Ohlašuje blockchain úsvit nové éry her?

Není to tak dávno, co by průmysl videoher a kryptoměn na někoho připadal jako zvědavý spolubydlící. Zatímco první byl zaměřen na zábavu, druhý se snažil vytvořit formu digitálních peněz, která by konkurovala fiatu. Kde by se mohly sektory sblížit? 

Navzdory svému obrovskému úspěchu v té době CryptoKitties, první populární vydání využívající technologii blockchain na konci roku 2017, neurychlilo okamžitý příliv herních vývojářů a kreativců. Částečně to bylo důsledkem negativního tisku kolem přetížení, které hra způsobila na přetížené síti Ethereum, která tehdy neměla prostor pro dýchání, který nyní narůstající počet řešení škálování na 2. vrstvě.

Následný vývoj hraní založeného na blockchainu s esoterickými a spojenými zkratkami jako P2E a GameFi vděčil více DeFi dApps a nezaměnitelným tokenům, které přilákaly velký zájem a investice během býčího běhu začínajícího v roce 2020.

Herní zlatá horečka

Dnes kryptohry generují miliardy dolarů z transakcí zahrnujících jedinečné digitální zboží tokenizované jako NFT, prosperující ekonomika, která některé hráče přiměla opustit práci a živit se zkoumáním metaverzí a obchodováním se sběratelskými předměty. Jak se říká, jaký čas být naživu.

Zatímco CryptoKitties bylo prvním vydáním, které vytvořilo společný základ mezi hraním a blockchainem, pozdější tituly daly vzniknout play-to-earn, progresivnímu modelu, který se snažil přepracovat unavený formát pay-to-play. Play-to-earn si klade za cíl zachovat funkce, které hráči milují, bohatou grafiku, působivý příběh, silnou hratelnost a zároveň integrovat nové obchodní modely, které jsou obvykleji spojovány s DeFi stakingem, obchodováním, půjčováním a dokonce i turnaji nabízejícími výplaty nejlepším hráčům.

Splinterlands je jedním z projektů, který pomohl položit základy revoluce P2E. Sběratelská karetní hra postavená na Hive blockchainu, Splinterlands vybudovala značnou uživatelskou základnu převážně ústním podáním. Může se pochlubit více než 800,000 XNUMX registrovanými uživateli, kteří soutěží o NFT a obchodují s nimi, a komodity lze také získat pomocí nativní měny Dark Energy Crystals (DEC).

„Jakmile hráči zažijí vlastnictví aktiv, doslovně řeknou 'Už nikdy nebudu kupovat hry zdarma.' Proč byste utráceli 500 $ za hru, kdybyste si mohli koupit aktiva za 500 $ ve hře, vydělávat s nimi, budovat komunitu a prodávat za více, až skončíte s hraním?" CEO a spoluzakladatel společnosti Splinterlands, Jesse 'Aggroed' Reich, říká: "Krypto sežere svět a hry budou udávat směr."

Splinterlands právě zaznamenal obrovský úspěch se svým nejnovějším balíčkem karet Chaos Legion, který se za první noc prodal více než v letech 2018, 2019 a 2020 dohromady. V roce 2022 se tým zaměří na svůj nový software validátorového uzlu, který uživatelům umožňuje nezávisle sledovat a ověřovat transakce zahrnující SPS, token řízení Splinterlands. Stejně jako mnoho jiných podniků P2E i tento projekt chce dát více moci do rukou členů komunity, kteří budou moci předkládat návrhy ovlivňující celkový ekosystém a hlasovat o nich.

Pokud první průkopníci P2E, jako jsou Splinterlands a Axie Infinity, dokázali, že hraní her a kryptoměny byly ve skutečnosti dobrými společníky. Následné projekty se pustily do rozšiřování království tak, aby vyhovovalo jejich vlastním digitálním kuriozitám a integrovaným tržnicím. Někteří skutečně létají ve stínu. Herní studio EverdreamSoft například říká, že je „průkopníkem integrace a používání blockchainových nástrojů v doméně her a digitálních sběratelských předmětů“ již od roku 2014, kdy si budoucí investor mohl koupit bitcoin za méně než 400 dolarů. 

