Crypto děti milovaly RuneScape, ale své vlastní hry si vytvářejí pozpátku

RuneScape je druh hry, o kterém nadšenci metaverse sní.  

Je to hromadná online hra na hrdiny pro více hráčů (MMORPG) odehrávající se v rozlehlé virtuální říši Gielinor, fantasy zemi překypující questy a podle odhady, půl milionu hráčů každý den. Může se pochlubit dynamickou herní ekonomikou a měnou, tisíci obchodovatelných položek, nesčetnými způsoby, jak se pochlubit bohatstvím a mocí – to vše bez blockchainu v dohledu. První verze hry byla spuštěna v roce 2001, ale dodnes má hmatatelný vliv na kryptoměnu.  

Pro tvůrce kryptografických her je RuneScape pravděpodobně na prvním místě seznamu formativních her, který také zahrnuje World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 a EVE Online. Nyní se mnozí snaží budovat virtuální světy stejně poutavé, ale s výhodou blockchainové základny.  

"Když se ohlédnu zpět, zdá se, že semeno toho všeho je v RuneScape," řekla Alisha Anderson, mezinárodní generální manažerka Sino Global Games. „Přinejmenším nás to naučilo chtít a dělat to, co děláme v oblasti her a NFT. Když se podíváme na ekonomiku, bylo to P2P a DeFi, nedostatek, broušení, ohýbání, zázraky RNG (generování náhodných čísel), překlápění – to vše má paralely s kryptoměnami.“ 

Na krypto Twitteru existuje jen málo jistějších cest k viralitě než dumání o tom, jak zkušenost s web3 nějakým způsobem připomíná hraní RuneScape jako dítě. Produkoval Quinn Slocum, spoluzakladatel Metav3rse klasika žánru 15. ledna.  


„Více než kdekoli jinde na internetu se tam tolik z nás naučilo obchodovat, propadli podvodům, zmoudřeli k podvodům, přišli na grind, zdokonalili se, odstranili monstra a sebe navzájem, nechali se vyřadit a počítali naše úspěchy. ve zdánlivě nekonečném světě,“ řekl Anderson.  

Co je na hitu Jagexu, který oslovuje kryptofolk i o dvacet let později? 

Digitální bohatství 

Chcete-li porozumět potrubí mezi RuneScape a krypto, nehledejte nic jiného než způsob, jakým ekonomika RuneScape funguje – a vzkvétala.  

Obecně řečeno, hráči trénují své dovednosti, aby získali předměty. Tyto předměty lze sklízet různými druhy tvrdé virtuální práce, jako je rybaření, dřevořezba a vaření; prostřednictvím boje; nebo jinými esoteričtějšími způsoby. Ať už si hráči zvolí jakoukoli cestu, shromažďují inventář i dovednosti a dláždí cestu k většímu bohatství.  

Proces školení a shromažďování materiálů je často pečlivý; například opakovaným kliknutím na horniny bohaté na rudu těžit jejich obsah. „Lidé hodně dreli hraním Runescape, aby získali položku, kterou chtěli,“ vysvětlil Howard Xu, spoluzakladatel Ancient8, DAO vyvíjející infrastrukturu pro GameFi. P2P a NPC bojové scénáře hry nabízejí napínavější, i když riskantnější cestu k bohatství.  

Existují také předměty, které lze získat z questů a sezónních dropů. Masky a párty čepice získané z Halloweenských a vánočních dárků v počátcích RuneScape se staly některými z nejcennějších předmětů hry. Neměly žádné zdánlivé použití kromě displeje. Jejich jedinou hodnotou byl jejich nedostatek – termín, který vzrušuje mnoho nadšenců do kryptoměn. 

Ale právě to, co mohli hráči RuneScape dělat se svými penězi a vzácnými předměty, jakmile je získali, tak vtisklo hru do myslí web3 folku. Od samého počátku byl obchod nedílnou součástí hry. 

