Potřebuje Metaverse blockchain, aby zajistil široké přijetí?

Mnozí také předpokládají, že technologie blockchain bude hrát klíčovou roli v Metaverse spolu s dalšími nově vznikajícími technologiemi, jako je umělá inteligence (AI) a virtuální realita (VR). Je ale použití blockchainu skutečně předem dáno?

Profesor Stanfordské univerzity Jeremy Bailenson nedávno moderoval panel Světového ekonomického fóra s některými z předních světových myslitelů Metaverse a blockchainu. „První otázka položená panelu byla ‚Potřebujeme blockchain pro metaverze?‘“ Bailenson, zakladatel Stanfordské laboratoře Virtual Human Interaction Lab, řekl Cointelegraphu. "Shoda byla, že Metaverse může existovat bez blockchainu."

Jako příklad Bailenson nabídl metaverse průkopníka Second Life, založeného v roce 2003, který má 70 milionů běžných registrovaných účtů a je přidání dalších 350,000 XNUMX nových účtů každý měsíc na své online multimediální platformě. Second Life vyvinul „robustní ekonomiku, kde se digitální aktiva nakupují a prodávají,“ řekl Bailenson. „Typický HDP Second Life je asi půl miliardy dolarů každý rok. A svět běží robustně bez použití blockchainu.“

"Mohla by další iterace internetu existovat bez technologie blockchain?" zeptala se Tonya Evansová, profesorka Dickinsonovy právnické fakulty Penn State University. "Ano, mohlo," řekla Cointelegraphu. Koneckonců, distribuované decentralizované účetní knihy a kryptograficky zabezpečená aktiva – včetně chytrých kontraktů – jsou jen jednou součástí technologie Web3, spolu s AI, 3D tiskem, VR, rozšířenou realitou, internetem věcí (IoT) a dalšími.

Mnozí jsou nadšeni vyhlídkou na Metaverse s jeho virtuálními světy, které lze použít k hraní online her, ale také k výcviku chirurgů na 3D modelech orgánů a umožnit studentům navštívit znovu vytvořené vesnice ve starověkém Řecku úžasně oživené.

Vylučte to na vlastní nebezpečí

Ale vynechání technologie blockchain, i když je to proveditelné, může být stále chybou. „Metaverse bez blockchainů by pravděpodobně jen posunul míč pro Big Tech,“ dodal Evans, a přišlo by to na úkor těch samých lidí, kteří zůstali po Web2 – „právě těch lidí, které by skutečně decentralizovaný web posílil.“

Yonatan Raz-Fridman, zakladatel a generální ředitel společnosti SuperSocial, která vyvíjí hry pro Metaverse, souhlasil s tím, že technologie blockchain není absolutně nezbytná. „Ne, k aktivaci Metaverse nepotřebujete blockchain,“ řekl Cointelegraphu. Tady není žádný priori důvod, proč nelze vytvářet avatary ve 3D a hrát hry s uzavřenými platformami, jako je Second Life.

Web3 je však pravděpodobně reakcí proti společnostem FAMGA – Facebooku, Apple, Microsoft, Google a Amazon – s jejich soukromě vlastněnými platformami a Raz-Fridman předpověděl, že společnosti jako Meta budou muset udělat kompromis v otázce interoperability, pokud očekávají účastnit se. To znamená umožnit avatarům volně cestovat z jednoho projektu Metaverse do druhého – spolu s veškerým jejich digitálním oblečením a šperky. Jako profesor marketingu NYU Scott Galloway položit to nedávno:

„Proč si kupovat oblečení, když je nemůžete nosit z obchodu? Proč si kupovat Birkinku, když ji nemůžete předvést v Metaverse?“ 

Spotřebitelé nyní požadují Web3/Metaverse podobný tomu, který je zobrazen v románu Neala Stephensona z roku 1992 Sněhové srážky, dodal Raz-Fridman, „kde každý vlastní svá digitální aktiva a má svobodu vzít si je s sebou, když se stěhují z jednoho místa na druhé.

Umělcovo zobrazení Metaverse v Sněhové srážky, zdroj: Civort.

Zajímavé je, že sám spisovatel Stephenson je spoluzakladatelem nedávno spuštěného projektu metaverse Lamina1, „který bude využívat technologii blockchain k vybudování ‚otevřeného metaverse‘ – takového, který je open source a decentralizovaný,“ Washington Post. hlášeny.

Vše o lidech, místech a věcech

Metaverse je nepolapitelný termín – různé strany ho definují různě. Většina se však shoduje, že zahrnuje pohlcující trojrozměrné virtuální světy se spoustou her a hraní rolí. Bailenson zase považuje za užitečné rozdělit Metaverse na lidi, místa a věci. V každé z těchto oblastí vidí potenciální roli technologie blockchain.

