- Shrapnel v pátek zveřejnil nejnovější verzi své bílé knihy
- Hráči mohou razit a upravovat herní NFT a sázet žetony SHRAP
Tradiční AAA studia mají tendenci držet vše v temnotě, dokud není projekt považován za připravený k jeho velkému odhalení – nikoli Neon Media, vydavatel za nadcházející střílečkou z pohledu první osoby pro více hráčů Web3 hry Shrapnel.
Špičkové videohry obvykle trvají dlouho a vyžadují velký rozpočet na sestavení – tři až pět let s průměrnými náklady kolem 80 milionů dolarů.
Proces vytváření videoher založených na blockchainu je na druhé straně jiný, řekl Don Norbury, technologický ředitel společnosti Neon Media, Blockworks.
Shrapnel, odehrávající se v dystopickém světě budoucnosti, je v současné době postaven na podsíti Avalanche a grafickém herním enginu Unreal 5. To, co odlišuje tuto hru od ostatních nabídek Web3, je její úroveň zapojení komunity a její odlišná mechanika financování her (GameFi), která je poháněna NFT.
Tým stojící za Shrapnelem, složený ze zábavních veteránů z HBO a Microsoftu, pracuje na zapojení budoucích hráčů do vývoje svého herního, lore a NFT ekosystému.
Pro zaměstnance pocházející z prostředí Web2 bylo „zapojení se s komunitou, získávání nápadů zpět, sdílení více, než jste tradičně zvyklí sdílet – jen proto, že jste chtěli projít 18 iteracemi, než to vůbec spatří světlo denně – bylo složité.“ řekl Norbury, který je také vedoucím studia pro Shrapnel.
Hra je momentálně ve vývoji pre-alfa. Tým bude sdílet verze s předběžným přístupem s účastníky cílových skupin, aby získal zpětnou vazbu na začátku příštího jara – takže úplné veřejné vydání může být ještě několik let.
Potenciální hráči si mohli zakoupit avatara NFT operátora, který představuje postavu žoldáka ve vesmíru Shrapnel. Držitelé obdrželi digitální a fyzické komiksy vytvořené pro každou z pěti dostupných postav ze zákulisí na Comic-Conu v San Diegu v červenci.
Nedávno Shrapnel vypustil v pondělí dvouminutový herní trailer, podobný tomu, jak je trailer zveřejněn před premiérou filmu.
Shrapnel se může pochlubit krypto ekonomikou ve hře
Shrapnel také zveřejnil projekt bílý papír v pátek nastíní své tokenomické schéma a schéma aktiv ve hře.
Samotná hra je navržena tak, aby fungovala jako platforma pro mapy vytvořené komunitou s různými sadami pravidel a herních stylů, vše založené na ekonomice s jedním tokenem založeném na SHRAP, tokenu řízení založeném na Avalanche.
Co stojí za to, trailer obsahuje vesmírnou postavu, která zkoumá futuristické a špinavé město, spolu s nějakou přestřelkou. Zúčastněné strany mohou spadat do různých kategorií – hráči, tvůrci, kurátoři a vlastníci pozemků.
Každý typ uživatele může získat odměny SHRAP dokončením misí, vytvořením NFT nebo vsazením svých žetonů, aby získal dva typy NFT – předměty a mapy. Vanity položky zahrnují vybavení, zbraně, kosmetiku a skiny.
Mapy jsou rozděleny mezi herní oblasti známé jako The Arena a The Podium. Cílem zainteresovaných stran je dostat své vlastní nebo oblíbené mapy doprostřed Pódia tím, že je inzerují. Jak mapy získávají na popularitě a sázky SHRAP, zvětšují se a přibližují se k pódiu. Jakmile jsou hráči a stakeři v The Podium, mohou se podílet na pobídkách SHRAP založených na výkonu.
„Chceme, aby většina času, kdy lidé hrají Shrapnel, byla na komunitních mapách, ne na mapách, které vytváříme,“ řekl Norbury a dodal, že „mnoho úsilí, které bychom vynaložili na vyprávění v jediném -kampaň pro hráče, kterou utrácíme za naše nástroje.“
Tento systém odměn vyžaduje odhodlání a dovednosti k vytváření vysoce kvalitních map, které budou chtít ostatní hrát, spíše než jen klikáním vydělávat peníze. Případné poplatky za plyn budou dotovány v transakčním poplatku.
Play-to-own
Shrapnel následuje to, co nazývá play-to-own model.
To znamená, že uživatelé skutečně vlastní duševní vlastnictví (IP) k tomu, co vytvářejí a razí, ale dávají Shrapnelu licenci k používání ve hře, řekl Norbury o vytvoření „zdravě soběstačného ekosystému, kde lidé skutečně vlastní a kontrolují věci, které tvoří."
Shrapnel tak plánuje přilákat a udržet si uživatele prostřednictvím svého mechanismu pro generování obsahu – vyhledávání, kurátorství a propagace nejlepších hracích předmětů a map vytvořených hráčem a také jejich vysazování. Velká uživatelská základna by zajistila vyváženou nabídku a poptávku po SHRAP.
Podle Norburyho je plánováno spuštění nabídky tokenů a tržiště Shrapnel NFT během několika příštích měsíců.
Bílá kniha uvedla, že budou vytvořeny 3 miliardy tokenů SHRAP jako celková zásoba tokenů, která se nikdy nezvýší. Komunita obdrží 33 % tokenů SHRAP, 27 % bude rozděleno týmu a jeho poradcům, 20 % půjde držitelé seed tokenů a další zúčastněné strany obdrží zbývajících 20 %.
Nástroj SHRAP zahrnuje hlasovací práva pro obsah vytvořený hráčem a pro určité aspekty protokolu Shrapnel. Kromě toho tým stále zjišťuje, jak mohou validační uzly vzít SHRAP jako token plynu a dotovat poplatek za plyn pro koncového uživatele.
Hra si také vybuduje vlastní podsíť pro nízkou latenci. Na otázku, proč byla vybrána podsíť AVAX, Norbury uvedl důvody zabezpečení, přizpůsobitelnosti, budoucí kontroly a výpočetního výkonu.
Rozlišoval také mezi hrami jako Axie Infinity, které neustále vyžadují, aby přicházelo více lidí, aby podpořili lidi, kteří už tam jsou.
„Pokud se na to podíváte z ekonomického hlediska, musí to mít výrobní princip. Musí být vyrobeno něco hodnotného, a pak lidé musí toužit nebo být ochotni se s tím různými způsoby zapojit,“ řekl Norbury.
Zúčastnit se DAS: LONDÝN a poslechněte si, jak největší TradFi a krypto instituce vidí budoucnost institucionálního přijetí kryptoměn. Registrovat zde.
Zdroj: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/