„Jedna věc, která mě na RuneScape opravdu zaujala, byl způsob, jakým mohli hráči mezi sebou obchodovat předměty a měny,“ řekl Salvino D'Armati, zakladatel luxusní módní značky podporované Nouns DAO. „Bylo opravdu fascinující vidět, jak různé položky a měny měly různé hodnoty na základě nedostatku a poptávky. Myslím, že to je něco, co je opravdu důležité i v kryptografických hrách a NFT prostoru – pochopení toho, jak se vytváří a vyměňuje hodnota.“ 

Na své nejzákladnější úrovni, dva hráči RuneScape, kteří se rozhodnou obchodovat mezi sebou, zahrnují výměnný obchod za výměnu kombinace zboží a zlatých kusů (GP). Časem se začaly tvořit shluky stovek hráčů v hotspotech, jako je Falador Park a banka na západě Varrocku. Prodejci zde inzerovali své zboží barevnými plovoucími zprávami, zatímco kupující hledali výhodnou nabídku.  

Hra dokonce oslovila arbitráže, kteří se živili výměnou cenové neefektivity v těchto neformálních tržních centrech. (A i když se to děje na všech druzích trhů, možná stojí za zmínku, že i krypto arbitrážisté již dlouho obchodovali s cenovou neefektivitou mezi burzami.) V RuneScape je tento proces známý jako „merching“. Slocum z Metav3rse, který hrál RuneScape od sedmi do 19 let a „několikrát týdně“ vynechával školu, aby mohl hrát až do 4 hodin ráno, řekl, že merching naučil hráče základům nabídky a poptávky.  

Velká burza 

Tvůrci RuneScape brzy poskytli hráčům efektivnější způsob zjišťování cen prostřednictvím spuštění v roce 2007 Grand Exchange, automatizovaného obchodního systému, který kupujícím a prodávajícím poskytl způsob, jak zadávat objednávky bez přímé interakce s ostatními hráči, s různými cenami. na základě nabídky a poptávky. Jako krypto Twitter dává toGrand Exchange se pro RuneScape stala tím, čím je OpenSea pro NFT. 

„RuneScape a jeho Grand Exchange více než cokoli jiného ukázaly, že čas, který hráči věnují hrám, a související odměny, které získají, má skutečnou hodnotu,“ řekl Sam Lehman, investor ze společnosti Symbolic Capital. 50 milionů dolarů webového rizikového fondu. „Tento koncept je tak neodmyslitelný pro web3 hraní, že to může znít jako samozřejmost, ale v době RuneScape to byl do značné míry nový koncept, který umožňoval hráčům prodávat, kupovat a obchodovat s položkami, které vydělali ve hře.“  

Důkazem pro Lehmanův případ – že hráči se starají o své věci – může být skutečnost, že RuneScape nabízí herní bankovní účty chráněné PIN kódem, na které lze uložit gp a kořist. I když takové účty nemusí nabízet neměnný záznam o vlastnictví, rozhodně se ukázaly jako poněkud trvanlivé. Hráč může být nepřítomný v RuneScape po dobu deseti let a přihlásit se, aby našel své panství, právě když ho opustil.  

Podobná tržiště jako RuneScape's Grand Exchange se od té doby objevila i jinde v herním sektoru, dodal Lehman. Jedním z prominentních příkladů je platforma na kterém mohou hráči obchodovat se skiny použitými v Counter-Strike: Global Offensive. Tato stránka Counter-Strike však obchoduje s nekrytými penězi, což znamená, že je to více podobné platformě pro mikrotransakce než vestavěné burze. Tady je podobné stránky za nákup a prodej vzhledů Dota 2 a mnoha dalších.  

Trhy RuneScape však byly neobvyklé v tom, že dokázaly, že lidé přikládají hodnotu bohatství ve hře. bez vázat to na fiat peníze.  

Zastánci Web3 tvrdí, že takové hry, jejichž hráči si své kořisti jasně cení, by mohly být rozšířeny zavedením technologie blockchain. Slocum nazval RuneScape „dokonalým příkladem otevřeného světa, kde jste známí svým avatarem a digitální stopou“, ale dodal, že se odchyluje od myšlenky skutečného metaverze, protože postrádá interoperabilitu mimo Gielinor.  

S blockchainem by hráči teoreticky mohli vydělat peníze z her, o které ztratí zájem, nebo dokonce z časově přenést položky z této hry do širšího herního ekosystému. Podle Lehmana a dalších odborníků v této oblasti však příznivci blockchainových her uskutečňují tuto vizi zpětně.  

