Schválení hlavního proudu je pro blockchainové hry kritické — Herní ředitelé

Vývojáři her Web3 bojují o získání pozornosti mainstreamového publika už roky a podle tří bývalých herních manažerů je tento trh zásadní pro budoucnost tohoto odvětví. 

Videohry se staly oblíbenou zábavou mnoha lidí po celém světě a dokonce se z nich stal sport. Celkově jsou podle Exploding Topics k roku 2 na celém světě více než tři miliardy hráčů Web2023. Většina z nich je považována za příležitostné hráče, kteří hrají pravidelně, ale zřídka investují významný čas.

Jennifer Poulson, která 18 let pracovala v herním průmyslu, včetně herních společností Web2 Bandai Namco (Tekken, Elden Ring, PacMan) a Riot Games (League of Legends), věří, že mainstreamové publikum je pro budoucnost společnosti „absolutně“ důležité. Web3 hry.

V rozhovoru pro Cointelegraph Poulson, která je v současnosti viceprezidentkou pro herní partnerství v Immutable Games, v duchu řekla: „Přivedení mainstreamových hráčů do prostoru Web3 bude v nadcházejících letech zásadní.“

„Nicméně to není tak moc, že ​​bychom potřebovali lákat mainstreamové hráče, aby skočili do Web3; spíše musíme vytvářet hry, které budou zábavné a budou se líbit všem hráčům,“ dodala.

Mainstreamoví hráči kryptoměny nijak zvlášť v oblibě nemají, zvláště když se jedná o nezaměnitelné tokeny (NFT).

Blockchainová zábavní firma Coda Labs vydala svou Global Web3 Gamer Study v roce 2022 a zjistila, že tradiční hráči nejsou fanoušky kryptoměn nebo NFT. Respondenti hodnotili své pocity z 4.5 na 4.3 a 10 z XNUMX.

Poulson věří, že spolupráce s mainstreamovými vydavateli a studii bude pro budoucnost Web3 her klíčová.

Protože „jde méně o přilákání mainstreamového publika a více o spolupráci s vydavateli a studii, abychom pochopili, jak a proč integrovat prvky Web3 do jejich her.“

Související: Brousit si živobytí: Mohou blockchainové hry skutečně nabídnout udržitelný příjem?

„Skutečnost je taková, že to všechno jsou jen hry. Některé mají prvky Web3 a některé ne; pokud je hraní zábavné, právě to v podstatě určuje, zda je hra úspěšná nebo ne,“ dodal Poulson.

Herní společnosti Web2 také váhají s přijetím Web3. Podle zprávy State of Web13 Gaming z 3. listopadu, kterou vydala Game7 – decentralizovaná autonomní organizace, která se věnuje urychlení zavádění technologie blockchain do her – šest z 10 her Web3 je vyloučeno z běžných distribučních platforem.

Zpráva však zjistila určitý pokrok ve spojení hlavního proudu s Web3 a blockchainovými hrami. Služba digitální distribuce videoher Epic Games Store uvádí každý rok více her Web3, přičemž v říjnu 69 dosáhla maxima 2023.

Mohly by hry Web3 přežít bez mainstreamového publika?

Mainstreamové publikum je důležité pro budoucnost Web3 a blockchainových her, ale pokud většina těchto hráčů nikdy nepřejde, Poulson věří, že přežijí a pravděpodobně „budou pokračovat tak, jak jsou dnes“. 

Související: Web3 herní investoři jsou v kryptozimě „vybíravější“ — Robby Yung ze společnosti Animoca

Myslí si však, že nakonec všechny hry budou mít prvky Web3, ať už si je hráči uvědomují, nebo ne.

„Je více než pravděpodobné, že základní technologie se promění v mainstreamový herní svět, kde si průměrný hráč konečně může uvědomit výhody, které nabízí, zejména pokud jde o vlastnictví digitálních aktiv ve hře,“ řekl Poulson.

„Nakonec nebudou hráči vědět, že vůbec hrají blockchainovou hru; prvky Web3 budou tak hladce integrovány do hry, že půjde o podobnou zkušenost, jakou je hraní her dnes.“ 

Daniel Paez, bývalý senior manažer velké herní společnosti Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft), si také myslí, že mainstreamové publikum je pro budoucnost Web3 her kritické kvůli obrovské velikosti hráčské základny. 

