Vizionář Metaverse Neal Stephenson buduje blockchain, aby povznesl tvůrce

Minulý měsíc uplynulo 30 let od vydání sci-fi románu Neala Stephensona Sněhové srážky. Se svou dystopickou vizí, svižnou prózou a futuristickým ztvárněním všeho možného od sociálních sítí po virtuální asistenty a dokonce i alternativní měny – bitcoin neměl být spuštěn dalších 17 let – dílo brzy dosáhlo ikonického postavení v technologickém světě. Bill Gates, Jeff Bezos a Jack Dorsey byli obdivovateli, zatímco spoluzakladatel Google Sergey Brin volal Sněhové srážky jedna ze dvou knih, která mu změnila život. 

V mainstreamovém světě kritici časopisu Time prohlásil, je to jeden ze „100 nejlepších románů v angličtině vydaných od roku 1923“.

Román také obsahuje první známou prezentaci „Metaverse“ se všemi jejími pohlcujícími návyky na internetové hry. Jak napsal Stephenson o svém protagonistovi Hiro, který žije v úložném prostoru 20x30:

"Hiro tu vlastně vůbec není." Je v počítačově generovaném vesmíru, který jeho počítač kreslí na jeho brýle a pumpuje do sluchátek. V žargonu je toto imaginární místo známé jako Metaverse. Hiro tráví hodně času v Metaverse. Překonává to hovno z U-Stor-It.“

Nedávno Stephenson přinesl svůj kreativní talent do světa blockchainu, když se spojil s rizikovým kapitalistem a spoluzakladatelem Bitcoin Foundation Peterem Vessenesem v projektu na vybudování nové „metaverse first“, blockchainové sítě vrstvy 1. Minulý týden, Stephenson a Vessenes se posadili s Cointelegraphem, aby promluvili o svém projektu Lamina1 – lamina znamená v latině „vrstva“ – a také o Metaverse a světy blockchainu obecně.

Cointelegraph: Petere, řekl jsi, že si Laminu1 představuješ jako jakousi „základní vrstvu pro Open Metaverse: místo, kde se dá postavit něco, co se trochu přiblíží Nealově vizi – takové, které privileguje tvůrce.“ Mluvíte také o využití „ekonomiky tvůrců“ při budování vaší nové blockchainové sítě. Co tím myslíš?

Petr Vessenes: Zabudováváme to do těžební mechaniky, kde uzly ve skutečnosti odměňují lidi, kteří vytvářejí obsah. Říkáme tomu důkaz integrace. Pokud vytvoříte digitální předměty a budou je používat účastníci hry Lamina1 ve hře, systém vám přímo vyrazí žetony.

Celkově se snažíme s Laminou1 dělat věci, které přesahují pouhé vytváření chytrých smluv a jejich publikování někde v řetězci vrstvy 2. Metaverse má své vlastní požadavky a potřeby, jako je trvalé ukládání digitálních objektů pro úplné 3D modely. Potřebujeme tedy něco jiného než ukládání JPG na IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, ve druhé kapitole Sněhové srážky, váš hrdina najel se svým vozem s rozvozem pizzy na dno prázdného bazénu. Skateboardista mu velkoryse nabídne, že mu doručí pizzu, s čímž souhlasí a podává jí kartu:

"Na zadní straně je blábol vysvětlující, jak ho lze zastihnout: telefonní číslo." Univerzální kód lokátoru hlasového telefonu. PO box. Jeho adresa na půl tuctu elektronických komunikačních sítí. A adresa v Metaverse. "Hloupé jméno," řekne a strčí vizitku do jedné ze sta malých kapes na kombinéze."

Jak nejlépe víte, je to vůbec první zmínka o "Metaverse?"

Neal Stephenson: Dovolte mi odpovědět vyprávěním souvisejícího příběhu. „Avatar“ v současném smyslu je slovo, které jsem si vymyslel nezávisle během psaní té knihy a několik let jsem předpokládal, že jsem první člověk, který ho kdy takto použil. Ale pak jsem zjistil, že na projektu s názvem Habitat pracují nějací lidé, kteří ve skutečnosti vytvořili přesně stejné použití o několik let dříve než já. Ti chlapi, ke své cti, úplně pochopili, že jde o nezávislé ražení mincí. S těmi kluky jsem pořád kamarád. 

