatelé sami na jednom místě. Tato interakce vytváří dočasné pocity potěšení a chvilkového vzrušení. To má za následek, že se z uživatelů stávají „feťáci“ Metaverse závislí na digitálních zařízeních. Navíc to povede k nadužívání virtuálních technologií, které způsobí tyto duševní problémy.

Divize Reality Labs společnosti Facebook navrhuje obrys jejich virtuálního světa a snaží se vytvořit pocit interakce virtuálně. Taková virtuální interakce pomůže jednotlivcům prožívajícím bludy. Důkazem toho jsou kontrolované klinické studie, které pomohly lidem s psychózami se vyrovnat. Nepovažuje se to však za trvalé řešení těchto problémů. Pro lidi s příznaky podobnými schizofrenii slouží Metaverse jako dočasné „bezpečné útočiště“.

Tato ironie je však matoucí, protože Metaverse a virtuální realita slibují zlepšení emocionálního a duševního zdraví uživatelů. Například Rizzo, odborník na výzkum USC, vysvětluje způsoby léčby virtuální realitou, které podporují empatii u pacientů s PTSD a psychickými traumaty. Empatie byla identifikována jako sval, který lze cvičením posílit. Společnosti jako Oculus investovaly do programů, které motivují vývojáře k vytváření obsahu pro sociální pohodu.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Virtuální realita v jiném než reálném čase je navržena tak, aby posílila akčně orientovanou a kognitivní empatii. Ztělesněná zkušenost pomáhá společnosti reflektovat přírodu a zkušenosti ze skutečného života. Bez ohledu na to, ponoření se do digitálního prostoru zvyšuje šance na odtržení od reality. To zase vede k bludným a dokonce psychotickým symptomům.

Zdroj: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/