Sony a Microsoft naléhají na přijetí technologie Blockchain

Herní giganti Sony a Microsoft aktivně začleňují technologii Blockchain do svých operací. Jejich kroky znamenaly zásadní vývoj s potenciálem přetvořit herní průmysl a s tím i mainstreamové přijetí Blockchainu.

Mnozí se ptají, zda jejich podnik bude úspěšný, když tolik lidí předtím selhalo. Podle CoinGecko přes 75 % všech blockchainových her zahájené v posledních pěti letech byly ukončeny. Pouze 690 z 2,817 2018 her spuštěných v letech 2023 až XNUMX má poněkud aktivní hráčskou základnu.

Nyní se očekává, že nedávné kroky Sony a Microsoftu budou klíčem k tomu, aby se blockchainové hraní stalo mainstreamovou možností. Existuje potenciál pro Xbox nebo PlayStation nové generace.

Blockchainové iniciativy Sony a Microsoftu

Sony podala žádost patent pro přenos digitálních aktiv mezi tituly PlayStation pomocí Blockchainu, což znamená, že aktiva nemusí být v jednotlivých hrách uzamčena.

Umožnil také tokenizaci aktiv ve hře, což umožňuje obchodování na sekundárním trhu mezi hráči. Kromě toho společnost Sony dokonce zmínila, že „NFT by bylo možné používat napříč generacemi… od PS4 po PS5“.

Patent také zvažoval kompatibilitu s konkurenčními herními konzolami, jako je Xbox, nebo dokonce cloudovými hrami, což znamená, že herní prostředky mohou brzy překročit hranice konzole. Všechny druhy herních předmětů, jako jsou skiny, trofeje a pokrok, by mohly být v budoucím metaverzním ekosystému dostupné společně.

Mezitím Microsoft plánuje integrovat kryptopeněženky do Xboxu, aby umožnil bezpečné obchodování s aktivy napříč platformami, jak ukazují uniklé dokumenty. Jejich strategické cíle, včetně akvizice Activision Blizzard a Savage Game Studios, naznačují vážný závazek k rozšíření jejich herní přítomnosti pomocí Blockchainu.

Uniklý dokument také zmínil funkci „kryptopeněženky“, která naznačuje možné převody aktiv ve hře, jako je tomu u Sony. Stále zůstává otázkou, zda bude peněženka nativní od Microsoftu nebo převzatá od poskytovatelů třetích stran, jako je Coinbase nebo MetaMask.

A konečně zpráva také zmínila, že Microsoft plánuje v budoucnu podporovat AI a strojové učení s cílem dosáhnout herní grafiky v „super-rozlišení“.

Tržní příležitosti pro blockchainové hraní

Navzdory nedostatku konzolí založených na Blockchainu existuje mnoho blockchainových her, jako je Axie Infinity. Existuje také mnoho her poháněných kryptoplatbami, jako je Ethereum a Binance coin. The blog o kryptoměnách často diskutuje o rostoucím přijetí kryptoměny v mainstreamovém hraní.

Vzhledem k tomu, že blockchainové hraní je na trhu stále populárnější, není divu, že Sony a Microsoft otáčejí hlavu.

Blockchainový herní trh představuje významnou příležitost s odhady potenciální růst přesahující 10 % do roku 2025. Očekává se, že celkový trh CAGR v tomto odvětví vzroste v letech 2.9–2020 o 2025 %, přičemž se očekává, že trh do roku 206.4 vzroste na 2025 miliardy USD.

Mezi hlavní důvody patří vzestup her s výdělkem, rostoucí poptávka po pohlcujících herních zážitcích a rostoucí osvojení Blockchainu vývojáři a vydavateli.

Tradiční herní průmysl se spoléhá na příjmy z prodeje, nákupů ve hře a předplatného. Mezitím Blockchain nabízí jedinečné vlastnosti tím, že poskytuje skutečné vlastnictví herních aktiv. To vytváří nové zdroje příjmů pro hráče a tvůrce a zajišťuje transparentní a bezpečné herní úspory.

Společnosti Sony i Microsoft jsou známé jako lídři v oboru se špičkovou technologií. Na základě paralely s úspěchem Sony v popularizaci Blu-ray by zahrnutí Blockchainu do herních konzolí mohlo sloužit jako katalyzátor pro masové přijetí a potenciálně změnit způsob, jakým se hry navrhují, hrají a zpeněžují.

O přijetí Blockchainu a metaverze do herního světa je velký zájem. Sony a Microsoft nejsou prvními, kdo ve svém herním produktu prozkoumali vznikající technologii.

Meta vydala Oculus Quest 2, bezdrátovou VR náhlavní soupravu známou svými samostatnými schopnostmi, což znamená, že nevyžaduje připojený počítač nebo konzoli.

Je tu HTC Vive Pro 2, prémiová VR náhlavní souprava navržená pro připojení k výkonnému hernímu PC zaměřenému na uživatele, kteří upřednostňují špičkové zážitky VR. U obou těchto produktů však zůstávají překážkou náklady a dostupnost.

Existují levnější alternativy, jako je WOWCube od Cubios Inc, přenosná konzole s fyzickým otočným designem; Atari's VCS, moderní konzole inspirovaná klasickým Atari 2600, která funguje jako konzole i jako PC; a Anbernic RG552, kapesní herní zařízení s předinstalovanými hrami od NES, SNES a Sega Genesis.

Ty nabízejí špičkové herní zážitky za dostupnou cenu, ale s několika kompromisy.

S omezenými možnostmi v našich rukou je pochopitelné, kolik lidí zajímá, jak se Sony a Microsoft připojí na scénu se svými novými konzolemi.

Zdroj: https://www.cryptonewsz.com/sony-and-microsoft-urge-the-adoption-of-blockchain-technology/