"Lidé jsou avatary, těla, která nosíme, když jsme ponořeni do digitálního světa,“ vysvětlil Cointelegraphu. Technologie blockchain zde může poskytnout „krypto DNA“, která „zajišťuje individuální mapování osoby na avatara“. Například by to mohlo být použito k zaručení toho, že jednotlivec nemůže obývat deset avatarů současně nebo umožnit někomu jinému „vzít si mého vlastního avatara na radostnou jízdu“. Přidán Bailenson:

"Zatímco zřejmou aplikací blockchainu bude ověření oblečení a šperků pro avatara, vždy jsem si myslel, že zabijácká aplikace zde dokumentuje a ověřuje lidské animace."

Místa jsou v Bailensonově pojetí zasazené oblasti v mřížce virtuálního světa. Aby Metaverse fungoval, svět „musí být vytrvalý: je tu, i když nejste, a konzistentní: pokud si koupíte pozemek jeden kilometr od Snoop Dog, nemůže se vzdálit na základě svévolné přemapování světa.“ Některé platformy již využívají technologii blockchain k dokumentaci těchto map, poznamenal.

A konečně, nejzřetelnější aplikace technologie blockchain je v Bailensonově říši věcí, která zahrnuje trojrozměrné modely, dvourozměrné obrázky, zvukové soubory „nebo jakékoli digitální aktivum, které lze umístit do virtuálního světa“. Technologie blockchain může být použita k ověřování transakcí „bez centralizovaného orgánu, který na transakce dohlíží“ a také k zajištění toho, „aby položky měly jedinečnou hodnotu na základě nabídky – nelze jen vytvořit tisíce kopií, aby bylo možné zfalšovat aktiva“.

Potřeba interoperability?

Jak se věci nyní mají, hlavní hráči a/nebo konkurenti Metaverse – včetně společností Sandbox, Decentraland a FAMGA – „nabízejí velmi malou výměnu mezi svými webovými platformami a jinými platformami,“ Lik-Hang Lee, odborný asistent na Korea Advanced Institute of Science. a technologie, řekl Cointelegraph. Tento nedostatek interoperability, charakteristický pro Web2, je nedostatkem, který je třeba vyřešit, pokud má Metaverse dosáhnout svého plného potenciálu. To zahrnuje minimálně následující prvky, podle Lee:

  • Každý by měl být schopen vybudovat virtuální svět, který se může propojit se zbytkem Metaverse;
  • Jakékoli zařízení nebo prohlížeč by měl mít přístup k Metaverse za předpokladu, že splňuje určité předem stanovené specifikace;
  • Vlastnictví digitálních aktiv by mělo být zaznamenáno a zachováno na více serverech a klientech;
  • Jeden avatar by měl být schopen komunikovat s avatary na jiných serverech;
  • Lidé by měli mít možnost produkovat, ukazovat, kupovat a prodávat svá digitální aktiva v rámci Metaverse.

„Ve světle rostoucího počtu metaverzních iniciativ, které jsou vzájemně nekompatibilní, je důležitější než kdy jindy budovat standardizační organismy,“ řekl Lee Cointelegraphu.

Interoperabilita však nemusí být jednoduchá. Meta, Google a další „budou tvrdě bojovat, aby neztratili svou dominanci,“ řekl Raz-Fridman. Může také chvíli trvat, než veřejnost pochopí, co obnáší internet vlastněný uživateli, ale když to pochopí, „spotřebitelé budou vyžadovat větší kontrolu“. Společnosti FAMGA v tomto bodě nebudou mít jinou možnost, než ustoupit, alespoň trochu, na interoperabilitě.

Raz-Fridman byl dotázán, proč se zejména krypto lidé o Metaverse tak zajímají. Je to proto, že si myslí, že to potenciálně podpoří přijetí kryptoměn? "Když se na to podíváte historicky, vždy tu byl boj o narativ - různé verze toho, jak by měl svět vypadat," odpověděl.

Jedním extrémem jsou krypto maximalisté, kteří si představují decentralizovaný svět založený na blockchainu a open source, kde lidé vlastní a kontrolují svá data a digitální aktiva. Raz-Fridman má pro tuto pozici sympatie, ale nakonec si nemyslí, že by převážila, alespoň celkově. Facebook, Google a další „vlastní velký kus ekonomické aktivity přes internet a nebudou přes noc svrženi“.

Ze stejného důvodu není reálné ani pokračování soukromých, uzavřených platforem. V krátkodobém horizontu by se dalo očekávat jakýsi „střet civilizací“ mezi těmito dvěma vizemi, pokračoval Raz-Fridman, s případnou střední cestou, která se objeví, když sami spotřebitelé rozhodnou, do jaké míry je Metaverse decentralizováno.

Mezitím, jak se Metaverse dále vyvíjí, Bailenson očekává, že uvidí spoustu bezdůvodných použití technologie blockchain, „kde tato technologie funguje, ale není nezbytná“. Postupem času se však „objeví řada zabijáckých aplikací, kde je blockchain jediným způsobem, jak dělat svou práci správně,“ řekl Bailenson Cointelegraphu. 

Celkově vzato je Metaverse bez blockchainu myslitelná a proveditelná. Ale „pokud je cílem demokratizace internetu, nemluvě o dostupnosti, transparentnosti, komposovatelnosti a interoperabilitě platforem,“ řekl Evans, „pak musí Metaverse zahrnovat blockchain.