V případě „Metaverse“ se to nikdy nestalo. Nikdo za mnou nikdy nepřišel a neřekl: "Hej, Neale, používal jsem Metaverse v roce 1987 nebo něco takového." Nikdy neříkej nikdy, samozřejmě, ale ve skutečnosti jsou lidé, kteří takové věci vyhledávají. Před pár lety jsem dostal kontakt z Oxford English Dictionary. Bylo to pro „anglosféru“, termín, který jsem používal v Diamantový věk kde mluvím o anglicky mluvících kulturách a zemích světa. Tento oficiální kontakt řekl: „Pokud můžeme říci, jste první, kdo použil tento termín? Víte o nějakém dřívějším použití?" Řekl jsem, že ne.

CT: Mnoho významných osobností z technologického světa bylo ovlivněno Sněhové srážky a další vaše romány. Kteří autoři vás ovlivnili?

Začal jsem hodně číst fantasy a sci-fi, ale pak mě konečně přemluvila řada vynikajících učitelů angličtiny ke čtení „skutečné“ literatury, knih jako Moby Dick, což je mimochodem naprosto šílená kniha – se všemi hloupými detaily. tvrdé sci-fi a také jeho spekulativní prvek.

Poslední: Texas je bitcoinovým „horkým místem“, i když vlny veder ovlivňují těžaře kryptoměn

Pak bylo období v 1970. a 1980. letech, kdy lidé psali tuto mimořádně živou prózu, která mě opravdu oslovila – například Tom Wolfe a Hunter S. Thompson. Momentem velkého třesku pro mě však bylo zveřejnění Neuromancer v 1984.

Neuromancer je sci-fi román, ale od první věty je to také skvělé literární psaní. A není to žádný druh hloupého psaní, ale jako věci, o kterých jsem mluvil před minutou, hnutí Nové žurnalistiky, víte, živé obrazy. Takže to byl ten moment, kdy jsem řekl: "Ach, neuvědomil jsem si, že to máš dovoleno."

CT: Petere, řekl jste, že máte „hromadu plánů na rychlou implementaci Lamina1, jakmile získáme potřebné řízení, technologii, operátory uzlů, IP partnery, umělce, obchodní partnery a finanční prostředky.“ Kde se věci nyní nacházejí?

PV: Nyní probíhá spousta náborů, najali jsme pár nových manažerů, nyní jsme v počátečním kole získávání finančních prostředků a doufáme, že bude hotovo v létě nebo začátkem podzimu. Pokud jde o pohlcující výpočetní výkon, právě začínáme vážně uvažovat o vytvoření našich prvních pár testů pro psy [testy nového produktu]. Takže věci se hýbou a myslím, že bychom měli mít něco, do čeho by si lidé mohli šťourat a s čím si v polovině září hrát.

CT: Byli jste téměř přítomni při vytváření kryptoměny – úzce jste spolupracovali s mnoha Satoshiho bezprostředními nástupci, jako je Gavin Andresen, když jste vybudovali Bitcoinovou nadaci, založenou v roce 2012. Pro těch pár, kteří tehdy stáli v čele Bitcoinu, bylo vydělávání peněz pravděpodobně jednou z nejvzdálenějších věcí. , řekl jsi.

Nedávno spoluzakladatel Etherea Vitalik Buterin napsal blog, ve kterém si stěžoval na „pomalé nahrazování filozofických a idealistických hodnot v blockchainovém průmyslu hodnotami s krátkodobými zisky“. Má Vitalik pravdu?

PV: Na začátku bitcoinu byla tato hluboká energie. Lidé říkali: „To je budoucnost. Stavíme to“ – a když to vidíte, je to tak přitažlivé. Pro někoho, jako jsem já, ano, jsem možná trochu skeptičtější, nejsem přirozeně někdo, kdo si okamžitě koupí, ale sám jsem tím byl prostě strhnut. 

Vitalik je velmi neobvyklý. Je to ten miliardář, který žije z 30litrového batohu, kterého motivují jiné věci než přidání další nuly ke svému čistému jmění. Přemýšlel jsem o vedoucích představitelích těchto řetězců za posledních 10 nebo 12 let a jedna z věcí, která je podle mého názoru pro blockchainy důležitá, pokud mají být úspěšné – neměli by v tom být jako tahák peněz.

Neal a já jsme se skoro vůbec neptali: Bude to opravdu ziskové? Otázky spíše zní: Jak to ovlivní tvůrce, které chceme podporovat, a vybudovat prostor, který chceme vybudovat?

CT: Jak každé odvětví roste a stává se více mainstreamovým, možná je nevyhnutelné, že budete potřebovat lidi, kteří by řídili věci – účetní, právníky, finanční úředníky – kteří také pozorně sledují konečný výsledek?

Zpravodaj: Tak nějak je. Do Etherea teď nepřijdete takové lidi – tu starší generaci věřících. Peníze se vydělaly. Když jsem poprvé viděl Ethera, bylo to 7.00 $. Nyní je to 1,500 300,000 $. Věřím, že nikdy neuvidíme XNUMX XNUMX $ ETH. Musíte vytvořit nějaký zelený prostor pro tuto novou generaci věřících, aby si vybudovali vlastní věc. Pravděpodobně v tom máme jakýsi přirozený oblouk. Instituce se samozřejmě snáze dostanou do něčeho většího a stabilnějšího. Takže ano, asi je zde určitá nevyhnutelnost.

CT: In Sněhové srážky, Neale, předvídáš mnoho prvků Metavesmíru, které jsou dnes přítomné. Ale některé události za posledních 30 let byly neočekávané. Jste překvapeni, že hráči metaverse stále používají například „steampunkové klávesnice WASDE“. A co nějaký nedávný vývoj na netechnické stránce, jako 300 milionů dolarů virtuální půdy prodáno za tři hodiny ve „světě“ Otherside v květnu? Překvapilo vás to?

DK: Pokud knihu čtete, je jasně založena na představě trhu s virtuálními nemovitostmi a je zde určitý druh nedostatku, který vznikl ze skutečnosti, že některé části Metaverse jsou pro vývoj webu žádanější než jiné. 

Takže v knize, jak je napsána, je implicitně napsáno, že existuje virtuální trh s nemovitostmi a že lidé platí peníze za to, aby ho ovládali, a některé parcely jsou žádanější a cennější než jiné. Takže na této úrovni je to tam všechno černé na bílém.

Ať už je tato konkrétní událost, kterou popisujete, překvapivá, řekl bych, že ano. Kniha byla napsána už dávno.

CT: Jsem si jistý, že se vás neustále ptáte na předpovědi o tom, jak se Metaverse a technologie obecně vyvíjí, Neale. Existují ale nějaké možné scénáře, které vás opravdu vyděsí?

NS: Dělám si starosti s věcmi, které přímo nesouvisí s blockchainem a Metaversem. Obávám se především změny klimatu a sociální roztříštěnosti z toho, že se lidé již neshodnou na sdílené realitě. To, co děláme, může nějakým způsobem pomoci tyto věci řešit – máme například v úmyslu vytvořit negativní uhlík v řetězci. Ale netrávím mnoho času starostmi o noční můry, konkrétně o Metaverse, protože to nepovažuji za produktivní způsob, jak začít projekt. Úspěšné projekty vycházejí z pozitivnějšího myšlení, jako: "Hej, tohle změní svět." 

CT: Petře, během toho prodeje virtuálních pozemků za 300 milionů dolarů vyletěly poplatky za plyn na platformě Ethereum. Několik stran zaplatilo tisíce dolarů za transakční poplatky. Je to podle vás další důvod k vybudování nového blockchainu vrstvy 1, aby se snížily transakční poplatky?

PV: V první řadě si myslím, že je důležité říci, že pokud byste si neúčtovali žádné poplatky, tyto řetězce by byly zahlceny spamem. Máte operátory uzlů, máte těžaře, a kdybyste to dali zadarmo, měli byste lidi, kteří říkají: „Super, dej mi toho 100 %.