„Problémem při aplikaci tohoto na web3 právě teď je to, že tvůrci her se příliš soustředí na ekonomickou stránku a začnou budovat modely tokenů, výměny, položky NFT, než budou mít hru, která je dostatečně poutavá, aby vytvořili chytlavou hru, kterou lidé chtějí hrát a věnovat se jí. jejich čas,“ řekl Lehman.  

Stavba pozpátku  

Krypto hry jsou často od samého počátku zmateně financovány. V některých případech se zdá, že nabízejí více finančního aparátu – nástroje pro sázky, pooly likvidity, swapy tokenů a tak dále – než hratelnost. Stačí navštívit Království DeFi 

Aleksander Leonard Larsen, spoluzakladatel a COO vývojáře Axie Infinity Sky Mavis, si myslí, že za to může vzestup prodeje NFT a tokenů jako způsobu financování. „Máte tuto novou část herního průmyslu, kde můžete využít crowdfunding zcela novým způsobem, takže získáte spoustu amatérských herních vývojářů,“ řekl.  

Takoví vývojáři mají tendenci přehnaně slibovat a nedostatečně plnit. Poté, co nashromáždili hromady peněz prostřednictvím předčasného prodeje tokenů, jsou nuceni hájit svou cenu tokenu a zároveň zápasit s realitou, že hry nejvyšší úrovně potřebují mnoho let, než se dodají. Existují bezpočet příkladů v krypto sektoru. Samotná Axie Infinity zažila na konci roku 2021 masivní cenový skok, kdy její token AXS překonal 160 $. Dnes se obchoduje kolem 12 USD. "Je to skoro, jako byste byli od prvního dne veřejná společnost," řekl Leonard Larsen.

Dalším problémem pro tvůrce her na webu 3 je, jak vložit tokeny do svých her, aniž by je zavalili žoldáci, kteří se starají více o finanční odměny než o hru samotnou. "Je lepší mít organické místo, kde se lidé setkávají, a dokonce i oni mohou dostat překvapivou kapku nebo něco podobného, ​​protože pak můžete najít skutečné věřící, kteří milují vaši hru," řekl Leonard Larsen. 

Jak tedy přimět hráče, aby si hru zamilovali? Pokud má web3 nějaké ponaučení z úspěchu RuneScape, je to jistě to, že hráči si svých pokladů nevážili kvůli finančním nástrojům hry; byly nutné finanční nástroje protože vážili si jich.  

Pak znovu, existuje mnoho způsobů, jak něco ocenit. Hráči RuneScape si vážili své kořisti, ale ne stejným způsobem, jakým si cenili peněz a majetku v reálném světě. Mnozí se obávají, že s fiat penězi v sázce se z hraní ztratí lehkost. To je jeden z důvodů, proč se tolik hráčů postavilo proti plánům společností jako Discord přijmout web3 software.  

Xu z Ancient8 to přirovnal k hraní pokeru. "Pouze když je na stole sázka, máte sázku do hry, pak začnete hrát s mnohem větší strategií," řekl. "Zlepšuje zážitek, aby byl intenzivnější, nebo vytváří nový zážitek pro lidi."  

To může vysvětlovat, proč většina her web3 k dnešnímu dni nabízí relativně jednoduchou hru: jednoduše nepotřebují udělat víc, aby hráčům zvedly tep.  

Přesto se sliby o takzvaných „AAA“ hrách v krypto-sektoru jen hemží a sází se na jejich uskutečnění přílivová vlna rizikového kapitálu. Přes veškerou inspiraci, kterou sektor čerpá z RuneScape a dalších her definujících kategorie, může web3 vytvořit jednu ze svých vlastních?  

„Pro mnohé z nás byly RuneScape, Minecraft, World of Warcraft nebo Grand Theft Auto naším startovacím metaverzem. Neříkali jsme tomu tak, život a být online nebylo to hlavní, ale hra,“ řekl Anderson ze Sino Global Games.  

„Chtěli jsme si užít a RuneScape nám to poskytl – setkali jsme se, shromáždili, prozkoumali, hledali, dosáhli, zdokonalili se, zabili a zemřeli společně ve světě, který byl dostatečně rozsáhlý, aby se cítil nekonečný. Tato kolektivní základní vrstva pro metaverze, nyní rosteme větší a obsáhlejší.“ 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Všechna práva vyhrazena. Tento článek je poskytován pouze pro informační účely. Není nabízeno ani zamýšleno k použití jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jiné poradenství.

Zdroj: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss