Blockchain a vzestup obchodního modelu v herním sektoru

  • Se založením aktiv založených na blockchainu vznikají možnosti inovativního rozvoje a zcela nové obchodní modely.
  • Podle údajů z roku 2021 bylo 3.2 miliardy lidí zapojeno do hraní počítačových her, kde průmysl vygeneroval příjmy 180.3 miliardy dolarů.
  • Obchodní modely ve hrách se vyvíjely, nyní má různé modely, jako je model s placením hraní, hraním zdarma a modelem hraní s výdělkem.

Počáteční počítačové hry byly vyráběny během 20. století pouze pro účely zábavy. Byly vytvořeny, aby odvedly pozornost od běžné životní rutiny a nabídly fantazijní svět.

Jak vstupujeme do posledního tisíciletí, máme populaci více než 6 miliard, u které se očekává, že do příštího roku dosáhne 8 miliard. Pokud počítačové hry zůstanou pracovní alternativou, předpokládá se, že herní populace dosáhne celosvětově 4 miliard.

- Reklama -

Second Life byl prvotní pokus představit lidem metaverze a je stále aktivní. Hra má svou vlastní digitální měnu. Mnoho jednotlivců opustilo své zaměstnání, aby se zcela věnovali tomuto digitálnímu světu.

Ale proč využití blockchainových her vytváří revoluci v herním sektoru.

ČTĚTE TAKÉ - CENA BITCOINŮ DRASticky klesala, protože RSI DOSÁHNE NEJVÍCE „PŘEPRODÁNOU“

Herní trhy založené na Blockchainu

Podle některých údajů z předchozího roku bylo hraním počítačových her zapojeno 3.2 miliardy her. Tržby z her v roce 2021 dosáhly přibližně 180.3 miliardy dolarů. 

Zdroj: https://newzoo.com/key-numbers/

Většina těchto příjmů pochází z virtuálních distribučních kanálů. Mobilní hry hrály v herním průmyslu klíčovou roli a ve svém segmentu vydělaly 93.2 miliardy dolarů.

Vývoj her se za posledních 5 let výrazně rozvinul díky digitálním distribučním kanálům a obchodům s mobilními aplikacemi.

Zdroj: https://newzoo.com/key-numbers/

Čína zůstává největší, pokud jde o celkové hráče a tržby, zodpovědná za více než 25 % celkového objemu prodeje. Asia Pacific má 55 % hráčů a poskytuje největší zisky a nejrychlejší tempo růstu.

Zavedení technologií jako AR/VR, umělá inteligence a blockchain jsou nyní trendy po celém světě. 

Evoluce obchodního modelu ve hrách

P2P

Pay to Play model byl slavný během 70. až 00. let. Vydavatelé a studia vydělali velké peníze prodejem her. Hráči v tomto modelu nemají nebo měli jen nepatrnou šanci vydolovat z her hodnotu. Jediné, co mohli udělat, bylo užít si to.

F2P

Free-to-play výdělečný model vládl od roku 2000 do roku 2010. Model, který byl považován za katastrofální pro celý herní průmysl. Ale ve skutečnosti vnesl zisky do průmyslu. 

Call of Duty je nejlepším příkladem pro hry zdarma, protože z prodeje různých sérií vygenerovalo miliardy příjmů a stále má nejrozsáhlejší uživatelskou základnu ve hrách FPS, následuje Battlefield.

P2E

Jak již název napovídá, hry Play to zisk nabízí jednotlivcům šanci generovat zisky jejich hraním. Tento model integruje několik činností, které pohání lidskou bytost; Odměna a zábava.

Hlavním motivem toho je nabízet odměny uživatelům, když se více zapojují do těchto her, čímž se stávají prvkem ekonomiky ve hře (tokenomika), vytvářející zisk pro sebe, účastníky a vývojáře. Dostávají krypto aktiva, aby mohli trávit čas ve hrách.

Využití technologie blockchain jako takové aktivum vytvořilo nedostatek pro virtuální aktiva ve hře.

Dalším základním prvkem je, že model P2E umožňuje vlastnictví konkrétních virtuálních herních aktiv, což jim umožňuje eskalovat jejich hodnotu prostřednictvím aktivní účasti.

Koncepty převzaté z konvenčních her

Herní sektor založený na blockchainu je stále v plenkách a je soustředěn kolem mnoha konvenčních herních konceptů. Například NBA Top Shot vyvíjí model sběru a obchodování, který je k dispozici pro baseballové karty a další sběratelské předměty.

Axie Infinity využívá koncept plemene a bitvy ze hry pokémon z 90. let. 

Sorare je založen na náborovém a soutěžním modelu, kde uživatelé vyměňují fotbalové karty. Podobně digitální vesmíry jako Somnium Space a Decentraland nabízejí AR podobnou slavným Sims a Second Life.

Tyto hry využívají podobné koncepty z konvenčních her, ale na rozdíl od nich nabízejí také příležitosti k výnosům.

Přehled blockchainových her

Výhody pro hráče

Blockchainové hraní umožňuje hráčům vytvářet domácí aktiva ve hře, aby se dostala do zahraničí, místo aby byli jen uvězněni v nějaké konkrétní herní platformě.

Blockchain hraní umožňuje virtuální aktiva, jako jsou NFT, okamžitě zobrazit a být interoperabilní napříč různými poskytovateli peněženek, aby byly obchodovatelné v Metaverse.

Hráči mohou prozkoumat tržiště NFT a obchodovat se svými digitálními aktivy, aby získali hodnotu ze svých herních zážitků prostřednictvím obchodování s virtuálními aktivy.

Výhody pro vývojáře

Tento obchodní model je výhodný i pro vývojáře her. Podle současného rámce výměny ve hře umožňuje činnost zvaná těžba zlata hráčům prodávat herní mince nebo účty na různých trzích, což omezuje možnosti monetizace na sekundárním trhu pro vývojáře, čímž se uživatelé stávají náchylnými k podvodům.

Díky rozšíření virtuálních tržišť aktiv mohou vývojáři shromažďovat informace o objemu obchodů s aktivy a kódovat licenční poplatky do nezaměnitelných tokenů, aby vydělali každým dalším prodejem.

Na závěr chci říci, že pro hráče, jako jsem já, byla monetizace ve hrách revoluční koncept. Umožňuje uživatelům, jako jsem já, vydělávat a přitom si užívat činnosti, které miluji. Všechno to právě začalo, a jakmile se Web3 a metaverse stanou mainstreamem, bude to zážitek na další úrovni, doufám, že bude podobný tomu „Ready Player One“.

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/