Podle zprávy CoinGecko z 9. října hraje hry Web800,000 denně přes 3 2 lidí, bez ohledu na podmínky na trhu. Nicméně v průměru má Web11.9 hra Minecraft přes XNUMX milionu hráčů denně.

Paez, současný viceprezident a výkonný ředitel pro karetní hru Web3 Gods Unchained, řekl Cointelegraphu, že zatímco mainstreamové publikum je nezbytné k tomu, aby se Web3 a blockchainovým hrám dařilo, není přesvědčen, že musí přežít.

Podle Paeze bude klíčem k dlouhověkosti her Web3 zaměřit se více na hráčský zážitek místo na prvky blockchainu.

"To je samozřejmě staví do přímé konkurence s tisíci dalších her, ale výhody výrazně převažují nad nevýhodami," řekl. 

„Trh pro hráče je podstatně větší a vy si začnete budovat komunity hráčů, kteří mezi sebou sdílejí herní zážitek, na rozdíl od komunit uživatelů, kteří vlastní aktiva ze stejné hry.“

Paez říká, že hry Web3 při hledání „delší životnosti“ budou dlouhodobě potřebovat mainstreamové publikum, protože prodej obsahu a zážitků hráčům je základem herního průmyslu.

„Výzvou pro blockchainové hry je zjistit, jak může prvek blockchainu skutečně zlepšit vnímanou hodnotu hry, kterou hráč má,“ řekl Paez.

"Výnosy z toho, že to zjistíte, jsou obrovské!" přidal.

Podle online platformy pro shromažďování dat Statista se předpokládá, že tradiční herní trh vygeneruje v roce 400 více než 2023 miliard dolarů. Očekává se, že bude nadále růst a do roku 584 dosáhne 2027 miliard dolarů.

Naproti tomu herní trh Web3 a blockchain se k takovým vznešeným výšinám ještě nepřiblížil. Podle údajů společnosti pro průzkum trhu Grand View Research byla v roce 4.8 oceněna na něco málo přes 2022 miliardy dolarů, přičemž projekce předpovídají růst v nadcházejících letech. 

Nakonec Paez věří, že vždy bude prostor pro další hry typu „GameFi-esque“, nicméně budou vydány na milost a nemilost kryptotrhům, které jsou notoricky volatilní.

GameFi, zkratka pro herní finance, umožňuje hráčům získávat odměny ve formě tokenů nebo NFT. Hráči pak mohou tyto odměny použít k nákupu aktiv ve hře a jejich vyplacení za fiat měnu.

Bude stačit jedna průlomová aplikace

Michael Rubinelli, který dříve pracoval ve společnostech Disney, THQ a Electronic Arts, řekl Cointelegraphu, že si myslí, že masové přijetí na trh je pro budoucnost her na Web3 životně důležité.

Rubinelli, který je v současnosti hlavním herním ředitelem na herní platformě Web3 WAX, řekl, že k přilákání hráčů musí existovat „hlavní princip“, který jasně ukáže výhody Web3 vývojářům i hráčům Web2.

Rubinelli říká, že tato „průlomová aplikace“ je to, co hry Web3 právě teď hledají.

"Dokud se neobjeví taková zabijácká aplikace, konvenční herní společnosti pravděpodobně zůstanou pozorovateli a čekají na pokyny od těch, kteří jsou průkopníky této cesty," řekl Rubinelli.

Související: Free-to-play Web3 hry jsou klíčem k masovému přijetí — spoluzakladatel YGG

Někdo může hádat, zda mainstreamové herní společnosti někdy přijdou na palubu s Web3 hrami. Podle průzkumu z roku 2022 mezi vývojáři her Web2 od společnosti Coda Labs tři ze čtyř očekávají, že budou v budoucnu pracovat na hrách Web3, ale neposkytli pevný časový plán.

Celkově si Rubinelli myslí, že hráči Web2 jsou důležití, ale klíčovým ukazatelem toho, zda hry Web3 obstojí ve zkoušce času, bude to, zda průmysl dokáže dosáhnout konkrétních cílů.

„Nejde o to, zda je mainstreamové publikum vtaženo nebo ne; spíše jde o dosažení klíčového okamžiku, který umožní všem zainteresovaným stranám dosáhnout jejich produktových a obchodních cílů,“ řekl.

"I když se publikum nezhmotní, trvalý koncept zůstává: hráči touží po vlastnictví a kontrole nad svými digitálními aktivy."

Zdroj: http://cointelegraph.com/news/adoption-mainstream-blockchain-games