Blockchain není čisté zlo

Hry typu play-to-earn (P2E) založené na blockchainu ukradly show v roce 2021, vybuchující z okrajového koníčka do velké části decentralizovaného prostoru. Pomáhali dokonce lidem v rozvojových ekonomikách dát jídlo na stůl, protože ekonomické modely těchto her se nevyhýbají věcem, jako je farmaření herní měny a předmětů k opětovnému prodeji dalším hráčům, na což se mnoho neblockchainových masivně multiplayerových online her (MMO) přinejmenším mračí. . 

Mainstreamový herní průmysl si dělal poznámky, když raketová loď P2E vystřelila na Měsíc – a její let zanechal průmysl hořce roztříštěný. Na jedné straně se top manažeři předních herních společností, jako jsou Ubisoft a Square Enix, zaměřili na nový trh, viděli nové obchodní modely, nové zdroje příjmů, nové možnosti zpeněžení – a řekli investorům, že se zabývají tím, co skvělé děti, které dělají, mohou vždy získat několik bonusových bodů.

Související: Hry s možností výdělku jsou nástupcem nové generace platforem

Na druhou stranu, hráči oni sami byli méně ohromeni, ohánět se proti blockchainovým iniciativám i od milovaných vývojářů. Zdá se, že vývojáři nespěchají, aby přijali novou technologii: Asi 70 % herních vývojářů nemá chuť na blockchain nebo krypto, hlavní nedávný průzkum ukázal. To také znamená, že 30 % má v různé míře zájem, ale celkový sentiment je negativní.

Je zajímavé, že průzkum zahrnoval některé obavy, které měli vývojáři ohledně vývoje her na blockchainu. Většinou se jednalo o veškerou pravidelnou kritiku, na kterou si krypto komunita dlouho zvykla – dopad na životní prostředí, podvody a obavy z monetizace. No, pojďme si to ještě jednou ujasnit, tentokrát se zaměříme především na herní svět.

Ne, blockchain nemusí zapálit Zemi

Dopad blockchainu na životní prostředí je pro kritika tím nejslabším ovocem, po kterém by šel, ale v tuto chvíli to pravděpodobně souvisí spíše s vnímáním tohoto odvětví než s jeho skutečným stavem. Ano, je pravda, že Ethereum, druhý největší blockchain podle tržní kapitalizace, má vysokou uhlíkovou stopu díky použití mechanismu konsenzu proof-of-work – ale nic vás nenutí vyvíjet na Ethereu na prvním místě.

Související: Jak technologie blockchainu mění klimatickou akci

Není žádným tajemstvím, že udržitelnost je jednou z hlavních front v boji DeFi o trůn Etherea. Mnoho dalších blockchainů, od Cardano a Avalanche po WAX a BNB Chain, se chlubí svou nízkou spotřebou energie, aby přilákalo ekologičtější vývojářské týmy. Blockchainové hraní není jiné a naprostá většina herních vývojářů staví své projekty na ekologických řetězcích.

Je pravda, že hlavním důvodem, proč stavět na Ethereu, je skutečnost, že vstupujete do rozvinutého ekosystému v hodnotě téměř 310 miliard dolarů, což je pro váš konečný výsledek slibnější, než přechod do ekosystému s nižší tržní kapitalizací. Jak již bylo řečeno, skvělé projekty přivádějí více lidí a transakcí do jakékoli blockchainové sítě, což zvyšuje cenu tokenu a tržní kapitalizace. Kromě toho, protože desítky řetězců podporují virtuální stroj Ethereum, což je běhové prostředí pro chytré smlouvy, budou mít vývojáři snadný čas na migraci svých aplikací zpět do Etherea, jakmile se síť plně přesune na proof-of-stake.

Kromě toho mohou vývojáři udělat ještě jeden krok dále a zabudovat udržitelnost do své ekonomiky návrhem. Mohou napevno zakódovat platby licenčních poplatků poskytovatelům uhlíkových kompenzací do svých NFT a tokenů a zavázat se k ekologické šetrnosti tím nejpevnějším možným způsobem. Energie a finance už ano nakupování koneckonců těžké pro uhlíkové kredity, takže by mohlo mít smysl přijmout podobnou strategii jako součást většího úsilí o ekologicky šetrnou decentralizaci. Jasně, to by se promítlo do výdělků studia, ale udržitelnost za to stojí.

Ne, blockchain není jen o podvodech

Crypto má problém s podvodem – to je nepochybně pravda. Za poslední rok to podvodníci, podvodníci a hackeři dokázali zmizet s kryptoměnou v hodnotě 14 miliard dolarů. Krypto podvody přicházejí ve všech tvarech a velikostech, včetně koberců, sociálního inženýrství a pump-and-dumps. Každý, kdo vstupuje do prostoru, by si měl být vědom možných rizik, to je jasné.

Související: Dejte si pozor na sofistikované podvody a taháky, protože násilníci cílí na uživatele kryptoměn

To znamená, že hlavní proud herního průmyslu má také problém s podvodem, a to ve skutečnosti špičatý v roce 2021, jak zjistila Lloyds Bank. COVID-19 přivedl do hraní více lidí a peněz a podvodníci jdou všude tam, kam peníze tečou, a to pomocí všech osvědčených technik od Phishing na škodlivé weby třetích stran, které to tvrdí nabídnout bezplatné měny ve hře. Průzkum zároveň ukázal, že pouze 8 % hráčů vidělo tipy, jak odhalit podvodníky.