„Myslel jsem, že „play-to-earn“ bude mít dřívější, ale pomalejší růst a pomalejší, ale konstantní růst je podle mého názoru zdravější než exponenciální měsíční záběry,“ říká CEO Shaban Shaame, „V roce 2021 jsme zažili nadměrné spekulace o NFT a P2E. . Lidé budou v určitém okamžiku zklamáni a ztratí zájem, ale trh bude nadále dospívat a lidé, kteří na to budou chytří, zažijí velké výhody. 

„Trajektorie je velmi podobná bublině ICO v roce 2017. Po krachu v roce 2018 nikdo v mainstreamových médiích nějakou dobu nemluvil o kryptoměně, ale trh pokračoval v růstu a hodnota postupem času rostla. Pandemie urychlila zájem o tyto modely, ale jejich přijetí je nevyhnutelné.“

Nejznámějším projektem EverdreamSoft je Spells of Genesis, který se zapsal do historie jako první mobilní hra založená na blockchainu, když byl spuštěn v dubnu 2017, sedm měsíců před CryptoKitties. Stejně jako Splinterlands, tato multiřetězcová sběratelská karetní hra nutí uživatele sbírat a kombinovat karty, aby vytvořili co nejsilnější kombinaci. Karty se pak používají k boji s protivníky, přičemž měna ve hře (drahokamy) umožňuje uživatelům získat vzácnější NFT a zvýšit výdrž. 

USP Spells of Genesis je blockchainizace, funkce, která uživatelům umožňuje přeměnit jejich karty na samostatná blockchain aktiva, se kterými lze obchodovat mimo hru samotnou. Většina moderních her samozřejmě tokenizuje všechna aktiva pro volný obchod hned od začátku.

SDK mění krajinu

Vytvoření hry založené na blockchainu je, jak se dalo očekávat, technicky náročné. Software Development Kit (SDK) slibuje zjednodušení procesu a poskytuje balíček hotových nástrojů, které umožňují vývojářům přemostit jejich aplikace do ekosystému Web3.

Stratis je možná nejznámějším dodavatelem SDK a prostřednictvím těchto sad nástrojů platforma snižuje překážky vstupu tím, že vývojářům usnadňuje vytváření škálovatelných herních dApps v programovacích jazycích, kterým rozumí, jako je C++ pro kódování v případě herního enginu Unreal, C# pro Unity. Oba motory jsou zcela zdarma k použití, ačkoli náklady narůstají, když projekty dosahují úspěchu. Unreal je například zdarma, dokud hra nedosáhne 1,000,000 5 100,000 $ hrubého příjmu, poté vybírá XNUMX% licenční poplatek za všechny transakce ve hře a Unity nabízí několik placených plánů, když hra překročí hranici XNUMX XNUMX $. 

Několik vývojářů a studií využilo komplimenty Stratis od Unity a Unreal SDK a využilo nástroje přátelské pro umělce k naplnění své kreativní vize a zpeněžení projektů prostřednictvím tokenizace herních komodit. Jedním nadcházejícím projektem, který vykvetl z trifecty Stratis/Unity/Unreal, je Dawn of Ships, P2E RPG, kde hráči řídí své vlastní plavidlo a získávají žetony prostřednictvím pirátských bitev a průzkumů.

Generální ředitel Stratis Chris Trew je pochopitelně optimistický, pokud jde o makro obrázek pro blockchainové hraní, a říká: „Ačkoli hráči obvykle nemají mnoho zkušeností s vlastnictvím svých digitálních aktiv, tento rok přinese několik pozitivních případových studií od vývojářů her AAA. Věříme, že mnoha oddaným hráčům bude vyhozen majetek NFT jako odměna za jejich loajalitu, a tato strategie pravděpodobně podpoří přijetí a obeznámenost s pozitivním posunem sentimentu.“ 

Společnost Stratis nedávno provedla průzkum mezi 197 herními vývojáři v USA a Velké Británii, přičemž 72 procent respondentů uvedlo, že by si v budoucnu mohli osvojit technologie NFT nebo blockchain a 56 procent to plánuje v příštích 12 měsících.

Unreal a Unity nejsou jediné představení ve městě, pokud jde o SDK. Xaya, tvůrci vůbec první blockchainové hry Huntercoin (2014), používá vlastní open-source SDK, Xaya X, aby zrychlil vývoj. Vývojáři, kteří jsou obeznámeni s Unity a Unreal, mohou také využít technologii Xaya k vylepšení svých zážitků. 

