Globální blockchain na herním trhu do roku 2030: Šíření online půjčovacích platforem pohání růst – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – (BUSINESS WIRE) – Zpráva „Blockchain in Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report podle typu hry (hry na hrdiny, hry s otevřeným světem, sběratelské hry), podle platformy, podle zařízení, podle regionu a předpovědi segmentů, 2023 – byla přidána zpráva 2030“. ResearchAndMarkets.com nabídka.

Očekává se, že globální blockchain ve velikosti herního trhu dosáhne do roku 301.53 2030 miliardy USD, přičemž v letech 68.3 až 2023 poroste s CAGR 2030 %.

Uvedené společnosti

  • Dapper Labs, Inc.
  • Sky Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Nemožné
  • Uplandme, Inc.
  • déšť
  • Společnost Mythical Inc.
  • HERNÍ STUDIO ROKO
  • Společnost Autonomous Worlds Ltd.

Růst trhu lze přičíst rostoucímu posunu od tradičních her k hrám založeným na blockchainu, tažený poptávkou po skutečném vlastnictví a kontrole aktiv ve hře, transparentnosti a nových možností zpeněžení.

V tradičních hrách hráči skutečně nevlastní svá herní aktiva a podléhají pravidlům a rozhodnutím vývojáře hry. S blockchainem v herním průmyslu jsou však aktiva ve hře uložena na decentralizovaném blockchainu, který hráčům poskytuje plné vlastnictví a kontrolu nad jejich aktivy. Technologie blockchain navíc poskytuje transparentní a bezpečnou platformu pro hraní her a snižuje riziko podvodů.

Herní metaverze jsou virtuální světy postavené na technologii blockchain, které poskytují plně pohlcující a decentralizovaný herní zážitek. Očekává se, že tyto virtuální světy budou v nadcházejících letech významným trendem na trhu blockchainových her a poskytnou nové příležitosti pro hraní, socializaci a obchod. V herním metaverse mohou hráči zkoumat, komunikovat a účastnit se různých aktivit ve virtuálním světě.

Poskytovatelé her založených na blockchainu integrují protokoly Decentralized Finance (DeFi). Integrací protokolů DeFi do blockchainových her mohou vývojáři her poskytnout nové příležitosti pro monetizaci a investice na herním trhu. Hráči mohou účastí ve hře získávat odměny za kryptoměny, které lze použít k nákupu dalších aktiv ve hře nebo k obchodování na decentralizovaných burzách za jiné kryptoměny. To umožňuje hráčům zpeněžit svůj čas a dovednosti a může vytvořit poutavější a přínosnější herní zážitek.

Pandemie COVID-19 měla pozitivní dopad na blockchain v herním průmyslu. Pandemie zvýšila poptávku po online hraní a virtuálních zážitcích, což vytvořilo nové příležitosti pro hry založené na blockchainu. Vzhledem k tomu, že lidé zůstávají doma a tráví více času online, došlo k prudkému nárůstu poptávky po online hrách a virtuálních zážitcích.

Nejdůležitější zprávy Blockchain In Gaming Market

  • Očekává se, že segment sběratelských her bude během prognózovaného období svědkem nejrychlejšího růstu. Sběratelské hry založené na blockchainu umožňují interoperabilitu mezi různými platformami a hrami. To znamená, že hráči mohou používat svá aktiva na různých hrách a platformách, čímž zvyšují užitečnost a hodnotu svých aktiv
  • Segment ETH ovládl trh v roce 2022. Ethereum má velkou a aktivní vývojářskou komunitu zaměřenou na vytváření decentralizovaných aplikací a her. To vedlo k vytvoření široké škály her a herních platforem na blockchainu Ethereum, což pomohlo řídit inovace ve vesmíru.
  • Webový segment dominoval trhu v roce 2022. Webové hry lze hrát na jakémkoli zařízení s webovým prohlížečem, včetně stolních počítačů, notebooků, tabletů a chytrých telefonů. To hráčům usnadňuje přístup a hraní blockchainových her odkudkoli a kdykoli
  • Asijsko-pacifický region dominoval trhu v roce 2022. Asijsko-pacifický region je domovem různých inovativních herních a blockchainových společností, které zkoumají potenciál blockchainové technologie v hraní. Tyto společnosti vyvíjejí nové blockchainové herní platformy a služby, které nabízejí exkluzivní funkce, jako jsou aktiva ve hře, se kterými lze obchodovat na decentralizovaných burzách.

Klíčová témata:

Kapitola 1 Metodika a rozsah

Kapitola 2 Shrnutí

Kapitola 3 Tržní proměnné, trendy a rozsah

3.1. Výhled tržní linie

3.2. Blockchain v analýze hodnotového řetězce herního trhu

3.3. Blockchain v dynamice trhu herního trhu

3.3.1. Analýza tržního ovladače

3.3.1.1. Potřeba přístupu jednotlivců a malých podniků ke kapitálu

3.3.1.2. Rozšíření online platformy pro půjčování

3.3.2. Analýza tržního omezení/výzvy

3.3.2.1. Nedostatek informovanosti

3.4. Blockchain na herním trhu – Porterova analýza pěti sil

3.5. Blockchain na herním trhu – PESTEL analýza

3.6. Dopad COVID-19 na blockchain na herním trhu

Kapitola 4 Blockchain v herních hrách Typ hry Outlook

Kapitola 5 Blockchain v aplikaci Gaming Platform Outlook

Kapitola 6 Blockchain v aplikaci Outlook pro herní zařízení

Kapitola 7 Blockchain ve hrách Regionální výhled

Kapitola 8 Konkurenční krajina

Další informace o této zprávě naleznete na adrese https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

O společnosti ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com je předním světovým zdrojem zpráv o mezinárodním průzkumu trhu a údajů o trhu. Poskytujeme vám nejnovější data o mezinárodních a regionálních trzích, klíčových průmyslových odvětvích, špičkových společnostech, nových produktech a nejnovějších trendech.

Kontakty

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, hlavní tisková manažerka

[chráněno e-mailem]
Pro pracovní dobu EST volejte 1-917-300-0470

Pro USA / CAN volejte na bezplatné číslo 1-800-526-8630

Pro úřední hodiny GMT volejte + 353-1-416-8900

Zdroj: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/