V obou odvětvích se také objevují případy pochybného chování na straně vývojářů. Od hromadně financovaných projektů, které létají bez aktualizací, až po raná vydání prodávaná na Steamu, aniž by kdy zaznamenala další vývoj, hlavní scéna není bez svých podvodníků. Co se týče kryptoměn, podobně vývojáři mizí s penězi získanými prodejem tokenů a dalšími podvody.

Celkově vzato, k podvodu může dojít v jakémkoli prostoru zahrnujícím cokoli cenného, ​​ať už je to kouzelný meč, který vaší herní postavě pomůže vypořádat se s těmi otravnými draky, nebo, řekněme, s nemovitostmi. Jak u krypto her, tak u běžných her musí při vymýcení podvodů hrát hlavní roli vzdělání. Vývojáři pracující na blockchainových projektech by se měli ujistit, že hráčům při každé možné příležitosti předají ABC vyhýbání se podvodům.

Kryptoprostor zároveň nabízí další zabezpečení proti podvodům. Při integraci s decentralizovanými službami, jako jsou burzy nebo výnosové farmy, mohou vývojáři kontrolovat svůj kód v řetězci, protože je dostupný otevřeně. Mohou také použít splatnost a tržní kapitalizaci konkrétních protokolů jako měřítko své bezpečnosti, protože oba svědčí o větší důvěře investorů a pevnější ochraně.

Ne, blockchain není špatný pro monetizaci

Obava z možných problémů s monetizací se na první pohled zdá poněkud nemístná. Blockchain byl od začátku navržen jako protokol pro přenos hodnoty, což, pokud vůbec něco, ve skutečnosti docela přispívá k úsilí o monetizaci. P2E hra přirozeně musí obsahovat silnou ekonomickou složku, která umožní jak hráčům, tak vývojářům dosáhnout zisku.

Zároveň je zde ale problém. Jakákoli blockchainová hra se stává součástí většího ekosystému. Tento ekosystém je ze své podstaty turbulentní, nestálý a spekulativní, a to jsou rizika, na která musí být hráči i vývojáři připraveni, aby se vůbec dostali do podnikání. Zde je jeden rychlý příklad: Chcete-li hrát hru NFT, musíte obvykle nést počáteční náklady na nákup vašich NFT. Abyste to mohli udělat, musíte si nejprve koupit nativní token řetězce, na kterém hra sedí, což znamená vystavení se jeho výkyvům, které se také projeví, pokud budete chtít později vydělat prodejem svých NFT. Podobně, jakékoli zastupitelné tokeny ve hře budou nevyhnutelně skákat nahoru a dolů na hodnotě s celkovým kryptotrhem. Nebo budou?

Odpověď opět závisí na rozhodnutích, která vývojáři učiní. Studio se může rozhodnout postavit ekonomiku hry kolem stablecoinu, jehož hodnota v průběhu času nekolísá, navzdory jakékoli jízdě na horské dráze, na které se kryptotrh nachází. Důvod, proč to týmy dělají jen zřídka, je ten, že hledají ekonomiku tokenů, která rychle poroste, což je možné pouze s dynamičtějšími mincemi. Kromě obecných pohybů kryptotrhů to také vytváří riziko další nestability, protože ekonomika postavená tímto způsobem se může začít hroutit, jakmile se token obrátí nebo se růst hráčské základny zpomalí.

Související: Zpráva Cointelegraph Research analyzuje nárazník GameFi pro rok 2021 a trendy pro rok 2022

Vývojáři se však mohou tomuto problému vyhnout tím, že budou kreativnější při monetizaci. Mohou využít programovatelnou povahu blockchainových tokenů k algoritmickému řízení jejich cenové dynamiky jejich vypalováním a ražením na základě poptávky a širších výkyvů trhu. Zároveň mohou přidat nepřímou monetizaci prostřednictvím poplatků za prodej NFT na druhém trhu, což by efektivně umožnilo nekonečný cyklus příjmů a sladilo jejich zájmy se zájmy uživatelů. Pokud vývojáři uvolní obsah NFT, který si hráči přejí, budou moci snížit všechny následné prodeje, čímž vykompenzují to, co mohli udělat zvýšením ceny jejich tokenu.

Jako každá jiná technologie není blockchain ze své podstaty dobrý nebo zlý. Jedná se o protokol s vlastními konstrukčními chybami, které mohou důvtipní vývojáři zmírnit pomocí chytrých návrhových rozhodnutí. I když ne každá hra musí zahrnovat decentralizovanou technologii, není nic špatného na experimentování s hodnotou, kterou blockchain přináší do herního designu, a dělat to bezpečným a udržitelným způsobem je v první řadě věcí volby.

Tento článek neobsahuje investiční rady ani doporučení. Každý investiční a obchodní tah zahrnuje riziko a čtenáři by měli při rozhodování provést vlastní průzkum.

Názory, myšlenky a názory zde vyjádřené jsou autorovým samotným a nemusí nutně odrážet ani reprezentovat názory a názory Cointelegrafu.

Adrian Krion je zakladatelem berlínského blockchainového herního startupu Spielworks se zkušenostmi v počítačové vědě a matematice. Programování zahájil v sedmi letech a již více než 15 let úspěšně propojuje podnikání a technologie a v současné době pracuje na projektech, které propojují vznikající ekosystém DeFi s herním světem.