„Otec“ Metaverse Neal Stephenson spouští metaverse blockchain

Neal Stephenson, autor, který před 30 lety vymyslel termín „Metaverse“, spouští projekt blockchainu zaměřený na metaverze s názvem LAMINA1.

Má také revidoval svou vizi Metaverses tím, že tato zkušenost bude pravděpodobně zaměřena spíše na ploché 2D obrazovky než technologie virtuální reality nebo rozšířené reality jako jsou náhlavní soupravy a čočky, jako v modelu navrženém společnostmi Meta a Microsoft.

Stephenson je populární autor spekulativní fikce, který ve svém sci-fi románu prozkoumal koncept světa virtuální reality zvaného Metaverse. Sněhové srážky v roce 1992. Kromě psaní sloužil 62letý muž v letech 2014 až 2020 také jako hlavní futurista pro firmu s rozšířenou realitou (AR) s názvem Magic.

Podle na středeční oznámení od kryptoinvestora OG a bývalého předsedy nadace Bitcoinu Petera Vessenese spolu se Stephensonem založili nový blockchain vrstvy 1 nazvaný LAMINA1, o kterém doufají, že bude fungovat jako „základní vrstva pro Open Metaverse“.

„Místo, kde se dá postavit něco, co se trochu přiblíží Nealově vizi – místo, které upřednostňuje tvůrce, technické a umělecké, místo, které poskytuje podporu, prostorové výpočetní technologie a komunitu na podporu těch, kteří budují Metaverse,“ napsal Vessenes a dodal, že síť bude „pravděpodobně“ uhlíkově negativní.

Konkrétních podrobností o projektu je v této fázi poskrovnu. Spoluzakladatel Etherea Joseph Lubin však zapsal na seznam prvních investorů projektu pozoruhodné jméno.

V komentáři k tomu, jaké budou role spoluzakladatelů v LAMINA1, Vessenes uvedl:

„Neal přináší svou vizi, moudrost, zkušenosti a některé základní cíle: pomáhat umělcům a dalším tvůrcům hodnot řádně zaplatit za jejich práci, pomáhat životnímu prostředí […] a vidět, jak se buduje skutečně otevřený Metaverse, místo toho, aby viděl co-vizi Metaverse. zvolily monopoly."

Vessenes poznamenal, že se zaměří na rychlé spuštění blockchainu, když bude pracovat na tom, aby „zprovoznil nezbytnou správu, technologii, operátory uzlů, IP partnery, umělce, obchodní partnery a finanční prostředky“.

Stephensonův román z roku 1992 líčí Metaverse jako virtuální městské prostředí, které je přístupné prostřednictvím celosvětové sítě optických vláken a náhlavních souprav VR. Nechybí témata sociálních nerovností, centralizované kontroly a neustálých reklam, přičemž v knize nechybí ani koncept virtuálních nemovitostí.

Stephenson sdílel několik úvah o Metaverse na Twitteru dříve ve čtvrtek, protože předpověděl, že velká část Metaverse bude vytvořena pro obrazovky a ne pro VR headsety.

Stephenson poznamenal, že když o tom před třemi desítkami let poprvé psal, nepředvídal, že by se v budoucnu v masovém měřítku začaly konzumovat vysoce kvalitní videohry:

„Díky hrám se nyní miliardy lidí pohodlně pohybují ve 3D prostředí na plochých 2D obrazovkách. Uživatelská rozhraní, která ovládají (např. WASD + myš), nejsou to, co by většina spisovatelů sci-fi předpovídala. Ale tak funguje závislost na cestě v technologii.“

Autor dále dodal, že vývoj moderních her je stále zaměřen na obrazovky pro vývojáře i spotřebitele a že pokud něco, bude pro Metaverse použit hybridní přístup, který pokryje jak 2D obrazovky, tak technologii AR/VR, na rozdíl od čistě na VR.

„Plynule se pohybujeme a komunikujeme s extrémně bohatými 3D prostředími pomocí klávesnic, které byly navrženy pro mechanické psací stroje. Je to skutečný steampunk. Metaverse, která za sebou nechala uživatele a vývojáře, kteří tyto zkušenosti vytvářejí, by vstoupila na špatnou nohu,“ řekl.

Související: Tokeny Metaverse vzrostly meziročně o 400 % navzdory altcoinové krvavé lázni