Studie společnosti Technavio, která se zabývá průzkumem trhu, předpověděla, že oblast metaverze věnované zábavě, včetně virtuálních koncertů, videoher a filmů, vzroste v letech 28.92 až 2021 na hodnotu 2026 miliardy dolarů. Zpráva uvádí, že 33 % tento růst bude pocházet z amerických trhů kvůli průniku herních a filmových společností.
Metaverse of Entertainment k růstu, poháněná spotřebitelskou adopcí
Metaverze a její budoucí přijetí je i nadále věcí aktivního výzkumu společností zabývajících se prognózou trhu. A zprávy vydaná 11. listopadu společností Technavio, společností zabývající se průzkumem trhu, určila, že velikost trhu iniciativ metaverse souvisejících se zábavou poroste v období od roku 28.92 do roku 2021 na 2026 miliardy dolarů.
Zpráva identifikovala dvě klíčové oblasti, které tento růst podpoří, včetně rostoucích spotřebitelských výdajů na virtuální koncerty a virtuální akce, které umožňují rostoucí pokroky v technologiích virtuální reality (VR) a rozšířené reality (AR). Druhým klíčovým faktorem je rostoucí osvojení online hraní, které v kombinaci s výše uvedenými technologiemi nabízí úroveň ponoření, která podpoří výdaje v této oblasti.
Studie však také ukazuje, že růst trhu bude mít problémy, včetně obav ohledně soukromí a bezpečnosti v metavesmíru. Tento problém již vznesl instituce jako Světové ekonomické fórum (WEF) a dokonce i Interpol, s tím druhým již začínající přenést své služby do metaverze zaměřeného na policii.
Nové trendy a role USA
Studie dále předpovídá vzestup metaverze ve filmové produkci a předpovídá, že filmy se stanou interaktivními a diváci budou moci ovlivňovat filmová prostředí pomocí technologie VR pro tento účel. Pokusy o dosažení tohoto cíle již byly, ale žádný nezaznamenal masový mainstreamový úspěch.
Většina předpokládaného metaverzního růstu bude podle studie pocházet z USA v důsledku souběhu faktorů. Předpokládá se, že 33 % nárůstu bude pocházet z této oblasti, částečně díky „rychlé konvergenci zábavního průmyslu a síle herní kultury, integraci herních služeb do nabídky služeb hlavních zábavních značek a zvýšeným investicím do vytvoření více pohlcující herní a zábavní zážitky.“
Jiné zprávy také předpokládaly metaverze v zábavním průmyslu. 12. září JPMorgan uvedený že čínský metaverse herní trh by mohl explodovat na hodnotu přes 100 miliard dolarů. Také v březnu Citi Předpokládané metaverse může být příležitostí ve výši 13 bilionů dolarů.
Co si myslíte o metaverzi zábavy a jejím předpokládaném růstu? Řekněte nám to v sekci komentářů níže.
Kredity obrázku: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
Odmítnutí odpovědnosti: Tento článek je pouze informativní. Nejedná se o přímou nabídku nebo nabízení nabídky ke koupi nebo prodeji, ani doporučení či schválení jakýchkoli produktů, služeb nebo společností. Bitcoin.com neposkytuje investiční, daňové, právní nebo účetní poradenství. Společnost ani autor neodpovídají, přímo ani nepřímo, za jakékoli škody nebo ztráty způsobené nebo údajně způsobené nebo v souvislosti s používáním nebo spoléháním na jakýkoli obsah, zboží nebo služby uvedené v tomto článku.
Zdroj: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/