Mohou blockchainové hry skutečně nabídnout udržitelný příjem?

Blockchainové hry se většinou hrají pro zábavu, ale někteří vývojáři v tomto odvětví si myslí, že by se hry mohly časem vyvinout do formy zaměstnání, kde si hráči mohou vydělat na životní minimum. 

Videohry využívající technologii blockchain umožňují hráčům vydělávat nativní krypto nebo nezaměnitelné tokeny (NFT) hraním a účastí na aktivitách ve virtuálním světě. Uživatelé pak mohou své odměny obchodovat nebo prodávat ostatním a převádět je na fiat měnu nebo jinou kryptoměnu, jako je bitcoin (BTC) a éter (ETH).

Tyto herní mechanismy, známé jako GameFi a play-to-earn (P2E), na některých místech, jako je malá komunita na Filipínách, proměnily hraní blockchainových her v zaměstnání; není však jasné, jak by platila stávající ochrana pracovníků a pracovní právo.

Mnoho zemí má zákony opravňující zaměstnance k určitým právům, jako je minimální mzda, bezpečné pracoviště, kompenzace, penzijní fond a další ochrany. 

Zcela nová neregulovaná hranice

Gip Cutrino, podnikatel a provozní ředitel Web3 platformy Runiverse, řekl Cointelegraphu, že koncept používání blockchainových her k vydělávání živobytí již zasáhl, zejména v zemích s nižšími mzdami.

Podle Cutrina, kvůli relativně nové technologii, zákony kolem konceptu ještě nebyly jasné, ale očekává, že regulace budou na obzoru, protože se do prostoru zapojí více mainstreamových diváků.

„Vytváříme produkty a vytváříme řešení, která nebyla zohledněna stávajícími zákony, což se může stát zvláště komplikovaným, vezmeme-li v úvahu globální a propojenou povahu blockchainových her rozšířených v různých zemích a právních jurisdikcích,“ řekl Cutrino.

„Neexistují žádné globální pracovní zákony, které by řešily tuto specifickou situaci, ale můžeme očekávat zvýšenou regulaci, jak se GameFi dále vyvíjí,“ dodal.

Poslední: Minecraft, GTA možná ještě změní své naladění na blockchain: Execs GameFi

Poznamenává, že z jeho pohledu panují větší obavy ohledně blockchainových her a důsledků zákona o příjmu, konkrétně o tom, jak by se regulátoři mohli rozhodnout definovat tuto kategorii příjmů pro hráče.

„Některé země začaly připravovat zákony, které by klasifikovaly jakýkoli token investovaný s očekáváním zisku a jakýkoli projekt stimulující fondy likvidity jako cenné papíry,“ řekl Cutrino.

Komise pro cenné papíry a burzy Spojených států v posledních několika letech vyslala do kryptoprostoru otřesy četnými vynucovacími opatřeními proti krypto projektům a společnostem, přičemž v mnoha případech tvrdila, že používané tokeny jsou neregistrované cenné papíry.

Pravděpodobně nejneslavnějším příkladem byla dlouhá právní válka SEC s Ripple o její token XRP. 

Cutrino však stále věří, že někde v řadě budou mít blockchainové hry svou roli v pomoci lidem najít práci.

„Potenciál skutečných a působivých pracovních příležitostí v GameFi je obrovský a je připraven jen odtud růst,“ řekl Cutrino.

„Skutečná hodnota, pokud jde o pracovní příležitosti v prostoru GameFi, silně závisí na jeho tokenomice a oběhu, aby generovaly toky příjmů, které nahrazují tradiční mzdy a zároveň zajišťují udržitelnost růstu hry.“

Průmysl má před sebou ještě dlouhou cestu

Adam Bendjemil, vedoucí obchodního rozvoje v BNB Smart Chain, v rozhovoru pro Cointelegraph věří, že používání blockchainových her k vydělávání mzdy by mohlo být životaschopnou možností a obchodním modelem za předpokladu, že se poptávka potká s nabídkou a pracovníci budou dobře chráněni.

„Pokud jsou pracovníci dobře chráněni, ve většině zemí by nemělo být příliš mnoho problémů; vydělávat hraním her na plný úvazek je už práce pro profesionální hráče,“ řekl Bendjemil.

„Herní farmáři, kteří tráví čas hraním, aby prodali vzácné předměty, jsou také velmi běžné, ale ne legální – skutečné vlastnictví prostřednictvím her Web3 to změní na životaschopnou legální práci,“ dodal Bendjemil.