Jednou z nejnovějších verzí platformy P2E je Soccer Manager Elite, hra pro více hráčů, která připomíná Championship Manager. Hráči mohou dělat víc, než jen vybírat tým, protože mohou fungovat jako agent, majitel klubu, obchodník s akciemi nebo spekulant, postavit své fotbalové schopnosti proti lidem z celého světa, a protože hráči a kluby jsou rozděleny na NFT, otevírá se Soccer Manager Elite. do světa možností výdělku.

Ti, kteří mají rádi fotbal, ale nechtějí se stresovat z vyvolávání střel by mohli dát přednost MonkeyBall, popisovanému jako kříženec mezi Final Fantasy a FIFA Street. Fotbalová arkádová hra 4×4, vyvinutá na Unity, nabízí řadu příležitostí k výdělku, ať už se rozhodnete hrát, koupit si stadion a „pořádat“ zápasy, nebo dokonce podpořit vítězný tým.

Přední organizace zabývající se e-sporty Team Vitality nedávno uzavřela partnerství s blockchainovou platformou Tezos, aby „vzdělávala fanoušky o výhodách blockchainu jako součást herního zážitku“. V budoucnu očekávejte další propojení s ligami a kolektivy e-sportů.

Moonshots a Metaverses

Metaverse je módní slovo, o kterém se rychle začalo mluvit ve městě, v neposlední řadě poté, co se Facebook koncem minulého roku přejmenoval na „společnost metaverse“. Crypto, Web3 a Metaverse jsou zjevně velkou věcí ve společnosti Google, která právě oznámila, že vytváří blockchainovou skupinu pod rodící se divizí Google Labs. Laboratoř je domovem projektů VR a rozšířené reality, jako je 3D videobudka „Project Starline“ a brýle Google pro AR.

Projekty Metaverse, jako je Decentraland, The Sandbox a Alien Worlds, kombinují sociální, ekonomické a kreativní dimenze a posouvají hranice možností hraní za účelem výdělku tím, že uspokojují širokou škálu hráčů, kteří se zajímají o různé věci, jako je půjčování, obchodování, soutěžení, konverzace. , budova, pronájem. Je to druhý život na steroidech, zejména s ohledem na pokrok technologie nositelné AR/VR.

Úspěch těchto virtuálních světů způsobil, že jejich nativní tokeny se dostaly na Měsíc. Například MANA společnosti Decentraland vzrostla v průběhu roku 4,000 o více než 2021 2.4 procent. Mezitím se v listopadu prodal balík virtuální půdy v online světě za rekordních XNUMX milionu dolarů.

Navzdory tomu, že blockchainový herní průmysl v roce 765 poroste o 2021 procent, je toto odvětví stále mladé. Miliony hráčů z mileniálů a hráčů Gen Z si ještě musí vyzkoušet hru za účelem získání výdělku, ačkoli popularizace NFT je bude nadále tlačit tímto směrem, stejně jako rostoucí zapojení velkých herních vydavatelů, jako je Ubisoft. Společnost stojící za Assassin's Creed nedávno oznámila plány na implementaci NFT do svých titulů, počínaje Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Microsoft právě utratil 68.7 miliardy dolarů za akvizici videoherní společnosti Activision Blizzard, která přinesla tituly jako Call of Duty, World of Warcraft a Overwatch. Výmluvně společnost uvedla, že koupě „urychlí růst herního byznysu Microsoftu napříč mobilními zařízeními, PC, konzolemi a cloudy a poskytne stavební bloky pro metaverse“.

S „novými účastníky“ na Metaverse s hlubokými kapsami a velkými ambicemi by stará herní garda měla tuto změnu paradigmatu uznat. Přijetí blockchainu a pochopení síly decentralizovaného řízení a ekonomických obchodních modelů je dobrý začátek. Dá se s jistotou říci, že průzkum je v GameFi běžným tématem a je logické, že pokud je vaším cílem usnadnit masivní objemy transakcí, budete chtít vytvořit neomezené horizonty hemžící se šikovnými sběratelskými předměty.

Samozřejmě, pokud samotná hratelnost není silná, hráči se nebudou držet. Výzvou pro vývojáře je navrhnout rozsáhlé světy, které jsou strhující a kapitalistické. Hráči si musí užívat plnění úkolů a zapojování se do bitev a zároveň nacházet příležitosti k zisku.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/