Těžaři bitcoinů na začátku nevyžadovali poplatky, protože tam prostě nebyl velký objem transakcí a Satoshi neměl řešení tohoto zobecněného problému, jako například „jak za to účtujete?“

To, co Vitalik [Buterin, spoluzakladatel Etherea] udělal s Ethereem, bylo opravdu skvělé — tento koncept plynu a lithia. [Uznal], že jakýkoli řetězec bude muset účtovat poplatky za použití zdrojů, nebo máte prostě Tragedy of the Commons.

To znamená, že existují některá čísla, která otevírají oči, jako je 12 miliard dolarů poptávky na straně nákupu [tj. poplatky za plyn] po ETH v roce 2021. To je pro Ethereum dobré. To znamená, že lidé používají síť. To je dobré pro držitele ETH, ale je to těžké pro ty, jako je můj 15letý syn, když ho najednou stojí něco kolem 200 $ dělat cokoliv v síti. 

Plán pro Lamina1 je umožnit postranní řetězce – podobné tomu, co Avalanche nazývá podsítě nebo Polkadot nazývá substráty. Vývojáři nebo skupině, kteří chtějí mít transakce zdarma nebo velmi rychlé transakce, to velmi usnadníme. Poskytneme jim cestu, jak to udělat. Budou muset tyto uzly provozovat a vypořádat se s náklady na to sami, ale pokud si myslí, že je pro jejich voliče nejlepší nemít žádné poplatky, budou to moci udělat.

CT: Neale, ocenil jsi hráče za průkopnictví Metaverse. Role-playing videohry snížily náklady na 3D grafiku, takže téměř každý má přístup k tomuto druhu prostředí a nepotřebujete spoustu drahého hardwaru, jako jsou brýle. To znamená, budou Metaverse vždy ovládat hráči? A co vážnější případy použití, jako je školení chirurgů na 3D modelech orgánů? Nebo vzdělávací využití, jako je virtuální třídní výlet do starověké řecké Agory? 

DK: Kdy Sněhové srážky vyšel v roce 1992, prakticky všechny videohry byly 2D. Pak ale v roce 1993 vyšel Doom a byla to první široce používaná 3D hra. Vznikl tak obrovský průmysl podobných her. Zdrojový kód World Wide Web byl také zveřejněn v roce 1993 a najednou si můžete prohlížet obrázky ve svém počítači.

Všechny tyto věci dohromady přiměly miliony lidí k tomu, aby chtěli vlastnit počítače s mnohem pokročilejšími grafickými schopnostmi. Ukázalo se, že to patří tomuto odvětví Miluji Lucy moment.

CT: Miluji Lucy?

NS: Stalo se to s televizí v 1950. letech, kde existoval tento druh ctnostného cyklu, kdy miliony lidí chtěly sledovat Miluji Lucy televizní show, a tak si koupili televizory. Zvýšený objem prodeje umožnil výrobcům hardwaru, jako je Magnavox a RCA, snížit cenu televizorů, což zase přineslo Miluji Lucy ještě dostupnější a oblíbenější. Tak průmyslová odvětví rostou.

Poslední: Sentiment a inflace: Faktory vytvářející tlak na cenu bitcoinu

Videohry vedly k neuvěřitelným pokrokům v mnoha řádech ve výkonu 3D zpracování, který můžete ze zařízení získat za utracený dolar.

CT: Bude hraní her i nadále hlavní věcí, která se v Metaverse děje?

DK: Myslím, že je možné, že za 20 nebo 30 let se lidé, kteří používají pohlcující zážitky, budou na hry dívat jako: „Tak jsme se sem dostali.“ Kdysi to bylo, všechno to byly videohry, odtud se vzal hardware, odkud pocházejí sady nástrojů, lidé, kteří vytvářejí pohlcující zážitky, se naučili své dovednosti z videoher a tak dále. A stále bude spousta a spousta videoher, ale také tu budou zážitky, které budou něčím víc, a myslím, že to už vidíte, když se podíváte na Fortnite, což je samozřejmě videohra, ale také sociální prostředí.

Editoval Aaron Wood.