Poslední: Technologie blockchainu má stále daleko k tomu, aby zasáhla velké ligy esportu, říká investor

Esporty nebo elektronické sporty jsou formou organizované soutěže prostřednictvím videoher, přičemž někteří profesionální hráči vydělávají miliony na odměnách.

Mnoho hráčů si již hraním her v prostoru Web2 slušně vydělává. Zdroj: Statista

Podle platformy pro shromažďování dat Statista, The International, každoroční esportový turnaj Defense of the Ancients (Dota 2), v loňském roce nabízel necelých 19 milionů dolarů na odměnách, ale v předchozích letech nabídl mnohem více, v roce 40 to bylo 2021 milionů dolarů. . 

Bendjemil řekl, že i když doufá a předvídá, že vydělávat si na živobytí hraním her Web3 se v určitém okamžiku stane životaschopnou možností, nemyslí si, že v tuto chvíli je možné udržitelně si vydělávat na živobytí.

Věří, že aby to bylo životaschopné, bude to vyžadovat dobře navrženou tokenovou ekonomiku, která se dokáže odpovídajícím způsobem přizpůsobit podmínkám na trhu a počtu pravidelných hráčů, což je podle něj značná past, kterou je třeba překonat.

Podle jeho názoru by oprava těchto dvou problémů mohla pomoci vyhnout se „brutálnímu přepadávání, kterého jsme byli svědky v minulosti“.

„Klíčovým aspektem životaschopné herní ekonomiky Web3 bude pravděpodobně vlastnictví a klíčovou složkou životaschopné ekonomiky bude pravděpodobně to, když lidé, kteří dlouhé hodiny hrají na farmě cenných předmětů, je prodají jiným hráčům, kteří jsou ochotni za to zaplatit. “ řekl Bendjemil.

Nakonec Bendjemil řekl, že videohry mají být zábavné a vlastnictví pro hráče je primární přidanou hodnotou her Web3 spíše než vyděláváním mzdy.

Poslední: Vývojáři GameFi mohou čelit velkým pokutám a těžkým časům

"Je pravděpodobné, že se bude hodně vyvíjet, než dosáhneme životaschopné dlouhodobé pracovní příležitosti," řekl.

„Mnoho her Web2 v minulosti uspělo při nastolení udržitelné ekonomiky ve své hře a věřím, že v blízké budoucnosti uvidíme podobné životaschopné modely, které se objeví pro Web3,“ dodal Bendjemil.

Ještě příliš brzy na to vědět

Karl Blomsterwall, generální ředitel společnosti Nibiru Software – vývojář Web3 stojící za strategickou hrou Planet IX – sdílel podobné pocity ohledně toho, že se jedná o počátky blockchainových her a jejich právní postavení.

Blomsterwall řekl Cointelegraphu, že herní prostor Web3 je stále velmi v plenkách, takže je těžké definovat oddělení mezi hraním a prací.

„S rostoucím přijetím, a zejména pokud nebo když uživatelé upřednostňují GameFi před tradiční prací, budou předpisy přizpůsobeny tak, aby zahrnovaly GameFi a hru za účelem vydělávání,“ řekl.

"To platí zejména pro free-to-play modely, kde uživatelé nepotřebují žádné významné buy-iny, aby mohli začít hrát hru."

Blomsterwall uvedl, že blockchainové hry se již začínají vyvíjet po počátečních fázích v něco, co by mohlo být udržitelnější jako pracovní příležitost.

Poslední: Budoucnost GameFi: Za humbukem a směrem k dostupnosti prostřednictvím identity

Poznamenal však, že je to jako se vším na světě: První vlna něčeho nového jen zřídka prolomí formu a uspěje. Ale toto odvětví má stále co dělat, a to jak z hlediska regulace, tak rozvoje.

„Potřebujete ty, kteří se dají na první místo, pak je klíčem k tomu, aby se projekty, které přijdou poté, poučily z předchozích zkušeností,“ řekl.

„GameFi a jeho hodnota z hlediska potenciálního zaměstnání může být v současné době sporným tématem, ale myslet si, že se nevyvine a nestane se velmi relevantním prostředkem zaměstnání, je skoro jako souhlasit se skeptiky, když Amazon poprvé spustil svou online knihu. obchod."

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income